Guía Cliente Gameforge (actualización)

  • ¿Para que se utiliza la Piedra Sangre?.


    Estas piedras son llaves para acceder al mapa gruta del Exilio. Para acceder a este mapa necesitamos cumplir dos requisitos.
    Tener una Piedra Sangre en nuestro inventario y ser nivel 75 mínimo. La entrada ala gruta del Exilio se encuentra en el Valle Seungryon, para entrar hablar con el npc Koe-Pung.



    ¿Como puedo conseguir la Piedra Sangre?.


    Tenemos 3 formas de conseguir dicha Piedra Sangre.


    Al nivel 75 tendremos una misión en el NPC Seon-Hae de nuestra primera ciudad, en la cual deberemos seguir unas instrucciones para fabricar la Piedra Sangre.

    • Tendrás que ir a Doyyumhwaji (abre el mapa pulsando la M) y te encontraras 7 puntos parpadeantes, deberás llegar hasta todos los puntos para reunir las 7 lagrimas petrificadas .
    • Mientras vais hacia los puntos podéis matar Llama hasta conseguir 4 Obsidianas .
    • Una vez conseguidas las 7 Lagrimas petrificadas y las 4 obsidianas, tendréis que dirigiros nuevamente al NPC Seon-Hae, el cual te entregara Lagrimas de Baljit-Elv .
    • Te mandara ir al Bosque Rojo y llegar al punto marcado en el mapa, como no tenemos mapa debéis orientaros por el mini mapa pero tratare de indicaros por donde suele salir casi siempre.
    • Inmediatamente después de llegar al punto, pulsa sobre el pergamino de la misión y recibirás una botella con Gota de Sangre. Es muy importante darle al pergamino sino no os dará la gota de sangre.
    • Vuelve con Seon-Hae para finalizar la misión y que te entregue la Piedra de Sangre. Solo podremos realizar la misión cada 24 horas.


    Otra forma de conseguir la piedra sangre es eliminado a la bruja de hielo Poderosa, sale de forma aleatoria por toda gruta 1.
    Y uno de sus posibles drops es la piedra de sangre.

    Nota: Un pequeño truco si veis que alguno de los puntos lo tenéis demasiado lejos, cambiar personaje o iniciar en otro ch para que los puntos se cambien de lugar o utilizar el anillo de bodas. Por otro lado para conseguir las Obsidianas romper metines Asesinos para obtenerlas mas rápido. La piedra sangre obtenida de la misión y de la bruja de hielo poderosa son comerciables.


    Además de conseguirla por el juego de forma gratuita, hay una tercera forma de conseguirla que es a través de Monedas de Dragón (MD)
    Tener en cuenta que estas Piedras de sangre no serán comerciables, a menos que lo especifique en la descripción.


    ¿Donde consigo el Amuleto del Dios Dragon y que es?
    Por desgracia en este momento ya los Amuletos del Dios Dragón no se puede conseguir, ya que solo se podía obtener a través del viajero que se instalaba en la segunda ciudad de cada reino y pedía piedras jeroglíficas, el cual se le debía entregar un material de oro puro como: terrones de oro & oro refinado y el obsequiaba el amuleto del Dios Dragón. En estos momentos la única forma de conseguir el amuleto del Dios Dragón es comprándoselo a otros jugadores que tengan dicho objeto. El amuleto sirve para transportarte directamente al NPC de Koe-Pung sin necesidad de recorrer todo el valle.



    Guía original creada por Clanderk.
    Actualizada por TuSombra 18/04/2018.

    UreN8RJ.png


    Gracias Clio
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "


    DWk_Wc_Jj.jpg


    No formo parte del Team

    Edited 2 times, last by TuSombra ().

  • Hoy quiero compartir con vosotros esta mini guía en la cual doy mi humilde opinión y la solución que creo es la mejor para poder cumplir esta misión de caza de una manera mas amena y sencilla para aquellos que al igual que yo estamos comenzando en Metin2 o para los que dejaron esta misión para después.


    La misión numero 24 de caza una de sus opciones es eliminar Soldado Torm. Negra Mal.


    Esta misión tiene una peculiaridad y es que este enemigo no se encuentra fácilmente, solo esta en grupos de enemigos específicos el cual esta conformado por 4 personajes: Soldado Viento Negro, Maníaco viento Negro, Siervo Salvaje y el Soldado tormenta negra mal.
    Esto quiere decir que hay que ir eliminando grupos de enemigos para así tener la oportunidad de que aparezca el grupo que nosotros buscamos.


    Ahora bien, lo podremos encontrar en la segunda aldea de nuestro reino, tratare de orientaros por donde suelen salir en cada reino.



    Otra opción que tenemos para realizar esta mision sin necesidad de buscar por el mapa e ir eliminando mobs para que estos nos aparezcan es destruyendo metines del nivel 30, es decir, metines de oscuridad ya que en alguna oleada que pueda salir de ese metin encontraremos los soldado torm.negra.mal.


    Como sabéis los retines del nivel 30 salen en la segunda aldea de nuestro reino, os dejo una imagen por donde solemos encontrar los metines de nivel 30.



    Espero que os sea útil la guía.


    Saludos. :thumbup:


    Guía original creada por thark.
    Actualizada por TuSombra 18/04/2018.

    UreN8RJ.png


    Gracias Clio
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "


    DWk_Wc_Jj.jpg


    No formo parte del Team

    Edited 4 times, last by TuSombra ().

  • Os dejo una mini guía de como poner nuestra propia música al juego.


    1. Abrimos nuestro menú y /vamos a: Mi PC/Equipo/:


    2. Vamos a nuestro disco duro -> Archivos de programas -> Games -> ESP_esp -> Metin2.


    3. Dentro de la carpeta Metin2 /vamos a la carpeta BMG/ y abrimos nuestros archivos de música... copiamos y pegamos (o movemos):


    4. Cerramos y abrimos el juego (si lo teníamos abierto sino simplemente lo abrimos) vamos a /la ruedecita -> opciones del sistema -> cambiar música/ y allí estará la que hemos puesto, la seleccionamos y a disfrutar.



    Gracias a todos por su atención, esto es solo para que la gente aprenda y disfrute con su propia música.



    Guía creada por xXsuperbeniteXx.
    Actualizada por TuSombra 03/09/2017.

    UreN8RJ.png


    Gracias Clio
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "


    DWk_Wc_Jj.jpg


    No formo parte del Team

    Edited 3 times, last by TuSombra ().

  • Aquí podéis encontrar un resumen de todas las guías que poseemos en el foro. (Las mas importantes estarán remarcadas).


    Reglas y Guías.



    Guías del Foro.



    Guías del Juego.



    Guías de Personajes.


    Guías Precios Servidores.


    Guías Problemas Frecuentes.



    Guías en Vídeo.

    Por motivos de limpieza del foro las guías de Vídeo han sido eliminadas, os dejo los usuarios que habían publicado sus guías en el foro por si los queréis buscar en youtube.


    • [Guía/Vídeo] Templo del Zodiaco Chen, Servidor Hidra. Soldadita76.
    • [Guía/Video] Cubil de la Baronesa Araña. Soldadita76.
    • [Guía/Vídeo] Haciendo Nemere mientras lo comentamos. MagoHay.
    • [Guía/Vídeo] Puertas del Infierno. Soldadita76.
    • [Guía/Video] General Yonghan (El Guardián de las Llaves del Beran Setaou Metin2.es). Soldadita76.
    • [Guía/Vídeo] Templo del Dragón. / [Guía/Vídeo] Como hacer un Dragón. Soldadita76.
    • [Guía/Vídeo] Torre Demoníaca. Lordord.
    • [Guía/Vídeo] Torre Demoníaca. BituanYT.
    • [Guía/Video] Guía supermontura ¿cómo sacar tu montura?. BituanYT.
    • [Guía/Vídeo] Selección Personaje metin2.es Parte1. BituanYT.
    • [Guía/Vídeo] Selección de personaje metin2.es Parte2. BituanYT.
    • [Guía/Video] Crear cuenta y descargar cliente Metin2.es Iniciar Juego. BituanYT.
    • [Guía/Vídeo] ¡Guía del Décimo Aniversario de Metin2!. MagoHay.


    Guía original creada por TuSombra 28/0/2017.
    Actualizada por TuSombra 16/10/2019.

    UreN8RJ.png


    Gracias Clio
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "


    DWk_Wc_Jj.jpg


    No formo parte del Team

    Edited 15 times, last by TuSombra ().

  • Aquí podéis encontrar una guía de todos los libros que poseemos y para que sirven.


    Libros de Habilidad.
    Cada raza posee 6 libros de habilidad para mejorar las habilidades. Se utiliza para subir tus habilidades a partir de M1 hasta M10 y solo podréis leer un libro entre 20 y 30 horas es el margen, tanto si el libro lo leéis satisfactoriamente o lo falláis. Cuando compréis un libro tener en cuenta que todos los libros de habilidad tienen la misma apariencia lo único que cambiar es el nombre.


    Libros Ninja de Hoja (Asesino):



    Skill_Book.jpg



    Emboscada


    El poder de ataque aumenta para ataques por detrás, bonus de Stealth.
    Skill_Book.jpg Daga rodante Ataque Splash, ataque último veneno.
    Skill_Book.jpg Nube Tóxica Ataca a los enemigos en sus proximidades, Ataque de veneno duradero.
    Skill_Book.jpg Ataque Rápido Ataque de teletransporte, Bonus de Stealth.
    Skill_Book.jpg Camuflaje Te haces invisible por un tiempo determinado.
    Skill_Book.jpg Veneno lento Ataque frontal, Posibilidad de envenenar, Arma Bonus.



    Enlace de interés:
    Guía Ninja de Hoja (Asesino) Foro.


    Libros Ninja Arquero:


    Skill_Book.jpg Disparo Repetido Ataque de largo rango, Varios ataques.
    Skill_Book.jpg Flecha de Fuego Ataque de largo alcance, Ataque a múltiples objetivos, Ataque de fuego.
    Skill_Book.jpg Flecha Venenosa Ataque de largo alcance, Ataque a múltiples objetivos, Derriba al objetivo al suelo.
    Skill_Book.jpg Lluvia de Flechas Ataque de largo alcance, Ataque a múltiples objetivos.
    Skill_Book.jpg Camino Pluma Incrementa la velocidad de movimiento.
    Skill_Book.jpg Golpe luminico Ataque circular desde tu posición, Ataque a múltiples objetivos, Posibilidad de envenenar.



    Enlace de Interés:
    Guía Ninja Arquero Foro.


    Libros Sura Armamento (Espejo):


    Skill_Book.jpg Hoja Encantada Incrementa tu valor de ataque, absorberás HP del enemigo.
    Skill_Book.jpg Armadura Encantada Incrementa tu defensa y te da un % de daño reflejado a tu oponente.
    Skill_Book.jpg Remolino de Dragón Ataca a los enemigos en sus proximidades y tiene la posibilidad de ignorar al enemigo.
    Skill_Book.jpg Miedo Reduce el ataque del enemigo, da un porcentaje de fallos del enemigo y los mobs inferiores no atacarán.
    Skill_Book.jpg Anular Magia Ataca a un enemigo en sus proximidades y elimina todos los efectos soportados.
    Skill_Book.jpg Golpe de Dedo Ataca a los enemigos en sus proximidades y puede ignorar la defensa del enemigo.



    Enlace de Interés:
    Guía Sura Armamento (Espejo) Foro.


    Libros Sura Magia Negra:


    Skill_Book.jpg Protección Oscura Reduce el daño mágico e incrementa la defensa.
    Skill_Book.jpg Espíritu de la Llama Ataque de largo alcance, Objetivo aleatorio, Ataque en múltiples objetivos.
    Skill_Book.jpg Golpe Oscuro Ataca a los enemigos en sus proximidades.
    Skill_Book.jpg Golpe Espiritual Ataque de larga distancia, ataque en múltiples objetivos, los oponentes se vuelven lentos.
    Skill_Book.jpg Orbe Oscuro Ataca a un enemigo en sus proximidades.
    Skill_Book.jpg Golpe de Llama Ataca a los enemigos en sus proximidades y quemar.



    Enlace de Interés:
    Guía Magia Negra Foro.


    Libros Licano:


    Skill_Book.jpg Zarpa lobuna Ataque frontal, Reduce la defensa del oponente, Reduce la velocidad de movimiento del oponente.
    Skill_Book.jpg Salto lobuno Ataca a los enemigos en sus proximidades.
    Skill_Book.jpg Desgarrar Ataque frontal, Posibilidad de sangrado.
    Skill_Book.jpg Aliento del lobo Ataque frontal, Posibilidad de Apagón.
    Skill_Book.jpg Alma lobuna índigo Puede ser utilizado en los miembros del grupo, Aumenta la velocidad de ataque, Posibilidad de evasión.
    Skill_Book.jpg Alma lobuna escarlata Aumenta poder de ataque, Se reduce la defensa, Se ignora la armadura del oponente-



    Enlace de Interés:
    Guía Licano Foro.


    Libros Chaman Dragón:


    Skill_Book.jpg Bendición Resistencia contra ataques físicos y puede ser usado en miembros del grupo.
    Skill_Book.jpg Fuerza de Dragón Incrementa la posibilidad de golpes críticos y es utilizable en miembros del grupo.
    Skill_Book.jpg Reflectar El daño se refleja sobre el atacante y puede ser usado en miembros de grupo.
    Skill_Book.jpg Disparo del Dragón Ataca a los enemigos en sus proximidades.
    Skill_Book.jpg Rugido del Dragón Ataca a un enemigo en sus proximidades y causa quemaduras.
    Skill_Book.jpg Talismán Volador Ataca a los enemigos en sus proximidades.



    Enlace de Interés:
    Guía Chaman Dragón Foro.


    Libros Chaman Luz:


    Skill_Book.jpg Curación Recuperar HP, cura efectos negativos y es utilizable en miembros del grupo.
    Skill_Book.jpg Ataque Incrementa fuerza de ataque y es utilizable en miembros del grupo.
    Skill_Book.jpg Remolinos Incrementa velocidad de movimiento , Reduce el tiempo de carga de las habilidades y puede ser usado en miembros de grupo.
    Skill_Book.jpg Llamada Relámpago Ataca a los enemigos en sus proximidades, es un ataque de largo alcance.
    Skill_Book.jpg Tiro Relámpago Ataca a un enemigo en sus proximidades.
    Skill_Book.jpg Garra Relámpago Ataca a los enemigos en sus proximidades.



    Enlace de Interés:
    Guía Chaman Luz Foro.


    Libros Guerrero Mental:


    Skill_Book.jpg Golpe Ataca a los enemigos en sus proximidades.
    Skill_Book.jpg Pulso Espiritual Ataca a los enemigos en sus proximidades.
    Skill_Book.jpg Cuerpo Fuerte Aumenta tu defensa y reduce tu velocidad de movimiento.
    Skill_Book.jpg Tocón Ataca a los enemigos en sus proximidades y puede causar apagón.
    Skill_Book.jpg Golpe de Espada Ataca a un enemigo en sus proximidades y causa apagón.
    Skill_Book.jpg Circulo de espada Ataca a los enemigos en sus proximidades.



    Enlace de Interes:
    Guía Guerrero Mental Foro.


    Libros Guerrero Corporal:


    Skill_Book.jpg Aura de espada Incrementa Fuerza de Ataque.
    Skill_Book.jpg Berserk Incrementa tu velocidad de ataque y movimiento.
    Skill_Book.jpg Rociada Ataca a los enemigos en sus proximidades y causa apagón.
    Skill_Book.jpg Giro de espada Ataca a los enemigos en sus proximidades.
    Skill_Book.jpg Corte de tres maneras Ataca a los enemigos en sus proximidades.
    Skill_Book.jpg Deseo de vivir Ataca a los enemigos en sus proximidades.



    Enlace de Interés:
    Guía Guerrero Corporal Foro.


    Libros de olvido:


    Libro_de_Olvido.png (Nombre de la Habilidad)
    Libro de Olvido
    El libro legendario que elimina completamente el recuerdo de una habilidad aprendida. Puedes transferir 1 punto de habilidad.





    Enlace de Interés:
    Guía Libros de Habilidad Foro.
    Guía Como subir una Habilidad Foro.


    Manual de habilidad:


    Sin_t_tulo.png Manual corresponde a un libro de habilidad

    Úsalo con el fin de poder acertar la Habilidad.



    Contraataque y Pontenciación:


    Libro_de_contraataque.png Libro de contraataque Permite escoger una de las 9 habilidades de contraataque.
    Manual_de_contraataque.png Manual de contraataque Permite aumentar el nivel de habilidad.
    Libro_potenciaci_n.png Libro de potenciación Permite obtener la potencialmente de tu habilidad.
    Manual_de_potenciaci_n.png Manual de potenciación Permite aumentar el nivel de habilidad.



    Enlace de Interés:
    Guía Contraataque Wiki.
    Guía Potenciación Wiki.


    Libros de Combo:
    Puede leerse el primer libro al nivel 30, el segundo al 50 su función es aumentar el numero de impacto que con el arma que lleves equipada.


    The_combocontrol.jpg Maestría Combo Un libro de tácticas se usa para entrenar Combos. El libro desaparece tras su lectura.
    The_combomaster_book.jpg Dcum. del Maestro Combo El libro de tácticas avanzadas se usa para entrenar Combos. El libro desaparece tras su lectura.
    The_high_comboart.jpg Arte del Combo El libro de tácticas se usa para entrenar Combos.



    Libros de Liderazgo:


    Arte_Guerra_Sun_Zi.jpg Arte de Guerra Sun Zi Uno de los tres libros de estrategia de guerra - mejora las habilidades de liderazgo de su propietario. El libro desaparece después de ser leido.(1-20).
    Arte_Guerra_Wu_Zi.jpg Arte de Guerra Wu zi Uno de los tres libros de estrategia de guerra - mejora las habilidades de liderazgo de su propietario. El libro desaparece después de ser leido.(M1-M10).
    Arte_Guerra_Weiliao_zi.jpg Arte Guerra WeiLiao Zi Uno de los tres libros de estrategia de guerra - mejora las habilidades de liderazgo de su propietario. El libro desaparece después de ser leido. (G1-P).



    Enlace de Interés:
    Guía Liderazgo Foro.


    Libros de Lingüística:


    Ling_stica_Chunjo.jpg Lingüística Chunjo Este libro de texto, hecho de papel fino atado, te permite entender el lenguaje Chunjo, tan pronto como hayas alcanzado el nivel maestro.
    Ling_stica_Jinno.jpg Lingüística Jinno Este libro de texto, hecho de papel fino atado, te permite entender el lenguaje Jinno, tan pronto como hayas alcanzado el nivel maestro.
    Ling_stica_Shinsoo.jpg Lingüística Shinsoo Este libro de texto, hecho de papel fino atado, te permite entender el lenguaje Shinsoo, tan pronto como hayas alcanzado el nivel maestro.



    Enlace de Interés:
    Guía lingüística Foro.


    Libros Polimorfismo:


    Libro_Polimorfo.jpg Libro Polimorfo Usa este libro para aprender cómo transformarte en un monsturo. Incrementa el liderazgo. El libro desaparece tras su lectura.
    Libro_Polimorfo.jpg Libro Polimorfo Avanzado El estudio exitoso de este libro aumenta tus habilidades de transformación. Desaparece después de haberlo leído.
    Libro_Polimorfo.jpg Libro Maestro Polimorfo La lectura exitosa de este libro te permite incrementar tus habilidades de transformación. Desaparece después de leerlo.



    Enlace de Interés:
    Guía Polimorfismo Foro.


    Libro Minería:


    Gu_a_de_Miner_a.jpg Guía de Minería Se usa para incrementar el nivel de minería. El libro desaparece tras su lectura.



    Enlace de Interés:
    Guía Minería Foro.


    Libros para mejorar la llamada del caballo:


    Manual_de_Monta.jpg Manual de Monta La lectura exitosa de este libro te permite un incremento de tus habilidades de monta. Desaparece una vez lo has leído.
    Horse_Taming_Manual.jpg Manual de Doma La lectura acertada de este libro aumenta la habilidad de llamar al caballo.



    Enlace de interes:
    Guía Todo sobre el caballo Foro.
    Guía Como hacer misiones de caballo Foro.


    Libro Habilidad Mascota:




    Manual Mascota:


    Libro_Mascota_1.png Manual mascota joven Estos objetos ayudan a tu mascota a evolucionar a la siguiente etapa (Mascota salvaje).
    Libro_Mascota_2.png Manual mascota salvaje Estos objetos ayudarán a tu mascota a evolucionar a la siguiente etapa (Mascota valerosa).
    Libro_Mascota_3.png Manual mascota valerosa Estos objetos ayudarán a tu mascota a evolucionar a la siguiente etapa (Mascota heroica).



    Enlace de Interés:
    Guía Sistema de Mascotas Foro.




    Guía original creada por Clanderk.
    Aportes realizados por los WikiMods.
    Actualizada por TuSombra 26/08/2019.

    UreN8RJ.png


    Gracias Clio
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "


    DWk_Wc_Jj.jpg


    No formo parte del Team

    Edited 12 times, last by TuSombra ().

  • ¿Donde fabricamos nuestros jugos?.


    En el juego podemos encontrarnos diferentes tipos de hierbas que al combinarlas podemos crear jugos de difernetes grados y bonus.
    Estas pociones las crearemos en distintos NPC dependiendo del grado que queramos crearlas.

    • Baek-Go: Te dará la posibilidad de crear pociones de 1º grado a partir del nivel 15.
    • Yu-Hwan: Te dará la posibilidad de crear pociones de 1º y 2º grado a partir del nivel 30.
    • Huahn-So: Te dará la posibilidad de crear pociones de 1º,2º,3º y 4º grado a partir del nivel 50.


    Tipos de Hierbas.

    Imagen

    Nombre

    Drop

    Campánula Lobo Alfa Hambriento, Bicho de Hielo, Siervo Luchador Tigre, Cazador y Arquero Setaou (x5)
    Flor Kaki Guerrero Llama, Oso Negro, Tigre Blanco, León de Hielo, Arquero Salvaje, Lobo AlfaGris Hambriento, Profetisa y Magistrada Setaou (x5)
    Flor Melocotón Golem de Hielo, Cría Araña, Rey Escorpión, Oso Pardo, Lobo Alfa Hambriento, Oso Marrón, Luchador y Soldado Setaou (x5)
    Fungicida Oso Marrón Hambriento, Driada Roja, Explorador Orco Élite, Tocón Fantasma, Espadachín Serpiente, Cazador y Arquero Setaou (x5)
    Lila Driada, Hombre de Hielo Glacial, Arahan Oscuro, General Salvaje, Araña Garra Veneno, Luchador y Soldado Setaou (x5)
    Mullberry Ballena de Hielo Asesina, Líder Plaga, Árbol Rojo Fantasma, Yeti, Siervo Luchador Tigre, Bandido del Desierto, Líder Setaou (x5)
    Raíz Gango Oso Pardo Hambriento, Soldado Vil Demonio, Tocón Rojo Fantasma, Siervo Salvaje, Líder Setaou (x5)
    Rosa Alpina Árbol Diabólico, Árbol Fantasma, Araña Soldado, Hombre Joven Escorpión, Sauce Rojo Fantasma, Profetisa y Magistrada Setaou (x5)



    Creaciones de 1º Grado.
    Las podrás realizar en los npc de Baek-Go, Yu-Hwan y Huahn-So.


    Imagen

    Nombre

    Cantidad recibida

    Ingredientes

    Nivel

    Efecto

    Jugo Raíz Gango







    100 unidades
    de
    Jugo Raíz Gango


    Raíz Gango
    (x1)

    28

    +50 HP Instantáneo

    Jugo Flor Kaki

    100 unidades
    de
    Jugo Flor Kaki


    Flor Kaki
    (x1)

    24

    +50 SP Instantáneo

    Jugo Harebell


    1 unidad
    de
    Jugo Harebell


    Campánula
    (x1)

    20

    STR +5
    (3 Min.)

    Jugo Flor Melocotón

    1 unidad
    de
    Jugo Flor Melocotón


    Flor Melocotón
    (x1)

    16

    Vel. Movimiento +15
    (3 Min.)



    Creaciones de 2º Grado.
    Las podrás realizar en los npc Yu-Hwan y Huahn-So.


    Imagen

    Nombre

    Cantidad
    Recibida

    Ingredientes

    Nivel

    Efecto


    Agua Sim

    1 unidadde Agua Sim

    Jugo Flor Melocoton (x1)
    Lila (x1)

    32

    +10% Golpes de Penetracion
    (3 Min.)


    Agua Dok

    1 unidad
    de Agua Dok

    Jugo Harebell (x1)Lila (x1)


    36

    +10% Golpes Críticos
    (3 Min.)


    Agua Bo

    100 unidades
    de Agua Bo

    Jugo Flor Kaki (x100)
    Fungicida (x1)

    40

    +100 SP Instantáneo


    Agua Joven

    100 unidades
    de Agua Joven

    Jugo Raíz Gango (x100)
    Fungicida (x1)

    44

    +100 HP Instantáneo



    Creaciones de 3º Grado.
    Las podrás realizar en el npc Huahn-So.


    Imagen

    Nombre

    Cantidad
    Recibida

    Ingredientes

    Nivel

    Efecto

    Agua Zin

    1 unidad de Agua Zin

    Agua Sim (x1)

    Rosa Alpina (x1)

    46

    +50 Valor de Ataque
    (3 min.)

    Agua Sambo

    1 unidad de Agua Sambo

    Agua Dok (x1)
    Rosa Alpina (x1)

    48

    +70 Defensa
    (3 Min.)

    Agua Mong

    1 unidad de Agua Mong

    Agua Bo (x100)
    Mullberry (x1)

    50

    +10% Resistencia Magia
    (3 Min.)

    Agua Hwal

    1 unidad de Agua Hwal

    Agua Joven (x100)
    Mullberry (x1)

    52

    +3% Vel. Ataque
    (3 Min.)



    Creaciones de 4º Grado.
    Las podrás realizar en el npc Huahn-So.
    Para realizar estas pociones necesitareis una Botella vacía que la podéis encontrar en la Tienda General o como drop de los mobs de gruta 1 y gruta 2.


    Imagen

    Nombre

    Cantidad
    Recibida

    Ingredientes

    Nivel

    Efecto

    Rocío Rojo

    10 unidades
    de
    Rocío Rojo

    Agua Dok (x20)
    Botella Vacía (x10)

    55

    Entre 8-20% Golpes Críticos
    (1-10 Min.)

    Rocio Rosa

    10 unidades
    de
    Rocio Rosa

    Agua Sim (x20)
    Botella Vacía (x10)

    55

    Entre 8-20% Golpes de Penetracion
    (1-10 Min.)

    Rocio Amarillo

    10 unidades
    de
    Rocio Amarillo

    Agua Hwal (x20)
    Botella Vacía (x10)

    55

    Entre 2-8% de Vel.Ataque
    (1-10 Min.)

    Rocio Verde

    10 unidades
    de
    Rocio Verde

    Agua Mong (x20)
    Botella Vacía (x10)

    55

    Entre 8-20% Resistencia Magia
    (1-10 Min.)

    Rocio Azul

    10 unidades
    de
    Rocio Azul

    Agua Zin (x20)
    Botella Vacía (x10)

    55

    Entre +30 y +120 Valor de Ataque
    (1-10 Min.)

    Rocio Blanco

    10 unidades
    de
    Rocio Blanco

    Agua Sambo (x20)
    Botella Vacía (x10)

    55

    Entre +40 y +200 Defensa
    (1-10 Min.)



    Enlaces de Interés:
    Guía Pociones Wiki.



    Guía original creada por Magikus-s4.
    Aportes realizados por los WikiMods.
    Actualizada por TuSombra 18/04/2018.

    UreN8RJ.png


    Gracias Clio
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "


    DWk_Wc_Jj.jpg


    No formo parte del Team

    Edited 9 times, last by TuSombra ().

  • Bueno, espero que os sirva de ayuda esta guía de las misiones del biólogo Chaegirab y Seon-Pyeong:
    (En cada misión os podremos dentro de un spoiler las locaciones de los mobs que dropean el item).


    Misión: La investigación del Biólogo (Flores de Melocotón).
    Nivel: Comienza en el nivel 4.
    Requisito: Recoger 5 flores de melocotón, puede que alguna la rechace por estar marchita.
    Drop: Podremos conseguirlas de los lobos alfa hambrientos (estas flores van directamente a nuestro inventario, todas aquellas que tengamos que recoger no se corresponden con esta misión aunque su descripción sea la misma).
    Recompensa: 500 de experiencia, 1.000 de yang y Nivel 0 de arma +3 (según tu personaje).


    Misión: La investigación del Biólogo (Flores Campánula).
    Nivel: Comienza en el nivel 7.
    Requisito: Recoger 5 Campánulas, puede que alguna la rechace por estar marchita.
    Drop: Podremos conseguirlas de los lobos alfa azul hambrientos (estas flores van directamente a nuestro inventario, todas aquellas que tengamos que recoger no se corresponden con esta misión aunque su descripción sea la misma).
    Recompensa: 2.000 de experiencia, 3.000 de yang y Nivel 1 armadura +3 (según tu personaje).


    Misión: La investigación del Biólogo (Flores Kaki).
    Nivel: Comienza en el nivel 10.
    Requisito: Recoger 5 flores kaki, puede que alguna la rechace por estar marchita.
    Drop: Podremos conseguirlas de los lobos alfa gris hambrientos (estas flores van directamente a nuestro inventario, todas aquellas que tengamos que recoger no se corresponden con esta misión aunque su descripción sea la misma).
    Recompensa: 6.500 de experiencia, 5.000 de yang y Collar de cobre +3.


    Misión: La investigación del Biólogo (Raíz de Gango).
    Nivel: Comienza en el nivel 15.
    Requisito: Recoger 5 Raíces de Gango, puede que alguna la rechace por estar marchita.
    Drop: Podremos conseguirlas de los Oso Pardo Hambriento (estas flores van directamente a nuestro inventario, todas aquellas que tengamos que recoger no se corresponden con esta misión aunque su descripción sea la misma).
    Recompensa: 25.000 de experiencia, 10.000 de yang y Pendientes de Cobre +3.


    Misión: La investigación del Biólogo (Lilas).
    Nivel: Comienza en el nivel 20.
    Requisito: Recoger 10 Lilas, puede que alguna la rechace por estar marchita.
    Drop: Podremos conseguirlas de los Oso Negro Hambriento (estas flores van directamente a nuestro inventario, todas aquellas que tengamos que recoger no se corresponden con esta misión aunque su descripción sea la misma).
    Recompensa: 95.000 de experiencia, 15.000 de yang y Brazalete de Cobre +3.


    Misión: La investigación del Biólogo (Fungicidas).
    Nivel: Comienza en el nivel 25.
    Requisito: Recoger 10 Fungicidas, puede que alguna la rechace por estar marchita.
    Drop: Podremos conseguirlas de los Oso Marrón Hambriento (estas flores van directamente a nuestro inventario, todas aquellas que tengamos que recoger no se corresponden con esta misión aunque su descripción sea la misma).
    Recompensa: 200.000 de experiencia, 20.000 de yang y Casco +2 Nivel 21 (según tu personaje).


    Importante: En las siguientes misiones, tienen como restricción el nivel que se indica, no tendrás acceso ala del siguiente misión sin tener terminada la anterior, es decir, si no has acabado la del nivel 30 no podrás realizar la del nivel 40. Estas misiones son muy importantes para el desarrollo de tu personaje (la misión del 30 sale aun no completando las anteriores de los niveles 4,7,10,20,25).


    Misión: El placer del Biólogo (Dientes de Orco).
    Nivel: Comienza en el nivel 30.
    Requisito: Entregar correctamente 10 Dientes de Orco al Biólogo Chaegirab, (Solo se puede entregar 1 Diente Orco cada 24 horas y la entrega puede fallar porque estén podridos. No confundir con los Dientes de Orco +, ya que esos no son validos).
    Drop: Podremos conseguirlos de los siguientes mobs, Orcos, Orco Negro, Orco Negro Osados.
    Piedra: Al finalizar la entrega de los 10 dientes el biólogo nos requeria una Piedra Alma de Jinunggyi que obtendremos matando Orco Elites, Explorador Orco Elite, Mago Orco Elite y Luchador Orco Elite, puede que tarden en dártela solo hay que tener paciencia.
    Recompensa: Cuando le entreguemos la piedra al Biólogo, posteriormente iremos a Baek-Go para que nos entregue la recompensa. +10 Velocidad de Movimiento permanente y Caja de Ébano Rojo.


    Misión: La investigación del Biólogo (Libros Maldición).
    Nivel: Comienza en el nivel 40.
    Requisito: Entregar correctamente 15 Libros Maldición al Biólogo Chaegirab, (Solo se puede entregar 1 Libro Maldición cada 24 horas y la entrega puede fallar. No confundir con los Libros Maldición + , ya que esos no son validos).
    Drop: Podremos conseguirlos de los siguientes mobs, Torturador esotérico.
    Piedra: Al finalizar la entrega de los 15 Libros Maldición el biólogo nos requería una Piedra del Templo secreto que obtendremos matando cualquier esotérico fuera de la torre de demonios puede que tarden en dártela solo hay que tener paciencia.
    Recompensa: Cuando le entreguemos la piedra al Biólogo, posteriormente iremos a Baek-Go para que nos entregue la recompensa. +5 % Velocidad de ataque permanente y Caja de Ébano Pompa.


    Misión: La investigación del Biólogo (Recuerdo del Demonio).
    Nivel: Comienza en el nivel 50.
    Requisito: Entregar correctamente 15 Recuerdos del Demonio al Biólogo Chaegirab, (Solo se puede entregar 1 Recuerdo del Demonio cada 24 horas y la entrega puede fallar. No confundir con los Recuerdos del Demonio + , ya que esos no son validos).
    Drop: Podremos conseguirlos de los siguientes mobs, Arquero Demonio, Lancero Demonio, Chaman Demonio, Soldado Demonio.
    Piedra: Al finalizar la entrega de los 15 Recuerdos del Demonio el biólogo nos requería una Piedra Alma Saqyis que obtendremos matando Arquero Demonio, Lancero Demonio, Chaman Demonio, Soldado Demonio puede que tarden en dártela solo hay que tener paciencia.
    Recompensa: Cuando le entreguemos la piedra al Biólogo, posteriormente iremos a Baek-Go para que nos entregue la recompensa. +60 % de Defensa permanente y Caja de Ébano Amarilla.
    Localización de los mobs: Los podremos encontrar en cualquier piso de la Torre de Demonios.


    Nota: El drop de los eventos que sean de metines están anulados en la planta séptima de Torre de Demonios, si el drop del evento es de mob estará activado en cualquier mapa y en cualquier mob, la restricción solo es para los drop de eventos en los metines.


    Misión: La investigación del Biólogo (Bola de Hilo).
    Nivel: Comienza en el nivel 60.
    Requisito: Entregar correctamente 20 Bolas de Hielo al Biólogo Chaegirab, (Solo se puede entregar 1 Bola de hielo cada 24 horas y la entrega puede fallar. No confundir con las Bolas de Hielo + , ya que esos no son validos).
    Drop: Podremos conseguirlos de los siguientes mobs, Golem de Hielo.
    Piedra: Al finalizar la entrega de los 20 Bolas de Hielo el biólogo nos requería una Piedra Alma Auturmryus que obtendremos matando Golem de Hielo, Ballena de Hielo Asesina, Hombre de Hielo Glacial puede que tarden en dártela solo hay que tener paciencia.
    Recompensa: Cuando le entreguemos la piedra al Biólogo, posteriormente iremos a Baek-Go para que nos entregue la recompensa. +50 % de Ataque permanente y Caja de Ébano Verde.


    Misión: La investigación del Biólogo (Rama Zelkova).
    Nivel: Comienza en el nivel 70.
    Requisito: Entregar correctamente 25 Ramas Zelkova al Biólogo Chaegirab, (Solo se puede entregar 1 Ramas Zelkova cada 24 horas y la entrega puede fallar.
    Drop: Podremos conseguirlos de los mobs del Bosque Fantasma y Bosque Rojo.
    Piedra: Al finalizar la entrega de los 25 Ramas Zelkova el biólogo nos requería una Piedra alma Gyimoks que obtendremos matando cualquier mobs de Bosque Fantasma o Bosque puede que tarden en dártela solo hay que tener paciencia.
    Recompensa: Cuando le entreguemos la piedra al Biólogo, posteriormente iremos a Baek-Go para que nos entregue la recompensa. +10 % Velocidad de movimiento permanente, +10% Reducción de daño permanente (no 10% defensa) y Caja de Ébano Verde.


    Misión: La investigación del Biólogo (Paneles Tugyis).
    Nivel: Comienza en el nivel 80.
    Requisito: Entregar correctamente 30 Paneles Tugyis al Biólogo Chaegirab, (Solo se puede entregar 1 Paneles Tugyis cada 24 horas y la entrega puede fallar.
    Drop: Podremos conseguirlos de los mobs de Milenarios.
    Piedra: Al finalizar la entrega de los 30 Paneles Tugyis el biólogo nos requería una Piedra alma Tugyis que obtendremos matando cualquier mobs de Milenarios puede que tarden en dártela solo hay que tener paciencia.
    Recompensa: Cuando le entreguemos la piedra al Biólogo, posteriormente iremos a Baek-Go para que nos entregue la recompensa. +6 % Velocidad de ataque, +10% de Ataque y Caja de Ébano Azul.


    Misión: La investigación del Biólogo (Ramas Rojas de Árbol Fantasma).
    Nivel: Comienza en el nivel 85.
    Requisito: Entregar correctamente 40 Ramas Rojas de Árbol Fantasma al Biólogo Chaegirab, (Solo se puede entregar 1 Ramas Rojas de Árbol Fantasma cada 24 horas y la entrega puede fallar.
    Drop: Podremos conseguirlos de los mobs Driada Roja, Sauce Rojo Fantasma, Árbol Fantasma Rojo, Tocones Fantasma Rojos.
    Piedra: Al finalizar la entrega de los 40 Ramas Rojas de Árbol Fantasma el biólogo nos requería una Piedra Espíritu Bosque que obtendremos matando cualquier mobs de Bosque Rojo puede que tarden en dártela solo hay que tener paciencia.
    Recompensa: Cuando le entreguemos la piedra al Biólogo, posteriormente iremos a Baek-Go para que nos entregue la recompensa. +10 % Reducción de daños contra jugadores permanente y Caja de Ébano Morada.


    Misión: La investigación del Biólogo (Notas del Líder).
    Nivel: Comienza en el nivel 90.
    Requisito: Entregar correctamente 50 Notas del Líder al Biólogo Chaegirab, (Solo se puede entregar 1 Notas del Líder cada 24 horas y la entrega puede fallar.
    Drop: Podremos conseguirlos de los Jefes que haya en el juego, Jefe Orco, Líder Fantasma Oscuro, Segador de la Muerte, Tortuga Gigante, Tigre Amarillo, Reina Araña, Rey llama, Nueve colas, Señor Gnoll, Raksasa, Cara Hueso, Noble Ochao y Noble Ochao fuerte.
    Piedra: Al finalizar la entrega de los 50 Notas del Líder el biólogo nos requería una Piedra Alma del Líder que obtendremos matando cualquier líder mencionado anteriormente puede que tarden en dártela solo hay que tener paciencia.
    Recompensa: Cuando le entreguemos la piedra al Biólogo, posteriormente iremos a Baek-Go para que nos entregue la recompensa. +8 % Aumento de daños contra jugadores permanente y Caja de Ébano Azul.


    Recordar que las piedras se obtienen siempre del mob que da el propio item que requiere el biólogo.
    Una vez finalizadas estas misiones tendremos dos misiones mas en el NPC Seon-Pyeong.


    Misión: Investigacion de Seon-Pyeong (Joya de resentimiento).
    Nivel: Comienza en el nivel 92.
    Requisito: Entregar correctamente 10 Joyas de resentimiento a Seon-Pyeong, (Solo se puede entregar 1 Joyas de resentimiento cada 24 horas y la entrega puede fallar.
    Drop: Podremos conseguirlos de los mobs Golem de hielo infernal y hombre de hielo infernal.
    Recompensa: Cuando le entreguemos las 10 joyas de resentimiento a Seon-Pyeong nos dará la siguiente recompensa en la que debemos elegir entre 3 opciones y es muy importante esta decisión y la elección que tengamos.
    Elegir una de estas 3 opciones.
    - 1.000 HP.
    - 120 Defensa.
    - 50 Valor de Ataque.


    Misión: Investigacion de Seon-Pyeong (Joya de la Sabiduría).
    Nivel: Comienza en el nivel 94.
    Requisito: Entregar correctamente 20 Joyas de la sabiduría a Seon-Pyeong, (Solo se puede entregar 1 Joyas de la sabiduría cada 24 horas y la entrega puede fallar.
    Drop: Podremos conseguirlos de los mobs arquero setaou y Comandante Setaou.
    Recompensa: Cuando le entreguemos las 20 joyas de la sabiduría a Seon-Pyeong nos dará la siguiente recompensa en la que debemos elegir entre 3 opciones y es muy importante esta decisión y la elección que tengamos.
    Elegir una de estas 3 opciones.
    - 1.100 HP.
    - 140 Defensa.
    - 60 Valor de Ataque.



    Nota: ¡El Acelerador (10%) reduce el tiempo de espera para volver a entregar un objeto de misión en las misiones de investigación en un 10%. El Acelerador está disponible en la tienda de objetos.

    Podréis restablecer la serie de misiones "Investigación del biólogo" en nivel 92 y 94


    Enlaces de Interés:
    Lista de misiones biólogo Wiki.
    [Guía] Torre Demoníaca.


    Guía original creada por neutronic.
    Aportes realizados por los WikiMods.
    Actualizada por TuSombra 28/08/2019.

    UreN8RJ.png


    Gracias Clio
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "


    DWk_Wc_Jj.jpg


    No formo parte del Team

    Edited 13 times, last by TuSombra ().

  • Estos baúles son para ayudar a los personajes nuevos y que su aventura en el juego no sea tan difícil (Los personajes creados antes de esta actualización no poseerán dicho baúl)


    Importante: Nada de lo que el baúl da, podrá ser pasado al almacén, es decir, los items se queden en el personaje que lo activas, pero estos items pueden ser vendidos a un npc.



    Baúl de Aprendiz I. Nivel 1.
    - Arma del nivel 0 +0 según su raza.
    - Poción Roja (P) x20.
    - Poción Azul (P) x10.
    - Poción Verde (P) x10.
    - Poción Morada (P) x10.
    - Poción de Sabiduría 3 horas.



    Baúl de Aprendiz Nivel II. Nivel 10.
    - Poción de Ataque +10 x5 (No comerciable).
    - Poción de Velocidad x5 (No comerciable).
    - Poción del Dragón x3 (No comerciable).
    - Elixir del Sol (P) x1 (No comerciable).
    - Poción de sabiduría x3 (No ocupan espacio, son como los anillos de itemshop, dura 1 hora y da 100 % exp).
    - Sello de Appaloosa (7 Días) otorga 10% de movimiento.
    - Tiq. de viaje p. pueblos.



    Baúl de Aprendiz Nivel III. Nivel 20.
    - Poción de Velocidad x5 (No comerciable).
    - Poción de Ataque +10 x5 (No comerciable).
    - Tiq. de viaje p. pueblos.
    - Brújula para Metines.
    - Cabo valor x20 (No comerciable).
    - Mascara de las Emociones x1 (No comerciable).
    - Snack Appaloosa 7 días (No comerciable).
    - Poción de sabiduría x3, (1 hora itemshop 100 exp).
    - Elixir de la Luna (P) x1 (No comerciable).



    Baúl de Experto I. Nivel 30.
    - Poción de Ataque +10 x5 (No comerciable).
    - Pergamino Bendición x5 (No comerciable).
    - Libro del Líder 1 hora (No comerciable).
    - Poción de Velocidad x5 (No comerciable).
    - Cabo valor x20 (No comerciable).
    - Tiq. de viaje p. pueblos.



    Baúl de Experto II. Nivel 40.
    - Libro del Líder 1 hora (No comerciable).
    - Poción de Velocidad x5 (No comerciable).
    - Poción de Ataque +20 x5 (No comerciable).
    - Poción de sabiduría x3, (3 hora itemshop 100 exp).
    - Pergamino Bendición x5 .
    - Pergamino Exorcismo x3.
    - Fuerza Verde x3 (No comerciable).
    - Magia Verde x3 (No comerciable).



    Baúl de Experto III. Nivel 50.
    - Poción de Prisa x5.
    - Poción de Ataque +20 x5 (No comerciable).
    - Cabo valor x20 .
    - Ticket de Entrada x5.
    - Anillo teletransporte.
    - Guante de Ladrón 7 dias itemshop.
    - Pergamino Exorcismo x5.
    - Medalla de la Suerte itemshop.
    - Ataque del Dios Dragón x5.
    - Vida del dios Dragón x5.



    Baúl de Maestro I. Nivel 60.
    - Poción de Prisa x5.
    - Poción de Ataque +20 x5 (No comerciable).
    - Poción de Velocidad x5.
    - Vino de Flor de melocotón x10.
    - Pergamino Dragón x3.
    - Guante de Ladrón 7 días itemshop.
    - Pergamino de Exorcismo x5.
    - Medalla de la Suerte Itemshop.
    - Ataque del Dios Dragón x5.
    - Vida del Dios Dragón x5.



    Baúl de Maestro II. Nivel 70.
    - Poción de Prisa x5.
    - Poción de Ataque +20 x5 (No comerciable).
    - Poción de Velocidad x5 (No comerciable).
    - Reseteo de Atributos.
    - Objeto de Coacción x5.
    - Objeto Encantado x5.
    - Medalla de la Suerte 7 días itemshop.
    - Lectura concentrada x5.
    - Pergamino de Exorcismo x5.
    - Ataque del Dios Dragón x5.
    - Vida del Dios Dragón x5.
    - Guante de Ladrón 7 días itemshop.



    Baúl de Maestro III. Nivel 80.
    - Poción de Prisa x5.
    - Poción de Ataque +20 x5 (No comerciable).
    - Poción de Velocidad x5 (No comerciable).
    - Objeto de Coacción x5.
    - Objeto Encantado x5.
    - Medalla de la suerte 7 días itemshop.
    - Lectura concentrada x5.
    - Pergamino de exorcismo x5.
    - Ataque del Dios dragón x5.
    - Vida del Dios Dragón x5.
    - Guante de Ladrón 7 días itemshop.
    - Caja del Dragón.
    - Elixir de la Luna (M).
    - Elixir Investigador x5.



    Baúl de Gran Maestro. Nivel 90.
    - Piedra de Sangre x3.
    - Cabeza Reducida x3.
    - Elixir del Sol (M).
    - Bola Bendición x2.
    - Ataque del Dios Dragón x5.
    - Objeto de Coacción x5.
    - Objeto Encantado x10.
    - Vida del Dios Dragón x5.
    - Ticket de Entrada x5.
    - Caja del Dragón.


    Guía original creada por SirOfDemon y WolfGod .
    Aportes realizados por los WikiMods.
    Actualizada por TuSombra 18/04/2018.

    UreN8RJ.png


    Gracias Clio
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "


    DWk_Wc_Jj.jpg


    No formo parte del Team

    Edited 7 times, last by TuSombra ().

  • Introducción.
    Es uno de los mapas mas transitados del metin los tres reinos pueden trabajar en equipo para completar la subida o podemos tener batallas, ya que en ella poseemos un herrero que no nos pedirá item alguno para subir el objeto deseado (pero al igual que el herrero de la ciudad también puede fallar y destruir el objeto), jefes y zona para metinear.
    En total, la Torre esta compuesta por 8 niveles en los cuales te encontraras diferentes pruebas, ya que algunos de estos niveles tienen limite de tiempo por lo que se recomienda el trabajo en equipo.


    Los requisitos para poder acceder a la torre son:
    El nivel mínimo para entrar en la torre es nivel 40.


    Para poder llegar a la Torre Demoníaca, podemos hacerlo por dos vías:
    - 1º Opción: Para gente que tenga un nivel inferior a 60, tendrás que atravesar el Valle de Seungryong, llegar hasta el centro del valle (isla central) nos encontraremos con el Templo Oscuro cruzar las 10 plantas y llegar al centro donde por fin encontraremos la Torre Demoníaca.
    - 2º Opción: Para personajes a partir de nivel 60 +, podrás usar el teletransportador de la ciudad, el cual te dará las opciones de ir a la torre demoníaca directamente.


    Una vez estemos delante del Guardián de la Torre, recordar que solo un personaje nivel 40 + puede acceder a ella, hablaremos con el NPC Guardián Torre Demoníaca, este te dará la opción de entrar a la Torre (Para salir de la torre darle ala opción cambiar personaje y entrar nuevamente de este modo saldréis al lado del npc).


    Dos cosas que se deben tener en cuenta en este mapa:
    Los bonus de resistencia contra flechas y No muertos os serán de mucha ayuda, aparte de una buena defensa, un personaje que tanquee y el HP.
    El otro dato importante es que si os matan entando dentro de la torre y le dais a resucitar en la ciudad, el personaje hará eso resucitar en la ciudad de vuestro reino.


    ¿Que es una subida?.
    Muchas veces leeréis por el chat general de vuestro reino "Busco gente para realizar subida" ,esto quiere decir que se busca grupo para subir ala quinta planta de la torre demoníaca que es donde se encuentra el Herrero, este Herrero dependiendo de la zona en la que se mate puede salirte de armas, armaduras o accesorios.
    Por lo que si realizáis una subida se recomienda siempre llevar vairos objetos para subir ya que en un herrero de armas no podreis subir accesorios o al reves.
    Solo se pueden subir items de lo indicado dependiendo el herrero que os salga.


    Información por Planta.
    Como ya os habíamos mencionado la Torre Demoníaca se compone de 8 plantas en las que en cada una de ellas hay que afrontar un reto diferente.


    Planta Baja: Nada mas acceder ala torre Demoníaca nos encontramos en una zona repleta de mobs que no son agresivos, al final podemos observar un metin de dureza, cuando rompamos este metin subiremos automáticamente de planta.
    Objetivo: Romper el metin de dureza.


    1º Planta: A partir de esta planta todos los mobs que encontraremos son agresivos. Recordar que los mobs viles hay que matarlos 2 veces ya que la primera vez que los matan vuelven a salir.
    Objetivo: Eliminar/Matar todos los mobs de la sala para subir de planta.


    2º Planta: Esta planta se diferencia porque encontraremos un Jefe el cual puede dropearnos un alma, libros entre otras cosas. El Jefe con el que nos encontramos se llama Rey Demonio. La estrategia depende de como te desenvuelvas en esta zona, mucha gente prefiere matar antes los demás mob o eliminar una parte de ellos y dejar al jefe para el final, tenéis que tener en cuenta que cuando matéis el ultimo mob de la sala os subirá de planta automáticamente por lo que si dejáis al jefe como único mob ser rápidos para recoger su drop. Acordaros que utilizar veneno contra este jefe os ayudara a matarlo en caso de que vayáis un poco justos.
    Objetivo: Matar todos los mobs de la sala y al rey demonio.


    3º Planta: Esta planta va por tiempo pero no comenzara el tiempo hasta que no hayáis roto el primer Metin de Demonio. Al ser destruido aparecerán 7 Metin de Caida de los cuales sólo 1 es verdadero, los metines falsos se romperán al estar a mitad de vida. Para pasar el siguiente nivel debe destruir el metin verdadero dentro del límite de tiempo, sabréis que es el verdadero porque a ese si que tendréis que bajarle toda la vida.
    Se recomienda que antes de romper el metin verdadero en caso de que llevéis chamanes dragón estos os aureen si es posible justo antes de romperlo, para subir a la siguiente planta con auras.
    Objetivo: Tenéis 15 minutos para encontrar y destruir el Metin de Caida verdadero.


    4º Planta: Esta planta está totalmente llena de mobs agresivos, es la planta mas difícil y en la que hay que coordinarse mejor. Debéis eliminarlos para obtener la Llave de Piedra (suelen tenerla los viles) que permitirá abrir un sello. Hay un total de 5 sellos, por lo cual se necesitan 5 llaves. Cada vez que os salga una llave ir corriendo a ponerla a uno de los pilares (se arrastra la llave y se coloca encima del pilar).
    Consejos: Hay una zona que se considera "segura" en la que se suelen poner los personajes ya que es la zona en la que menos mobs salen y los personajes si subís con mas de una cuenta estarán mas protegidos si se quedan cerca de la pared las coordenadas son 393, 470 aproximadamente (la zona se encuentra entre dos pilares).
    Dos opciones para realizar esta planta aunque hay muchas mas estrategias, tener dos personas que tanqueen que cada una recoja un lateral y se unan en el extremo contrario de donde están los personajes para que estos no mueran y el resto una vez que los tanques hayan recogido todo ayuden a matar rápido para que salga la llave. Otra opción es que el tanque se quede en el medio y tire cabos.
    Todo esto es como mejor reunáis todos los mobs posibles y los matéis muy rápido ya que por cada oleada os saldrá una llave.
    Objetivo: Tenéis 20 minutos para abrir los 5 sellos presentes en esta planta, si alguien se queda con la llave una vez salga de la torre estas desaparecen.


    5º Planta: Esta planta está llena de enemigos, hay que eliminarlos, lo ideal seria subir a esta planta ya aureados pero si estabais justos de tiempo en la planta anterior no pasa nada, matar los mobs que os ataquen limpiar un poco la zona en la que estáis para tratar que os den o daros auras.
    En esta planta se encuentra el Rey Demonio Soberbio. Una vez sea eliminado aparecerá el Herrero de Demonios, el cual puede mejorar un objeto sin pedir items para la mejora, aunque también puede destruirlo (solo podéis tirar un item por personaje). Para pasar al siguiente piso, un personaje de nivel mínimo 75, debe hablar con el Herrero de Demonios.
    Consejos: Si vais un poco justos lo mas sensato seria limpiar la sala de mobs y dejar únicamente al rey Demonio soberbio para finalizar, pero si ya tenéis experiencia y vais full podéis ir directamente por el. Por lo general y teniendo en cuenta que este jefe dropea un cofre se respeta siempre que el rey lo mate quien haya realizado la subida.
    Objetivo: Eliminar al Rey Demonio Soberbio.


    6º Planta: En esta planta se encuentran varios Metin de Muerte, cuando todos los metines Metin de Muerte son destruidos, la planta se llena de monstruos y el Metin Asesino aparece, hay que destruirlo. Cada vez que se destruya dará una Caja Vieja Desconocida, hay que abrirla para conseguir el Mapa Zin Sa-Gui, el cual cae al suelo una vez se abre el cofre, en caso de haber destruido el metin y el mapa no sale, saldrá otro metin en el mismo lugar para seguir la búsqueda.


    Esta planta se suele utilizar principalmente para tres cosas:
    - Para rankear tu personaje sin que nadie te mate, esto ultimo se hace sin romper el ultimo metin pero tener en cuenta que en la torre se suele tener mucho lag porque lo que si se cierra el parche de golpe no rankeara nada.
    - Para llegar al Reaper y de este modo poder acceder a ir a catacumbas.
    - Para metinear sin que nadie te moleste, se recomienda poner a los personajes de apoyo en caso de que los necesitéis en las coordenadas 661, 661 aproximadamente para que los mobs no los sigan. Estos metines no darán ningún drop de eventos, pero cuando el drop sea de mobs si podremos obtenerlos en esta planta en eventos.
    Consejos: Se puede usar un tanque lo suficiente resistente como para aguantar la sala llena de demonios y alejar los mobs de los personajes que rompan el metin.
    O también podemos reunir todos los mobs de la sala y usar las "Banderas blancas" ya que estas te hacen "invisible" por unos segundos para que los mobs no te sigan y así poder romper los metines tranquilamente.
    Objetivo: Romper metines asesinos hasta obtener el mapa bueno.


    7º Planta: Esta planta está llena de monstruos que a medida que los vas matando reaparecen nuevamente. Debéis eliminar monstruos hasta encontrar la Llave Zin-Bong-In, que tiene un tiempo de uso limitado. La llave rompe la lápida que te lleva al 8ª Planta, obtendréis muchas "Llave Bong-In" estas otras llaves no valen absolutamente para nada.
    Objetivo: Matar fantasmas inmortales para obtener la llave verdadera.


    8º Planta: En este piso se encuentra el Segador de la Muerte también conocido como "Reaper", que está rodeado de monstruos. La Torre Demoníaca finaliza con la derrota del Segador de la Muerte.
    Este jefe es algo difícil de matar pero con buen equipo y nivel podréis lograrlo con un único personaje, en caso de ir en grupo y poder aurearos mucho mejor o incluso se puede matar con bolas polimorfas y como en todo los jefes y tenéis items de veneno mucho mejor aun. Este jefe como todos los demás dropea un cofre del segador muerte.
    Objetivo: Eliminar al Segador de la Muerte.


    Importante: Para poder entrar en Catacumbas debes de matar o estar en el mismo grupo que mata al segador y esperar a que el juego te saque de la torre (si cambiáis caracteres no os contara) y ser nivel 75 para acceder a Catacumbas.



    Enlace de interés:
    Torre Demoníaca Wiki.



    ¿Como equiparse para hacer subidas en Torre Demoníaca?.


    Mucha gente no sabe qué equipo/bonus usar para hacer una subida en la torre de Demonios, le daré unas pautas que pueden seguir.


    Las indicaciones que pondré a continuación son asequibles para todos con un equipo medio.


    1) Tener un collar de oro +8 - +9 con refinados y 1k o 1.5k de hp y si puedes 2k de HP te vendría de maravilla y resistencia flechas.
    2) Un escudo +9 con 10-15% de bloqueo y 10 NM por muy sencillo.
    3) Casco mínimo de level 21 +9 con evitar flechas y 10 no muertos, aunque el ideal seria el del 60 por la opción de sus bonus de bloqueo.
    4) Brazalete con 1k o 1.5 de HP y 10 NM o lo que puedas de NM.
    5) Armadura del 34 +8 o +9 con 1.5k de hp y la resistencia flecha que puedas.
    6) Ébanos con Resistencia Flechas (La que puedas) o 20 No muertos.
    7) Una Luna +9 con 30%+ Media y 10 de NM Mínimo. (Piedras +4 de Críticos y Monstruos).
    8 ) Unos zapatos de Fenix con 1k o 1.5k de hp y flechas si puedes. Básicamente si no puedes con unos Fenix unas botas de cuero con 1.5k de HP mínimo te vendrían genial.
    9) Mínimo el Biólogo al día.
    10) Usar rocios de Ataque y Defensa eso ayudará en gran parte a tu personaje a poder aguantar y pegar más duro y así no demorarte tanto subiendo Torre.
    Aunque antes de rocíos lo mejor seria una montura de ataque o defensa.
    11) Tener una chamana con buenas auras, mínimo 30% y habilidades en G1 o M10 y accesorios, Arma con Bonus de Inteligencia.
    12) Tener la habilidad principal de tu Personaje en M10 o G1.
    13) Llevar 700 de defensa minimo
    14) Buscar sacarle por espadazo de 1.4 a 2k a los demonios.
    15) 12k de hp creo que estaría bien.



    Nota: Quizá la mejor raza para realizar subidas sea sura espejo, pero como en todo depende mucho de tu habilidad a la hora de jugar equipo etc cualquier raza es buena. Como todo esto cada usuario tendrá sus preferencias, sus estrategias y diferentes opiniones por eso esto puede ser ostentativo y se pueden hacer subidas de otras muchas formas.
    Creador del post ¿Como equiparse para hacer subidas en Torre Demoníaca? Breathless, aportaciones de WeeDCorLeone y nosequeponer.



    Guía original creada por farmacia.
    Aportes realizados por los WikiMods.
    Actualizada por TuSombra 13/10/2017.

    UreN8RJ.png


    Gracias Clio
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "


    DWk_Wc_Jj.jpg


    No formo parte del Team

    Edited 13 times, last by TuSombra ().

  • Esta guía os podrá orientar un poco como conseguir ciertos items en los mapas de malditos de cada reino. Cuando decimos mapas de malditos hacemos referencia a los mapas de cada reino llamados Waryong (Chunjo), Imha (jinno), Jungrang (Shinsoo) recordar que en este mapa los mobs son agresivos.


    Aquí os dejo un pequeño listado de los mobs que podéis encontrar y su drop (los items mas valiosos os los remarcare en azul):


    Lobos.
    - Lobo Alfa Maldito: Gisame, Campana de Plata, Campana de Cobre, Armadura de Monje.
    - Lobo Azul Maldito: Campana Antigua, Espada Ancha, Daga Cobra, Glaive, Gisame, Fan de Hierro, Campana de Jade, Espada de Plata, Lanza, Espada, Vestido Divino, Arm.Placas de Tigre, Casco de Hierro, Pendientes de Madera.
    - Lobo Gris Maldito: Guillotina, Collar de Plata, Zapatos de Madera.
    - Lobo Maldito: Campana Dorado, Fan Otoño, Campana de Jade, Ropaje Amoroso, Collar de Cobre, Espada, Larga, Dirk Hoja Negra, Lanza Araña, Garra de Lobo.


    Osos.
    - Oso Maldito: Hacha Gigante, Arco, Daga Mordisco de Gato, Cuchillo Corto, Espada de Plata, Arm. Plagas de Dragón, Arm. Placas Fantasma, Arm. Placas de León, Traje de Asesino, Arm. Placas de Tigre.
    - Oso Negro Maldito: Espada Barbara, Espada Bastarda, Arco Ruina Negra, Daga Mascara diablo, Hacha Gigante, Arco de Bat, de Monta, Hierro Rojo, Cuchillo Corto, Espada de Plata, Arm.Placas de León, Escudo Pentágono, Zapatos Dorados, Piel de Pie de Oso, Caja Tesoro Plateada.
    - Oso Marrón Maldito: Escudo Pentágono, Lanza Araña.


    Tigres.
    - Tigre Maldito: Espada de Plata, Ropaje Amoroso, Ropaje Rosa, Traje de Hormiga Roja, Pendientes de Oro Blanco.


    Jabalís.
    - Jabalí Rojo Maldito: Dirk Hoja Negra, Nariz de Cerdo, Collar de Oro Blanco, Horca de Batalla, Espada de Plata, Campana de Cobre, Colla de Jade, Espada Orquídea, Armadura Yin-Yang, Antorcha de Acero, Daga Mascara Diablo, Campana de Plata, Armadura de desgracia, Pendiente de Jade, Yelmo Burlón, Fan Acuático, Arco Compuesto, Ardo de Bat. de Monta, Lanza Fénix, Halberd.


    Nota: Los items remarcados de color azul, son items que poseen habilidad y media o en el caso de los escudos porque son difíciles de obtener en el juego y a niveles bajos que es donde podemos sacarle partido a estos mapas nos vendrá muy bien, tanto para equiparnos como hacer yang.



    Enlaces de Interés:
    [Guía] Como sacar yang: Todas las formas detalladas Foro.



    Guía original creada por Gokuhack.
    Aportes realizados por los WikiMods.
    Actualizada por TuSombra 26/08/2019.

    UreN8RJ.png


    Gracias Clio
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "


    DWk_Wc_Jj.jpg


    No formo parte del Team

    Edited 5 times, last by TuSombra ().

  • Las catacumbas del Demonio es un mapa tipo "Quest" en el cual hay que recorrer 7 plantas en forma de "descenso" para llegar a Azrael el líder final de las catacumbas y todo esto en tan solo 60 minutos.


    Requisitos para acceder a la mazmorra.
    - Eliminar al Segador de la Muerte ("Reaper" , Torre Demoníaca ultimo piso) ya sea matándolo tu mismo o estando dentro del grupo de la persona que lo haya eliminado, (esperar que el mapa os expulse de la torre si cambiáis de caracteres para salir puede que no os cuente).
    - Nivel mínimo para acceder al mapa 75.
    - Tener en el inventario una Cabeza Reducida.
    - Una vez habéis eliminado al Segador de la Muerte, dirigiros al Guardián de las Catacumbas, situado en el Templo Oscuro.


    Pisos.


    1º Piso: Una vez dentro en el primer piso de las catacumbas, tendrás la oportunidad de crear tu grupo de 8 personas y en grupo todos buscar la Llave Cristal del Alma la cual tiene una duración de 4 minutos en inventario, con la cual se podrá iniciar el trayecto hacia las catacumbas. Una conseguida la llave, cualquiera del grupo puede introducirla en el pilar situado al final del primer mapa. Cuando veáis la Estatua de Kud hacer clik sobre ella de este modo todos los miembros del grupo serán transportados a la segunda planta de las catacumbas.


    Catacumbas.jpg


    2º Piso: La segunda planta consta de un mini laberinto compuesto por Mobs en forma de Puertas del Destino obstruyendo el camino, los cuales hay literalmente romper para pasar, no sera posible atravesar de ninguna forma (ni con daga rodante, ni ataque rápido etc). Al final hay un NPC en forma de Tortuga de Roca junto a Peddler, un solo miembro pincha a la tortuga asegurándose que todos tengan en inventario la Cabeza Reducida, ya que de no tenerla alguno de los miembros del grupo, este sera dirigido a la entrada de las catacumbas junto al guardián y perderá el acceso durante 30 minutos.


    Catacumbas2.jpg


    3º Piso: La tercera planta consta de un mapa donde hay que buscar el Metin de la Retribución verdadero y destruirlo. Los metines son relativamente fáciles aunque los mobs que hay alrededor tienen una pequeña dificultad para ir sin auras. Una vez roto el metin verdadero pasaran a la siguiente planta.


    Catacumbas3.jpg


    4º Piso: La cuarta planta y actualmente la que toma mas tiempo, consta de un laberinto el cual varia cada que entras en el. Posee 6 mapas/laberintos diferentes, si logras llegar al monumento final y pincharlo todos los miembros serán llevados al siguiente piso de las catacumbas.
    Los caminos posibles y conocidos son:


    765px-_Camino_1.jpg718px-_Camino_2.jpg714px-_Camino_3.jpg


    715px-_Camino_4.jpg715px-_Camino_5.jpg 705px-_Camino_6.jpg



    5º Piso: El quinto piso consta de un mapa circular con 5 sub divisiones en las cuales hay que buscar al jefe llamado Tártaro. Este jefe nos dará una llave llamada Tótem de la Mueca la cual hay que introducirse en el pilar gigante Obelisco de Basalto en el centro del mapa.


    Catacumbas5.jpg


    6º Piso: En la sexta planta del recorrido se encuentra Caronte, el sub líder antes de Azrael. Esta acompañado de 3 Crías Azrael las cuales si no están muertas antes que él, irán regenerando su vida. Se recomienda limpiar la sala por completo y una vez muerto Caronte pasas al piso final de las catacumbas.


    Catacumbas6.jpg


    7º Piso: En el ultimo piso de las catacumbas es recomendable limpiar a todos los mobs antes de ir por Azrael, esta tarea se facilita ya que a la distancia que aparece el grupo todos los bichos corren a atacarte (mobs hostiles). Una vez limpio este piso podemos proceder a atacar a Azrael usando preferentemente Bolas polimorfas y auras, ya que Azrael es como Caronte y genera Crías Azrael, que curiosamente pegan mas que el mismo Azrael.


    El drop de Azrael: Puedes obtener Escudo Titanico, Arm. Placas Mágica, Collar Cristal de Alma, Pendientes Cristal de Alma, Brazalete Cristal de Alma, Piedra Alma.


    Enlaces de interés:
    Guía Torre Demoníaca Foro.
    Guía Catacumbas de Demonio Wiki.


    Guía original creada por WolfWod, mafalda00. xXAtlasXx, TheMegabyte, hany1992.
    Aportes realizados Wiki.
    Actualizada por TuSombra 26/08/2019.

    UreN8RJ.png


    Gracias Clio
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "


    DWk_Wc_Jj.jpg


    No formo parte del Team

    Edited 3 times, last by TuSombra ().

  • En el Templo del Dragón encontraremos uno de los jefes importantes del juego Beran-Setaou, la entrada al Beran-Setaou se encuentra al final de gruta 2 del exilio.
    Lo importante de este jefe aparte de su drop con el que podremos hacer épicas y para porque es uno de los jefes que nos podrá dar la piedra de la misión del biólogo de nivel 90, es una forma divertida de colaborar y ser mas participativos para lograr este reto.


    Características.

    • Ser mínimo nivel 75, ya que para acceder a gruta es el nivel requerido es nivel 75.
    • Cada personaje que quiera acceder a la sala del dragón, debe llevar en su inventario 3 llaves espirales .
    • El tiempo máximo para hacer frente a este dragón es de 60 minutos.
    • El número máximo de jugadores por grupo es 8.
    • Una vez dentro de la sala está queda bloqueada por una hora incluso si el grupo es derrotado o mata al dragón antes de que acabe el tiempo.


    ¿Como acceder?.


    Lo primero que tenemos que hacer es conseguir las llaves espirales, tener en cuenta que cada personaje debe tener las tres llaves para poder entrar sino se quedara fuera de la sala.
    La llave espiral las conseguiremos matando Capitán Yonghan, una vez eliminado este mob regenera en General Yonghan sera este ultimo el que dropee las llaves.
    Estos mob estas escondidos de forma aleatoria por toda gruta del exilio 2.


    Una vez reunidas las llaves suficientes os deberéis dirigir al final de gruta del exilio 2, sala 7 según el mapa que os pondré al final de la guía.
    En dicha sala encontrareis un NPC Espíritu de un Sura, uno de los miembros del grupo que quiera acceder deberá interactuar con el NPC para entrar, estar atentos con la contraseña que ponéis para acceder a la sala ya que todos los miembros deben saberla.


    Desde el momento que el primer personaje entra en la sala tenéis 60 minutos para derrotar al dragón, organizaros bien y agrupar los mobs a la esquina contraria donde os vayáis a poner. No es necesario matar todos los mobs de la sala porque estos se regeneran constantemente.
    Lo principal una vez arrinconados los mobs de la sala y tener dos esquinas de la sala limpia es atraer al dragón a una de ellas para separarlo del resto de los mobs, esto seria fácil si en la sala tenéis un ninja.


    Como ya os daríais cuenta una vez estáis en la sala veréis varios metines:

    • Los Metines de Montaña: bajarán la defensa del dragón considerablemente. Hay que tener en cuenta que la defensa del Beran aumentará cuando su HP se agota.
    • Los Metines Venganza: disminuyen su poder de ataque. Es algo a tener en cuenta si el nivel del grupo no es muy alto o si no está muy bien equipado.
    • Los Metines Soledad: disminuyen la velocidad de regeneración de HP de Beran, es decir, el jefe no recuperará HP con tanta velocidad como lo hacía inicialmente.
    • Los Metines de Arrogancia: disminuyen la cantidad de vida que regenera el dragón, es decir, la cantidad de HP que recuperará será mucho menor que el HP que recuperaba inicialmente.

    Para poder infringir daño al Beran-Setaou debéis romper todo los metines de sala, por eso cuanto mayor sea el grupo mas posibilidades hay de vencerlo.
    Una vez roto los metines debéis atacarle y tener en cuenta que vuestro equipo es muy importante ya que los bonus que le afectan al dragón son: monstruos y media.
    Cada metin se regenera hasta un máximo de 4 veces, por lo que tendréis que romperlos todas las veces que salgan.


    Recomendaciones:
    Llevar el mejor equipo posible con bonus de monstruos y arma de media.
    Llevar refinados, alquimia.
    Mascotas.
    Bolas polimorfas si es necesario lo ideal con polimorfismo en P.
    Items con veneno y sangrado pero tener cuidado cuando lo envenenais, sangráis o quemais, intentar hacerlo cuando le quede menos de 25% de vida al dragón.
    Atuendos e items como medalla del heroe o piruleta ayudan mucho con estos jefes.



    Drop del Beran-Setaou.


    • Piedra de Sangre.
    • Caja de Madera Podrida.
    • Caja de Hierro.
    • Piedra Alma.
    • Escamas de Dragon.
    • Garra de Dragon.
    • Piedra Alma Bera-Setaou.
    • Capucha de Araña+4.
    • Casco Magico +4.
    • Casco Bosque Verde+4.
    • Sombrero Alma Rota +4.
    • Casco Jefe de Guerra +4.
    • Zapatos de la Euforia +4.
    • Botas de la Gloria +4.
    • Zapatos de Qilin +4.
    • Zapatos de Alcion +4.
    • Baul del Beran-Setaou.
    • Bolsa de emociones.






    Guía original creada por WolfGod.
    Actualizada por TuSombra 28/04/2019.

    UreN8RJ.png


    Gracias Clio
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "


    DWk_Wc_Jj.jpg


    No formo parte del Team

    Edited 7 times, last by TuSombra ().

  • Es un mapa del tipo catacumba, compuesto por 7 niveles diferentes, es necesario completar las 7 para acabar con éxito la catacumba. Tiene de limite 1 hora desde la entrada a la catacumba.


    Características:

    • Solo se puede entrar estando en grupo.
    • El lider del grupo tiene que solicitar la entrada, el resto sera teletransportado.
    • Minimo nivel 100 para poder acceder a la catacumba.
    • El lider del grupo tiene que ser nivel 104 como minimo para acceder al jefe final.
    • Si te desconectas o revives en la ciudad, tienes 5 min para volver a entrar.
    • Solo se puede acceder a la catacumba pasada 1 hora desde que salio el último grupo.
    • Es necesario que cada integrante del grupo posea un pase de arañas 2 en su inventario.

    Niveles:


    • Nivel 1:
      Mata todos los bichos para pasar al siguiente nivel.


    • Nivel 2:
      Mata bichos hasta conseguir la Engranaje Dorado verdadera para desbloquear el pilar de ISFET y acceder a la siguiente sala.


    • Nivel 3:
      Mata todos los bichos para pasar al siguiente nivel.


    • Nivel 4:
      Mata al jefe Ignitor estará protegido por una sala llena de bichos.


    • Nivel 5:
      Mata bichos para que dropeen Piedra de Maat , usa esos sellos para colocarlos en los pilares de ISFET, tienen un orden en concreto, la mejor forma de saber el orden es colocar el sello en uno, si desaparece es correcto, si no intentar en otro, es vital estar coordinados en esta sala.


    • Nivel 6:
      Mata el Metin de Fuego Purgador, estará protegido por una sala llena de bichos.


    • Nivel 7:
      Mata al Arador.

    Nota: El orden de las pruebas puede ser aleatorio, les he colocado un orden para asignarlas al mapa.
    Mapa:



    Monstruos de este mapa:
    Fantasma llama. Nivel 97, clase 1.


    Tigre fantasma. Nivel 99, clase 1.


    Llama. Nivel 100, clase 2.


    Guerrero llama. Nivel 100, clase 2.


    Golem de llama. Nivel 100, clase 3.


    Rey de llama. Nivel 100, clase 3.


    General de llama. Nivel 105, clase 4.


    Barba llamaascua Nivel 105, clase 3.


    Pincipe llama ascua. Nivel 107, clase 4.


    Ignitor. Nivel 107, clase 4.


    Arrador. Nivel 108, clase jefe.



    Drop: Armas de nivel 75, armaduras negras, escudos de nivel 61 y titánico, cinturones, cinturón azul, libro de habilidad, ticket de entrada, piedra alma, anillo de teletransporte, piedra en llamas, baúl de oscuridad, Baul de Arrador.
    Bonus: Su daño es reducido por resistencia al fuego.


    Guía original creada por Estreptococo.
    Aportes realizados Wiki.
    Actualizada por TuSombra 11/09/2017.

    UreN8RJ.png


    Gracias Clio
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "


    DWk_Wc_Jj.jpg


    No formo parte del Team

    Edited 2 times, last by TuSombra ().

  • La catacumba de Nemere está compuesta por 10 niveles, con diferentes pruebas, hay que completarlas todas antes de 1 hora para acabar con éxito la catacumba.


    Características:

    • Solo se puede entrar estando en grupo.
    • El líder del grupo tiene que solicitar la entrada.
    • Se necesita un ticket de entrada para acceder.
    • Minimo nivel 100 para poder acceder a la catacumba.
    • En el grupo tiene que haber un ninja y un chaman como minimo.
    • Si te desconectas o revives en la ciudad, tienes 5 min para volver a entrar.
    • Solo se puede acceder a la catacumba pasadas 4 horas desde que salio el último grupo.

    Niveles:


    • Nivel 1:
      Activas la sala en el León Blanco y matas todos los bichos.
    • Nivel 2:
      Mata bichos hasta conseguir la Llave de Hielo verdadera, solo los chamanes y ninjas pueden usar la llave (pulsar botón derecho sobre ella).
    • Nivel 3:
      Mata todos los bichos para pasar al siguiente nivel.
    • Nivel 4:
      En esta sala hay que matar todos los bichos, despues se volverán a regenerar por completo y además sadrá un pequeño jefe, tenemos que volver a matarlos todos por completo.
    • Nivel 5:
      Mata bichos para que dropeen Estrellas del Norte , usa esos sellos para colocarlos en los Cubos Árticos, tienen un orden en concreto, la mejor forma de saber el orden es colocar el sello en uno, si desaparece es correcto, si no intentar en otro, es vital estar coordinados en esta sala.
    • Nivel 6:
      Mata todos los bichos y aparecerá el Metin de Frio, solo los chamanes pueden causarle daño al metin.
    • Nivel 7:
      En la sala apareceran 5 Szels, pero solo 1 es el verdadero, encuentralo y matalo.
    • Nivel 8:
      Mta bichos para que dropeen Llaves Flor Escarcha , solo los chamanes y ninjas pueden usar la llave (pulsar botón derecho sobre ella).
    • Nivel 9:
      Esta sala estará llena de bichos, pero no hay que matarlos, la finalidad es destruir el Pilar Dragón del Norte, solo los chamanes y ninjas pueden causarle daño.
    • Nivel 10:
      Tras destruir el pilar, el líder del grupo habla con el León de hielo para acceder al Nemere.

    Mapa:


    Monstruos de este mapa:
    Escarcha de Cristal. Nivel 97, grado 1.


    Insecto Escarcha. Nivel 99, grado 1.


    Hombre Escarcha. Nivel 100, grado 2.


    Yeti de Escarcha. Nivel 100, grado 2.


    Golem de Escarcha. Nivel 103, grado 3.


    Troll de Escarcha. Nivel 103 grado 3.


    Escarcha con Barba. Nivel 105, grado 3.


    General Escarcha. Nivel 105, grado 4.


    Señor Escarcha. Nivel 107, grado 4.


    Szel. Nivel 107 Jefe.


    Nemere. Nivel 108 Jefe.



    Drop: Libro de Habilidad, Pociones, Fungicida, Capa fugitiva, Anillo experiencia, Libro de Olvido, Pergamino Bendición, Cabo valor, Baul de Nemere, Piedra Alma.







    Guía original creada por Estreptococo.
    Actualizada por TuSombra 11/09/2017.

    UreN8RJ.png


    Gracias Clio
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "


    DWk_Wc_Jj.jpg


    No formo parte del Team

    Edited once, last by TuSombra ().

  • Pasos que debes seguir para poder borrar un personaje.


    • Revisar que no te dejas nada importante en el inventario, ya que una vez borrado no podrás recuperar nada.
    • El personaje debe estar sin gremio y no debe estar casado.
    • Con el juego cerrado, nos dirigimos ala web https://gameforge.com/es-ES/play/metin2, ponemos nuestro email de cliente GameForge, contraseña y nos dirigimos seleccionamos la cuenta donde esta el personaje que queremos eliminar, muy importante seleccionar la cuenta correcta.
      Ahí hacemos click sobre la ID de la cuenta y "Configuración" Código de Borrado de Personaje, "Mostrar Codigo" recibirás un e-mail al correo del cliente que tienes asociado esa cuenta con el que puedes ver tu código.
      (Es recomendable tomar nota del código, copiar el código de la web en un bloc de notas, para evitar errores comunes de los caracteres que se parezcan por ejemplo Oo0iIlkK1). Solo se puede solicitar un código cada 24 horas.
    • Las mayúsculas del código es mejor ponerlas con Shift que con bloq/desbloq mayus.
    • Logueamos la cuenta en el juego, pero sin entrar completamente con ningún personaje en el juego, es decir nos quedamos en la venta de personajes.
      Luego das clic en Borrar Personaje (botón - ), introducimos el código y aceptamos.
    • Si has logueado por completo el personaje que quieres borrar (entrando en el juego), te puede suceder que no puedas borrar ningún personaje de esa cuenta, a menos que vuelvas a cerrar el cliente de Metin2 y loguear la cuenta, sin meterte con ningún personaje en el juego.
    • Si la cuenta solo tiene 1 personaje, no podrás eliminarlo a menos que crees otro personaje.
    • Para personajes de nueva creación el tiempo de espera mínimo es de 24 horas por personaje.
    • Los Personajes no pueden ser borrado una vez que llega a nivel 70 inclusive.

    Nota: No confundir borrado de personaje, con borrado de cuenta porque son acciones diferentes si le dais a borrado de cuenta perderéis todo y no habrá opción de recuperar nada, por eso verificar que utilizáis la opción correcta y solicitáis el "código de borrado de personaje".



    configuracion.png




    Usuarios de STEAM.
    Debéis solicitar el código de borrado en el soporte y ellos os facilitarán un código de borrado.
    Tenéis que enviar el ticket asociándolo a steam antes, donde os logueais en la web de soporte abajo justo sale el símbolo de steam, desde ahí se asocia a steam y ya se envía el ticket asociado, de ese modo podrán ver que está vinculada y que cuenta es exactamente.


    IMPORTANTE: Una vez borrado un personaje no hay ninguna forma de recuperarlo, verificar bien antes de confirmar el borrado.



    Hilo de interés:
    [Guía] Sistema de Tickets.



    Guía original creada por TuSombra.
    Actualizado por TuSombra 16/09/2019.

    UreN8RJ.png


    Gracias Clio
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "


    DWk_Wc_Jj.jpg


    No formo parte del Team

    Edited 4 times, last by TuSombra ().

  • Hola a todos, esta guía es con el fin de que los novatos puedan generar yang utilizando los beneficios gratis del juego.


    Paso 1:
    Antes de empezar con esta guía deben jugar metin normalmente, conociendo el mapa, haciendo misiones, aprendiendo las mecánicas básicas del juego, si has hecho esto generalmente estarás entre nivel 25 a 30 y tu equipo seguro es máximo +6, en este punto estarás decidiendo dejar el juego por falta de yang y porque ya no tienes arma, pero no os preocupéis porque aquí empieza la guía del metinero.



    Paso 2:


    • Conseguir un código de borrado de pj.
    • Crea un PJ nuevo, puede ser cualquier raza.
    • debes contar con equipo +6 de nivel 1 casco armadura y escudo. (este se consigue en el paso 1 o si tienes suerte alguien te lo regalara)
    • Cobra el arma gratis de nivel 1 para jóvenes héroes.
    • Consigue gremio.
    • Sube a nivel 15 subiendo solo STR y mantente en nivel 15 donando la EXP al gremio.
    • Metinea en ciudad 1, consigue libros y objetos para conseguir yang.
    • Una vez conseguido yang consigue comprar equipo +9 de nivel 1.
    • Intenta conseguir una montura del evento Atrapa tu montura
    • Tras pasado 15 días el arma gratis desaparecerá, cobra el arma gratis de nivel 10 para jóvenes héroes.
    • Si no has conseguido aun equipo+9 sigue metineando.
    • Tras 15 días el arma gratis desaparecerá, de ser este el caso guarda todo en el almacén y borra el PJ.
    • Crea nuevamente el pj recordando cobrar el arma gratis cada 15 días y sigue metineando.
    • Una vez consigas todo +9 prosigue al paso 3.


    Paso 3:


    • Crea un pj nuevo de preferencia guerrero.
    • Paga leveo del 1 al 30 o levealo personalmente utilizando las pociones de EXP 10'0% de nivel 1 y 10.
    • Consigue gremio.
    • Asegúrate de cobrar el arma gratis de nivel 20 antes de llegar a nivel 30.
    • Traspasa todo el equipo +9 de nivel 1 conseguido con el pj 15 al nuevo pj por almacen.
    • Masteriza únicamente Aura de espada a M1.
    • Consigue gremio y metinea en ciudad 2 recordando donar exp al gremio para no subir mas de 30.
    • Tras pasado 15 días el arma gratis desaparecerá, cobra el arma gratis de nivel 30.
    • Sigue metineando e intenta conseguir un arma +9 de nivel 30.
    • Tras pasado 15 días el arma gratis desaparecerá, si hasta este punto no tienes suficiente yang para comprar un arma +9 de nivel 30, borra el personaje y créalo nuevamente, para que puedas seguir metineando con el arma gratis.
    • Una vez consigas el arma+9 puedes subir este personaje a nivel 35 y dejarlo como metinero principal.
    • Si logras conseguir todo +9 de nivel 21 y 34 devuelve todo el equipo +9 de nivel 1 al pj 15.
    • El metinero 15 se utiliza para sacar títulos en el evento Atrapa tu montura y pasárselos al 35 vía almacén.


    Paso 4:


    • Felicidades ya puedes crear un personaje principal de la raza que quieras y puedes alimentarlo con el metinero principal de la cuenta.


    Gracias por leer la guía de metinero reciclable espero les sea de ayuda.
    Saludos :)

  • Las mascotas son animales que acompañan al personaje. No se pueden usar como monturas. A veces te proporcionan bonus especiales y normalmente tienen restricciones en el tiempo de uso.


    Fénix de Fuego.

    • Puede ser invocado usando el 22px-_Fire_Phoenix_Seal.png Sello Fénix de Fuego, no es comerciable su sello.
    • No proporciona ningún bonus, es decorativo.
    • Obtención Item Shop.

    150px-_Firephoenix1.png150px-_Firephoenix2.pngFirephoenix3.pngFirephoenix4.jpg


    Fénix de Hielo.

    • Puede ser invocado usando el 22px-_Ice_Phoenix_Seal.png Sello Fénix de Hielo, no es comerciable su sello.
    • No proporciona ningún bonus, es decorativo.
    • Puedes recibir el sello de la 22px-_Ice_Phoenix_Cage.png Jaula del Fénix de Hielo que puede ser encontrado en el 22px-_Eternal_Winter_Chest.png Cofre del Invierno Eterno.
    • Tiene una duración de 120 días.

    150px-_Icephoenix2.png150px-_Icephoenix1.png150px-_Icephoenix3.png150px-_Icephoenix_4.jpg


    Fénix de Jade.

    • Puede ser invocado usando el 22px-_Jade_Phoenix_Seal.png Sello Fénix de Jade no es comerciable su sello.
    • Proporciona +15% daño y +30% experiencia.
    • Puedes conseguir el Sello en la Rueda del Destino.
    • Tiene una duración de 120 días.

    150px-_Jadephoenix2.png113px-_Jadephoenix3.png150px-_Jadephoenix1.png150px-_IG-_Jadephoenix.jpg


    Reno Joven.

    • Puede ser invocado usando el 22px-_Young_Reindeer_Seal.png Sello Reno Joven, no es comerciable su sello.
    • Proporciona el drop de 22px-_Sock.png Calcetines los cuales puedes cambiar a Santa Claus por regalos.
    • Puedes conseguir el Sello durante el evento de Navidad de Santa Claus o en la Item Shop. Puedes obtener un Sello cada 24 horas.
    • Tiene una duración de 2 horas (Evento) o 20 días (Item Shop).

    150px-_Reindeer.png116px-_Youngreindeer2.png98px-_Youngreindeer3.jpg


    Bambi.

    • Puede ser invocado usando el 22px-_Young_Reindeer_Seal.png Sello Bambi, no es comerciable su sello.
    • Proporciona un incremento en el drop de 22px-_Sock.png Calcetines los cuales puedes cambiar a Santa Claus por regalos.
    • Proporciona +15% valor de ataque y +1500 HP.
    • Puedes conseguir el Sello durante el evento de Navidad de Santa Claus o en la Item Shop. Puedes obtener un Sello cada 24 horas.
    • Tiene una duración de 2 horas (Evento) o 20 días (Item Shop).

    150px-_Bambi1.png132px-_Bambi2.png95px-_Bambi3.png


    Bebé Azrael.

    • Puede ser invocado usando el 22px-_Baby_Azrael_Seal.png Sello Bebé Azrael o usando el 22px-_Baby_Azrael_gold_Seal.pngSello Bebé Azrael (oro), no es comerciable su sello.
    • Proporciona +15% valor de ataque y +1500 HP si te acompaña en el segundo nivel de las Catacumbas del Demonio o en la Torre de Demonios.
    • Podías comprarlo en la Item Shop.
    • Tiene una duración de 7 o 30 días (normal) y 200 días (oro).

    150px-_Azrael1.png150px-_Baby_Azrael_-_In_Game.png


    Leonidas.

    • Puede ser invocado usando el Sello_com_n.png Sello Leonidas, no es comerciable su sello.
    • Proporciona +15% valor de ataque y +1500 HP.
    • Puedes conseguirlo como premio especial de la Tómbola.
    • Tiene una duración de 120 días.

    Leonidas1.png93px-_Leonidas2.png


    Khan.

    • Puede ser invocado usando el Sello_com_n.png Sello Khan, no es comerciable su sello.
    • Proporciona +15% valor de ataque y +1500 HP.
    • Puedes conseguir el Sello de la 22px-_Whelp_Box.png Caja de Cachorro.
    • Tiene una duración de 120 días.

    Khan1.png133px-_Khan2.png


    Porky.

    • Puede ser invocado usando el Sello_com_n.png Sello Porky, no es comerciable su sello.
    • Proporciona +15% valor de ataque y +1500 HP.
    • Puedes conseguir el Sello de la 22px-_Whelp_Box.png Caja de Cachorro.
    • Tiene una duración de 120 días.

    Porky1.png121px-_Porky2.png


    Rufus.

    • Puede ser invocado usando el Sello_com_n.png Sello Rufus, no es comerciable su sello.
    • Proporciona +15% valor de ataque y +1500 HP.
    • Puedes conseguir el Sello en la Tombola.
    • Versión ilimitada de 30 días.

    146px-_Rufus1.png102px-_Rufus2.png


    Bao Bao.

    • Puede ser invocado usando el Sello_com_n.png Sello Bao Bao, no es comerciable su sello.
    • Proporciona +15% valor de ataque y +1500 HP.
    • Puedes conseguir el Sello en la Tombola.
    • Tiene una duración de 30 días.

    150px-_Bao_Bao1.png113px-_Bao_Bao2.png150px-_IG-_Bao_Bao.png


    Knuud.

    • Puede ser invocado usando el Sello_com_n.png Sello Knuud, no es comerciable su sello.
    • Proporciona +15% valor de ataque y +1500 HP.
    • Puedes conseguir el Sello del 22px-_Chest_of_the_North.png Baúl del Norte.
    • Tiene una duración de 30 días.

    150px-_Knuud2.png150px-_Knuud1.png150px-_IG-_Knuud.png


    Cerdito Polar.

    • Puede ser invocado usando el Sello_com_n.pngSello de Porky Polar, no es comerciable su sello.
    • Proporciona +15% valor de ataque y +1500 HP.
    • Puedes conseguir el Sello del Baul_de_los_ni_os_de_invierno.png Cofre de invierno de los Niños.
    • Tiene una duración de 30 días.

    120px-_Cerdito_Polar1.png120px-_Cerdito_Polar.png93px-_Cerdito_Polar2.png


    Khan Ártico.

    • Puede ser invocado usando el Sello_com_n.png Sello Khan Ártico, no es comerciable su sello.
    • Proporciona +15% valor de ataque y +1500 HP.
    • Puedes conseguir el Sello del Baul_de_los_ni_os_de_invierno.png Cofre de invierno de los Niños.
    • Tiene una duración de 30 días.

    120px-_Arctis_Khan1.png120px-_Arctis_Khan.png98px-_Arctis_Khan2.png


    Leónidas de Nieve.

    • Puede ser invocado usando el Sello_com_n.png Sello Leónidas de Nieve, no es comerciable su sello.
    • Proporciona +15% valor de ataque y +1500 HP.
    • Podías conseguir el Sello en la Tómbola de la Copa Mundial de Futbol 2014.
    • Tiene una duración de 30 días.

    120px-_Leonidas_de_Nieve.png81px-_Leonidas_de_Nieve1.png


    Rufus escarcha.

    • Puede ser invocado usando el Sello_com_n.png Sello Rufus escarcha, no es comerciable su sello.
    • Proporciona +15% valor de ataque y +1500 HP.
    • Podías conseguir el Sello en la Tómbola.
    • Tiene una duración de 30 días.

    120px-_Rufus_escarcha.png


    Huesitos.

    • Puede ser invocado usando el 22px-_Boney_Seal.png Sello Huesitos, no es comerciable su sello.
    • Proporciona +15% valor de ataque y +1500 HP.
    • Puedes conseguir el Sello de la Item Shop.
    • Tiene una duración de 15 o 30 días.

    150px-_Boney1.png150px-_Boney2.png150px-_IG-_Boney.png


    Mini Ejecutor.

    • Puede ser invocado usando el Sello_com_n.png Sello Mini Ejecutor, no es comerciable su sello.
    • Proporciona +15% valor de ataque y +1500 HP.
    • Puedes conseguir el Sello en la Tómbola.
    • Tiene una duración de 15 días.

    150px-_Mini-_Executor2.png150px-_Mini-_Executor1.png150px-_IG-_Mini-_Executor.png


    Mini Ejecutor (Oro).

    • Puede ser invocado usando el Sello_com_n.png Sello Mini Ejecutor (oro), no es comerciable su sello.
    • Proporciona +15% valor de ataque y +1500 HP.
    • Puedes conseguir el Sello en la Tómbola.
    • Tiene una duración de 15 días.

    150px-_Mini-_Executor_gold_2.png150px-_Mini-_Executor_gold_1.png150px-_IG-_Mini-_Executor_gold.png


    Sheldon.

    • Puede ser invocado usando el 22px-_Sheldon_Seal.png Sello Sheldon, no es comerciable su sello.
    • Proporciona +15% valor de ataque y +1500 HP.
    • Puedes conseguir el Sello del 22px-_Easter_Chest.png Cofre de Pascua.
    • Tiene una duración de 30 días.

    150px-_Sheldon1.png150px-_Sheldon2.png123px-_Sheldon3.png150px-_IG-_Sheldon.png


    Cooper.

    • Puede ser invocado usando el 22px-_Cooper_Seal.png Sello Cooper, no es comerciable su sello.
    • Proporciona +15% valor de ataque y +1500 HP.
    • Puedes conseguir el Sello en la Item Shop.
    • Tiene una duración de 30 días.

    89px-_Cooper1.png117px-_Cooper3.png150px-_Cooper2.png150px-_IG-_Cooper.png


    Leopardo Cub.

    • Puede ser invocado usando el Sello_com_n.png Sello Leopardo Cub, no es comerciable su sello.
    • Proporciona +1500 HP, +5% probabilidad de crítico y +10% defensa.
    • Puedes conseguir el Sello en la Rueda del Destino segundo nivel o superior.

    150px-_Leopard_Cub_3.png150px-_Leopard_Cub_1.png150px-_Leopard_Cub_2.png113px-_IG-_Leopard_Cub.png


    Pantera Cub.

    • Puede ser invocado usando el Sello_com_n.png Sello Pantera Cub, no es comerciable su sello.
    • Proporciona +1500 HP, +5% probabilidad penetración y +5% resistencia de habilidad.
    • Puedes conseguir el Sello en la Rueda del Destino segundo nivel o superior.

    150px-_Panther_Cub_3.png150px-_Panther_Cub_1.png150px-_Panther_Cub_2.png101px-_IG-_Panther_Cub.png


    Cabeza de Calabaza.

    • Puede ser invocado usando el 22px-_Pumpkin_Head_Seal.png Sello Cabeza de Calabaza, no es comerciable su sello.
    • Proporciona +15% daño físico y mágico y +1500 HP.
    • Puedes conseguir el Sello en la Item Shop.
    • Tiene una duración de 30 días.

    135px-_Pumpkin_Head_1.png103px-_Pumpkin_Head_2.png76px-_IG-_Pumpkin_Head.png


    Pequeña Escoba.

    • Puede ser invocado usando el 22px-_Little_Broomstick_Seal.png Sello Pequeña Escoba, no es comerciable su sello.
    • Proporciona +15% daño físico y mágico y +1500 HP.
    • Puedes conseguir el Sello en la Item Shop.
    • Tiene una duración de 30 días.

    53px-_Little_Broomstick_2.png54px-_Little_Broomstick_1.png148px-_IG-_Little_Broomstick.png


    Copito.

    • Puede ser invocado usando el 22px-_Snowflake_Seal.png Sello Copito, no es comerciable su sello.
    • Proporciona +15% daño físico y mágico y +1500 HP.
    • Puedes conseguir el Sello en la Tómbola de Navidad.
    • Tiene una duración de 30 días.

    96px-_Snowflake_1.png93px-_Snowflake_2.png150px-_IG-_Snowflake.png


    Campanilla.

    • Puede ser invocado usando el Sello_de_Campanilla.png Sello Campanilla, no es comerciable su sello.
    • Proporciona +15% daño físico y mágico y 5% de probabilidad de golpe critico.
    • Puedes conseguir el Sello en la Rueda del destino de Navidad.
    • Tiene una duración de 30 días.

    80px-_Campanilla.png150px-_Snowbell_2.png150px-_IG-_Snowbell.png


    Cupido.

    • Puede ser invocado usando el 28px-_Arco_de_Cupido.png Arco de Cupido, no es comerciable su sello.
    • Proporciona +5% de golpes de penetración y +1500 HP.
    • Puedes conseguirlo del Cofre_de_San_Valent_n.pngCofre de San Valentín.
    • Tiene una duración de 120 o 30 días.

    84px-_Cupido_1.png88px-_Cupido.png


    Corazón Rabioso.

    • Puede ser invocado usando el 28px-_Sello_Coraz_n_Rabioso.png Sello Corazón Rabioso, no es comerciable su sello.
    • Proporciona +5% de probabilidad de golpes críticos y +1500 HP.
    • Puedes conseguirlo del Cofre_de_San_Valent_n.png Cofre de San Valentín.
    • Tiene una duración de 120 o 30 días.

    150px-_Raging_Heart_1.png150px-_IG-_Raging_Heart.png


    Bruce.

    • Puede ser invocado usando el Sello-bruce.png Sello de Bruce, no es comerciable su sello.
    • Proporciona 1,500 de HP y 5% de probabilidad de golpes críticos.
    • Dura 30 días.
    • Esta mascota puede ser obtenida de 22px-_Ice_Phoenix_Cage.png Arqueta de Bruce.

    120px-_Bruce-1.png120px-_Bruce-2.png


    Wayne.

    • Puede ser invocado usando el Sello-bruce.png Sello de Wayne, no es comerciable su sello.
    • Proporciona 1,500 de HP y 5% de perforación.
    • Dura 30 días.
    • Esta mascota puede ser obtenida de 22px-_Ice_Phoenix_Cage.png Arqueta de Bruce.

    120px-_Wayne-1.png120px-_Wayne-2.png


    Robin.

    • Puede ser invocado usando el Sello-bruce.png Sello de Robin, no es comerciable su sello
    • Esta mascota no otorga bonus.
    • Dura 24 horas.
    • Esta mascota puede ser obtenida de Bolsa-de-chucherias.png Bolsa de chucherías.

    120px-_Bruce-1.png120px-_Bruce-2.png


    Valentino + .

    • Puede ser invocado usando el Sello-valentino.png Sello Valentino +, no es comerciable su sello.
    • Otorga 1,500 HP y 15% fuerza contra monstruos.
    • Dura 30 dias.
    • Esta mascota puede ser obtenida de 22px-_Ice_Phoenix_Cage.png Arqueta de Valentino + .

    71px-_Valentino-1.png83px-_Valentino-2.png


    Valentino.

    • Puede ser invocado usando el Sello-valentino.png Sello Valentino, no es comerciable su sello.
    • Esta mascota no otorga bonus.
    • Dura 24 horas.
    • Esta mascota puede ser obtenida de 22px-_Ice_Phoenix_Cage.png Arqueta de Valentino de Rosa-roja.png Rosa Roja.

    71px-_Valentino-1.png83px-_Valentino-2.png


    Valentina + .

    • Puede ser invocado usando el Sello-valentina.png Sello Valentina +, no es comerciable su sello.
    • Otorga 1,500 HP y 15% fuerza contra monstruos.
    • Dura 30 dias.
    • Esta mascota puede ser obtenida de 22px-_Ice_Phoenix_Cage.png Arqueta de Valentina + .

    94px-_Valentina-1.png91px-_Valentina-2.png


    Valentina.

    • Puede ser invocado usando el Sello-valentina.png Sello Valentina, no es comerciable su sello.
    • Esta mascota no otorga bonus.
    • Dura 24 horas.
    • Esta mascota puede ser obtenida de 22px-_Ice_Phoenix_Cage.png Arqueta de Valentina de Chocolate.png Chocolate.

    94px-_Valentina-1.png91px-_Valentina-2.png


    Bebé Huashin.

    • Puede ser invocado usando el Sello-bebe-huashin.png Sello Bebe Huashin, no es comerciable su sello.
    • Otorga 1,500 de HP y 5% de probabilidad perforación.
    • Dura 30 días.
    • Esta mascota puede ser obtenida de la Tómbola.

    86px-_Bebe-huashin.png83px-_Bebe-huashin-2.png


    Bebé Huashin Rojo.

    • Puede ser invocado usando el icono-bebe-huashin-rojo.png Sello Bebe Huashin Rojo, no es comerciable su sello.
    • Otorga 5% críticos y desmayo.
    • Dura 7 o 30 días.
    • Esta mascota puede ser obtenida en shop eventos concretos.

    Bebe-huashin-Rjo.png


    Bebé Huashin Blanco.

    • Puede ser invocado usando el icono-bebe-shuashin-blanco.png Sello Bebe Huashin Blanco, no es comerciable su sello.
    • Otorga 5% críticos y desmayo.
    • Dura 7 o 30 días.
    • Esta mascota puede ser obtenida en shop eventos concretos.

    86px-Bebe-huashinblanco.png


    Luna Creciente Azul.

    • Puede ser invocado usando el Sello-luna-azul.png Sello de Luna creciente Azul, no es comerciable su sello.
    • Otorga 1,500 de HP y 15% de daño físico y mágico.
    • Dura 30 dias.
    • Esta mascota puede ser obtenida del 22px-_Ice_Phoenix_Cage.png Cofre de luna creciente Azul, de la rueda del destino.
    • El cofre de Luna Creciente es comerciable.

    120px-_Luna-creciente-azul.png120px-_Luna-creciente-azul-2.png


    Luna Creciente Roja.

    • Puede ser invocado usando el Sello-luna-roja.png Sello de Luna creciente Roja, no es comerciable su sello.
    • Otorga 1,500 de HP, 5% de daño critico y 15% de daño físico y mágico.
    • Dura 30 dias.
    • Esta mascota puede ser obtenida del 22px-_Ice_Phoenix_Cage.png Cofre de luna creciente Roja, de la rueda del destino.
    • El cofre de Luna Creciente es comerciable.

    120px-_Luna-creciente-roja.png120px-_Luna-creciente-roja-2.png


    Linterna Lunar Naranja.

    • Puede ser invocado usando el Sello-luna-roja.png Sello de Linterna Lunar Naranja, no es comerciable su sello.
    • Otorga 1,500 de HP, 15% fuerza contra monstruos.
    • Dura 30 días.
    • Esta mascota puede ser obtenida en la Items Shop.

    148px-_Lantern_Moon_Orange_1.png94px-_IG-_Lantern_Moon_Orange.png


    Linterna Lunar Azul.

    • Puede ser invocado usando el Icona_Lanterna_Lunare_blu.png Sello de Linterna Lunar azul, no es comerciable su sello.
    • Otorga 1,500 de HP, 5% probabilidad de golpe critico.
    • Dura 30 días.
    • Esta mascota puede ser obtenida en la Items Shop.

    200px-_Render_Lanterna_Lunare_blu.png


    Carnul.

    • Puede ser invocado usando el Sello-carnul.png Sello de Carnul, no es comerciable su sello.
    • Otorga 1,500 de HP, 5% de probabilidad de daño critico.
    • Dura 30 días.
    • Esta mascota puede ser obtenida del Cofre de Carnul 22px-_Ice_Phoenix_Cage.png de la rueda del destino.
    • El cofre de Carnul es comerciable.

    48px-_Carnul.png98px-_Carnul_2.png


    Ovlanca / Eweriel.

    • Puede ser invocado usando el Sello_ovlanca.png Sello de Ovlanca, no es comerciable su sello.
    • Otorga 1,500 de HP, 5% de probabilidad de golpe perforante.
    • Dura 30 días.
    • Esta mascota puede ser obtenida del Cofre de Ovlanca 22px-_Ice_Phoenix_Cage.png de la rueda del destino.
    • El cofre de Ovlanca es comerciable.

    48px-_Ovlanca.png98px-_Ovlanca-2.png


    Señora Jiangshi.

    • Puede ser invocado usando el Sello-se_ora-jiangshi-.png Sello de Señora Jiangshi, no es comerciable su sello.
    • Otorga 5% de probabilidad de golpe critico y 15% de ataque mágico y cuerpo a cuerpo.
    • Dura 30 días.
    • Esta mascota puede ser obtenida del Cofre de la Señora Jiangshi 22px-_Ice_Phoenix_Cage.png .

    73px-_Se_ora_jiangshi.png74px-_Se_ora_jiangshi.jpg


    Señor Jiangshi.

    • Puede ser invocado usando el Sello-se_or-_Jiangshi.png Sello de Señor Jiangshi, no es comerciable su sello.
    • Otorga 5% de daño penetrante y 15% de ataque mágico y cuerpo a cuerpo.
    • Dura 30 días.
    • Esta mascota puede ser obtenida del Cofre de la Señor Jiangshi 22px-_Ice_Phoenix_Cage.png .

    73px-_Se_or_jiangshi.png87px-_Se_or-_Jiangshi.png


    Niño Jiangshi.

    • Puede ser invocado usando el Sello-se_ora-jiangshi-.png Sello de Niño Jiangshi, no es comerciable su sello.
    • No Otorga bonus.
    • Dura 24 horas.
    • Esta mascota puede ser obtenida del Cofre de la Niño Jiangshi 22px-_Ice_Phoenix_Cage.png .

    73px-_Se_ora_jiangshi.png74px-_Se_ora_jiangshi.jpg


    Elfo Rojo.

    • Puede ser invocado usando el Sello_elfo_rojo.png Sello de Elfo Rojo, no es comerciable su sello.
    • Otorga 5% de probabilidad de golpe crítico y 5% de desmayo.
    • Dura 30 Días.
    • Esta mascota puede ser obtenida del Maxibaúl del Elfo Rojo 22px-_Ice_Phoenix_Cage.png .
    • También se puede obtener esta mascota sin bonus y de duración de 1 día del Minibaúl del Elfo Rojo.

    72px-_Elfo_Rojo.png


    Elfo Verde.

    • Puede ser invocado usando el Sello_elfo_verde.png Sello de Elfo Verde, no es comerciable su sello.
    • Otorga 5% de daño penetrante y 5% de desmayo.
    • Dura 30 Días.
    • Esta mascota puede ser obtenida del Maxibaúl del Elfo Verde 22px-_Ice_Phoenix_Cage.png .

    71px-_Elfo_Verde.png


    Bonsái.

    • Puede ser invocado usando el Sello-de-bonsai.png Sello de Bonsái, no es comerciable su sello. .
    • Dura 10 años.
    • Esta mascota puede ser obtenida por 100 Monedas de Aniversario del Evento del 10º Aniversario.
    • El tiempo de duración comienza con la compra del objeto.

    120px-_Bonsai.png110px-_Bons_i.png


    Bonsái +.

    • Puede ser invocado usando el Sello-de-bonsai.png Sello de Bonsái + , no es comerciable su sello. .
    • Dura 30 días.
    • Esta mascota puede ser obtenida por 139 Drs .
    • Esta mascota otorga 5% de probabilidad de daño critico y 1500 de HP.
    • Recoge automáticamente los objetos que están en el suelo.
    • El tiempo de duración comienza con la compra del objeto.

    120px-_Bonsai.png110px-_Bons_i.png


    +Bonsái +.

    • Puede ser invocado usando el Sello-de-bonsai.png Sello de + Bonsái + , no es comerciable su sello. .
    • Dura 30 días.
    • Esta mascota puede ser obtenida en Evento del 10º Aniversario en la Item Shop.
    • Esta mascota otorga 20% de exp.
    • El tiempo de duración comienza con la compra del objeto.

    120px-_Bonsai.png110px-_Bons_i.png


    Donnie.

    • Puede ser invocado usando el Sello_Donnie.png Sello de Donnie, no es comerciable su sello.
    • Proporciona +50% de EXP y 15% contra monstruos.
    • Puedes conseguir el Sello en la ItemShop.
    • Tiene una duración de 30 días.

    86px-_Donnie.png


    Frank.

    • Puede ser invocado usando el Sello_Frank.png Sello de Frank, no es comerciable su sello.
    • Proporciona +50% de EXP y 15% contra monstruos.
    • Puedes conseguir el Sello en la ItemShop.
    • Tiene una duración de 30 días.

    81px-_Frank.png


    Hui.

    • Puede ser invocado usando el 32px-_Sello_Hui.png Sello de Hui, no es comerciable su sello.
    • Proporciona 5% de probabilidad de golpes críticos y 1.500 Hp.
    • Puedes conseguir el Sello en la ItemShop, Paquete Iutnori y en Baúl de cazaespíritus.
    • Tiene una duración de 30 días.
    • Existe una versión de Hui que se puede obtener en la ItemShop, llamada Espantela, que no ofrece ningún bonus y dura 24 horas.

    120px-_Hui.png


    Buh.

    • Puede ser invocado usando el 32px-_Sello_Buh.png Sello de Buh, no es comerciable su sello.
    • Proporciona 5% de probabilidad de golpes críticos y 1.500 Hp.
    • Puedes conseguir el Sello en el Baúl de cazaespíritus.
    • Tiene una duración de 30 días.

    120px-_Buh.png


    Sir Oswald.

    • Puede ser invocado usando el Sello_Sir_Oswald.png Sello Sir Oswald, no es comerciable su sello.
    • Proporciona 5% probabilidad golpes críticos y 5% de apagones.
    • Puedes conseguir el Sello en la Baúl aristocrático y en La Rueda.
    • Tiene una duración de 30 días.

    84px-_Sir_Oswald.png


    Sir Cobblepot.

    • Puede ser invocado usando el Sello_Sir_Cobblepot.png Sello Sir Cobblepot, no es comerciable su sello.
    • Proporciona 5% de probabilidad de golpes críticos.
    • Puedes conseguir el Sello en La Rueda.
    • Tiene una duración de 30 días.

    84px-_Sir_Cobblepot.png


    Sir Chesterfield.

    • Puede ser invocado usando el Sello_Sir_Oswald.png Sello Sir Chesterfield, no es comerciable su sello.
    • Proporciona una bonificación de 50% de EXP al usarlo en combinación con Peto avaloniano y Yelmo avaloniano.
    • Puedes conseguir el Sello en el Baúl aristocrático.
    • Tiene una duración de 24 horas.

    85px-_Sir_Chesterfield.png


    Grify.

    • Puede ser invocado usando el Icona_Griffy_sigillo.png Sello Grify, no es comerciable su sello.
    • Proporciona:
      • +15% al ataque mágico y cuerpo a cuerpo.
      • +5% más de resistencia contra daño de habilidades.
      • +1.500 HP.
    • Puedes conseguir el Sello en El Tesoro de Babilonia.
    • Tiene una duración de 30 días.

    120px-_Grify.png


    Nogaj.

    • Puede ser invocado usando el Icona_Nogaj_sigillo.png Sello Nogaj, no es comerciable su sello.
    • Proporciona:
      • +5% al ataque mágico y cuerpo a cuerpo.
      • +10% más de resistencia contra daño de habilidades.
      • +1.500 HP.
    • Puedes conseguir el Sello en El Tesoro de Babilonia.
    • Tiene una duración de 30 días.

    120px-_Nogaj.png


    Camello marrón.

    • Puede ser invocado usando el sello-camello-marron.png  Sello camello combate marrón, no es comerciable su sello.
    • Proporciona:
      • +15% Fuerza contra monstruos.
      • +30 de Experiencia.
    • Puedes conseguir en Item Shop en eventos.
    • Tiene una duración de 30 días.


    camellomarron.png


    Camello de combate.

    • Puede ser invocado usando el sello-camello-gris.png  Sello camello combate, no es comerciable su sello.
    • Proporciona:
      • +15% Fuerza contra monstruos.
      • +30 de Experiencia.
    • Puedes conseguir en Item Shop en eventos.
    • Tiene una duración de 30 días.


    camello-gris.png


    Lícar Tasillas.

    • Puede ser invocado usando el licar-t.png  Sello Lícar Tasillas, no es comerciable su sello.
    • Proporciona:
      • +15% Daño.
      • +1.500 HP.
    • Puedes conseguir en Item Shop en eventos.
    • Tiene una duración de 30 días.

    Lica-T.png


    Licaninho .

    • Puede ser invocado usando el 22px-Lycaninho.png  Sello Licaninho , no es comerciable su sello.
    • Proporciona:
      • +15% Daño.
      • +1.500 HP.
    • Puedes conseguir en Item Shop en eventos.
    • Tiene una duración de 30 días.

    100px-Lycaninho-1.png


    Helexna.

    • Puede ser invocado usando el 22px-Helexna.png  Sello Helexna , no es comerciable su sello.
    • Proporciona:
      • +15% Fuerza contra monstruos.
      • +1.500 HP.
    • Puedes conseguir en Item Shop en eventos.
    • Tiene una duración puede ser de 7 /15 o 30 días.

    119px-Helexna-1.png


    Astrabel.

    • Puede ser invocado usando el 22px-Astrabell.png  Sello Astrabel , no es comerciable su sello.
    • Proporciona:
      • +15% Fuerza contra monstruos.
      • +1.500 HP.
    • Puedes conseguir en Item Shop en eventos.
    • Tiene una duración puede ser de 7 /15 o 30 días.

    116px-Astrabell-1.png


    Caótica.

    • Puede ser invocado usando el 22px-Astrabell.png  Sello Caótica , no es comerciable su sello.
    • Proporciona:
      • +15% Fuerza contra monstruos.
      • +1.500 HP.
    • Puedes conseguir en Item Shop en eventos.
    • Tiene una duración puede ser de 7 /15 o 30 días.


    116px-Astrabell-1.png


    Nico Nuez.

    • Puede ser invocado usando el 22px-Harry-Hazelnut.png  Sello Nico Nuez , no es comerciable su sello.
    • Proporciona:
      • +5% críticos y probabilidad de aturdimiento.
    • Puedes conseguir en Item Shop en eventos.
    • Tiene una duración puede ser de 7 /15 o 30 días.

    100px-Harry-Hazelnut.png


    Néstor Nuez.

    • Puede ser invocado usando el 22px-Willy-Walnut.png  Sello Néstor Nuez , no es comerciable su sello.
    • Proporciona:
      • +5% críticos y probabilidad de aturdimiento.
    • Puedes conseguir en Item Shop en eventos.
    • Tiene una duración puede ser de 7 /15 o 30 días.


    80px-Willy-Walnut.png


    Linterna de Color.

    • Puede ser invocado usando el sello-linterna.png  Sello Linterna de color , no es comerciable su sello.
    • Proporciona:
      • +15% Daño.
      • 1.500 Hp.
    • Puedes conseguir en Item Shop en eventos.
    • Tiene una duración de 30 días.


    Linterna-de-Color.png


    Linterna Verde.

    • Puede ser invocado usando el Sello-linterna-v.png  Sello Linterna Verde , no es comerciable su sello.
    • Proporciona:
      • +15% Daño.
      • 1.500 Hp.
    • Puedes conseguir en Item Shop en eventos.
    • Tiene una duración de 30 días.


    Linterna-Verde.png


    Minidall.

    • Puede ser invocado usando el Minidall-sello.png  Sello Minidall , no es comerciable su sello.
    • Proporciona:
      • +20% Fuerza contra monstruos.
      • 2.000 Hp.
    • Puedes conseguir en Item Shop en eventos.
    • Tiene una duración de 30 días.


    99px-IG-Minidall.png



    Pavo Brillante Azul Real.

    • Puede ser invocado usando el 1-pavo-brillante-azul-real.png  Sello Pavo Brillante azul real , no es comerciable su sello.
    • Proporciona:

      • +15% Exp.
      • 1.500 Hp.
    • Puedes conseguir en Item Shop en eventos.
    • Tiene una duración de 7/15 o 30 días

    pavo-brillante-azul-real.png


    Pavo Brillante Rosa.

    • Puede ser invocado usando el pavo-brillante-rosa.png  Sello Pavo Brillante Rosa , no es comerciable su sello.
    • Proporciona:
      • +15% Exp.
      • 1.500 Hp.
    • Puedes conseguir en Item Shop en eventos.
    • Tiene una duración de 7/15 o 30 días

    pavo-brillante-rosa-2.png


    Enano Narizudo Rojo +.

    • Puede ser invocado usando el Enano-Narizudo-Rojo-icono.png  Sello Enano Narizudo Rojo +, no es comerciable su sello.
    • Proporciona:
      • +15% Probabilidad golpe crítico.
      • 1.500 HP.
    • Puedes conseguir en Item Shop en eventos, (Navidad 2090).
    • Tiene una duración de 7 días.

    Enano-Narizudo-Rojo.png

    Enano Narizudo Verde +.

    • Puede ser invocado usando el Icono-Enano-Narizudo-Verde.png  Sello Enano Narizudo Verde +, no es comerciable su sello.
    • Proporciona:
      • +15% Probabilidad golpe crítico.
      • 1.500 HP.
    • Puedes conseguir en Item Shop en eventos, (Navidad 2090).
    • Tiene una duración de 7 días.

    Enano-Narizudo-Verde.png



    Gato Vidente de Fuego.

    • Puede ser invocado usando el icono-gato-vidente-de-fuego.png  Sello Gato Vidente de Fuego , no es comerciable su sello.
    • Proporciona:
      • +15% Fuerza contra monstruos.
      • 1.500 Hp.
    • Puedes conseguir en Item Shop en eventos.
    • Tiene una duración de 7 o 30 días

    gato-vidente-de-fuego.png


    Gato Vidente de Hielo.

    • Puede ser invocado usando el icono-gato-vidente-de-fuego.png  Sello Gato Vidente de Hielo , no es comerciable su sello.
    • Proporciona:
      • +15% Fuerza contra monstruos.
      • 1.500 Hp.
    • Puedes conseguir en Item Shop en eventos.
    • Tiene una duración de 7 o 30 días.

    gato-vidente-de-hielo.png


    Perrito Blanco.

    • Puede ser invocado usando el icono-perrito-blanco.png  Sello Perrito Blanco, no es comerciable su sello.
    • Proporciona:
      • +30% Probabilidad de bonificación Exp.
      • 15% Fuerza contra monstruos.
    • Puedes conseguir en Item Shop en eventos, (Rueda San Valentín 2020).
    • Tiene una duración de 7 o 30 días.

    perrito-blanco.png



    Perrito Marrón.

    • Puede ser invocado usando el icono-perrito-marron-rueda-san-valetin.png  Sello Perrito Marrón, no es comerciable su sello.
    • Proporciona:
      • +15% Probabilidad de bonificación Exp.
      • 1.500 HP.
    • Puedes conseguir en Item Shop en eventos, (Rueda San Valentín 2020).
    • Tiene una duración de 7 o 30 días.


    perrito-marron.png





    Nota: Los sellos de mascota, no son comerciables, el único objeto que puede serlo será el baúl o el cofre del que obtenemos el sello. Por eso antes de realizar la compra leer la descripción del item en el que nos indicará si es o no comerciable.

    La mayoría su tiempo se activa en el momento de la compra.


    Enlace de Interés:
    [Guía] Sistema de Mascotas Foro.

    Guía original creada por Mayra.
    Actualizada por TuSombra 09/04/2020.

    UreN8RJ.png


    Gracias Clio
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "


    DWk_Wc_Jj.jpg


    No formo parte del Team

    Edited 21 times, last by TuSombra ().

  • Este nuevo sistema permite tener una mascota al usuario, la cual podrá subir de nivel, evolucionar y en su última fase como se explicará más adelante, poseer habilidades. Hasta la fecha se han implementado las siguientes mascotas que poseen estas características, y que son:


    Poder divino: Resurrección de mascotas

    El Complemento proteico divino os permitirá devolverles la vida a vuestras mascotas fallecidas. La cantidad de objetos necesarios depende del nivel de vuestra mascota. La mascota fallecida revivirá con un 80 % de su edad original. Este práctico objeto vital está disponible en la Tienda de objetos.



    150px-_Mascota_Mini_Mono.png150px-_Mini_Mono_heroico.png

    Huevo de Mascota: Huevo_de_Mono.png

    Se obtiene el huevo en: Mono Roca (Mazmorra de Monos Fáciles), Mono Andador, (Mazmorra de Monos difíciles) y Señor Mono (Mazmorra de Monos experto).

    Sello: Mini_Mono.png

    Habilidades en las que destaca: Resistencia Guerrero, Resistencia Sura, yang drop.


    Mini Araña.
    150px-_Mascota_Mini_Ara_a.png150px-_Mini_ara_a_heroica.png


    Huevo de Mascota: Huevo_de_ara_a.png
    Se obtiene el huevo en: Araña Baronesa.
    Sello: Mini_Ara_a.png

    Habilidades en las que destaca: Resistencia Licano, Reflejo, Inmortal.


    Mini Arrador.
    150px-_Mascota_Mini_Razador.png150px-_Mini_arrador_heroico.png


    Huevo de Mascota: Huevo_de_arrador.png
    Se obtiene el huevo en: Arrador.
    Sello: Mini_Razador.png

    Habilidades en las que destaca: Berserker, Resistencia Ninja, Perforación, Restauración.


    Mini Nemere.
    150px-_Mascota_Peque_o_Nemere.png150px-_Mini_nemere_heroico.png


    Huevo de Mascota: Huevo_de_nemere.png
    Se obtiene el huevo en: Nemere.
    Sello: Peque_o_Nemere.png

    Habilidades en las que destaca: Rompemagia, Resistencia Chaman, Restauracion, Panacea.


    Pequeño Dragón Rojo.
    102px-_Meleys_Baby.png101px-_Meleys_Baby_2.png


    Huevo de Mascota: Huevo_de_drag_n_Rojo.png
    Se obtiene el huevo en: Baúl de la Reina Meley.
    Sello: Sello-dragon-rojo.png

    Habilidades en las que destaca: Bloqueo, Aceleración, Panacea, cazamonstruos, brebaje, Camino pluma.


    Pequeño Dragón Azul.
    101px-_1.png79px-_Kleiner_Drache_2.png
    Huevo de Mascota: Huevo_de_drag_n_azul.png
    Se obtiene el huevo en: Baúl okey de Oro (Evento de Cartas Okey), Ruleta del Destino.
    Sello: Sello-dragon-azul.png

    Habilidades en las que destaca: Berserker, Resistencia Ninja, Perforación, Restauración.


    Beeshido bebé.
    100px-_Ma_y_Baashido.png
    Huevo de Mascota: Icona_Uovo_di_Baashido_Beb.png
    Se obtiene el huevo en: Beeshido (Disponible solo en eventos), caja de mascotas.
    Sello:Icona_Sigillo_Baashido_Beb.png

    Habilidades en las que destaca: Resistencia Licano, Vampirismo, Espiritismo, Drop Yang, Berserker,


    Azraelito.
    image.png
    Huevo de Mascota:azrael.png
    Se obtiene el huevo en: Caja de mascotas y eventos.
    Sello:image.png

    Habilidades en las que destaca: Resistencia Licano, Panacea, Camino Pluma.


    Verduguito.
    image.png
    Huevo de Mascota: verguitobien.png
    Se obtiene el huevo en: Eventos de Flores, caja de mascotas.
    Sello: image.png

    Habilidades en las que destaca: Berserker, Perforación, Rompemagia, Panacea, Camino Pluma.


    Nessie.
    Nessie81.png
    Huevo de Mascota:Huevo_de_Hidra.png
    Se obtiene el huevo en: Baúl Hidra, Jefe Hidra.
    Sello: Sello_Hidra.png

    Habilidades en las que destaca: Bloqueo, Aceleración, Panacea, Brebaje.


    Exedyar.

    Exedyar.png

    Huevo de Mascota:huevo-Exedyar.png
    Se obtiene el huevo en: Jefes Palacio del Rey de los Dragones.
    Sello: Sello-Exedyar.png

    Habilidades en las que destaca: Berserker, Maestro cazador, Resistencia Licano, Vampirismo, Espiritismo, Drop Yang, Camino Pluma.


    Importante: Los huevos tienen una duración de 7 días, si no son abiertos antes, "morirán" y desaparecerán.
    Únicamente los jefes nombrados son capaces de dropear huevos y todas se pueden obtener en las cajas de mascotas.

    Nota: Esto no quiere decir que tengamos que ponerle todas esas habilidades a las mascotas, porque hay mascotas que no tienen huecos para tantas habilidades.


    ¿Qué ocurre cuando eclosionamos un huevo?.
    Al abrir un huevo, nos aparece la ventana de incubadora, en este caso debemos tomar la primera decisión y por primera vez podrás elegir un nombre para tu mascota por 100.000 de Yang. El nombre debe contener un mínimo de 4 y un máximo de 20 caracteres. Si decide salir del cascarón del huevo sin cambiar su nombre, se le asignará un nombre aleatorio. A continuación, puedes cambiarlo, haciendo clic en el botón izquierdo del ratón en el espacio del nombre de la ventana de mascota.


    Notas: Mientras la pantalla de la incubadora está abierta, el jugador no podrá negociar, hablar con los NPCs, comprar, vender o utilizar el Almacén.

    Tampoco se puede realizar donaciones al gremio pero si obtener la recompensa por participación.


    ¿Puedo cambiar el nombre de mi mascota?.
    Si, para realizar el cambio de nombre de tu mascota necesitas un Pergamino_del_nombre_de_mascota.png Pergamino del nombre de la mascota, que encontrarás en la itemshop.
    Nota: Las mascotas que se encuentren en un Transportín se marcarán en rojo durante el comercio.


    ¿Cómo acceder la interfaz de la mascota?.
    Podemos acceder de dos formas, una pulsado la tecla P o en la barra inferior encontraremos este botón Boton_mascota.png.

    mascotassistemas.png

    1. Icono: Es la imagen del sello de nuestra mascota.
    2. Muestra el desarrollo de nuestra mascota: joven salvaje o valiente.
    3. Nombre de la mascota.
    4. Esfera de destino: le permite especificar el tipo de animal. Si deseas verificar el tipo de animal, primero debe comprar la espera del destino de la mascota por 10.000 yang tienda general.
    5. Muestra el nivel de la mascota.
    6. Cantidad de experiencia que posee nuestra mascota.
    7. Contiene la edad de la mascota en días.
    8. El tiempo que le queda a la mascota de vida.
    9. Al hacer clic, se abre una ventana que le permite extender la vida de la mascota.
    10. Al hacer clic, se abre una ventana donde puede ver el desarrollo de la mascota.
    11. Al hacer clic se abre una ventana que le permite aumentar el nivel de experiencia de tu mascota.
    12. Bonificaciones de tu mascota.
    13. Habilidades.
    14. Pantalla principal de la mascota.
    15. Cambio de tipo de mascota.

    cambiar-mascota.png

    • En el campo Mascota , pon el sello del animal cuyo tipo quieres cambiar,
    • En la Hechizar Mascota debe colocarse objeto.mascotafd.png

    16. Resucitar Mascota.

    revivirmascota.png

    La tercera página es devolverle la vida a tu mascota.

    • Coloque el sello del animal que desea revivir en el cuadro Mascota que Revivir.
    • La cantidad requerida de Complemento Proteico Divino en Material.

    ¿Cuanta duración tiene la mascota?.
    La duración de una mascota puede ser consultada en la barra roja del a interfaz de mascota o posicionando el cursor sobre el sello de la mascota. La duración es al azar por eso el mismo tipo de mascota puede salir con diferente duración pero el tiempo que se estable cuando nace no puede ser aumentado, la mascota más corta observada fue de 1 día, la más largo fue de 30 días.


    Nota: Es tiempo real, no tiempo de juego.


    ¿Como alimento a mi mascota?.
    En el interfaz de nuestra mascota observamos una pestaña "alimentar", ahí se desplegará un cuadro en el que debemos poner el alimento para nuestra mascota.
    Todos los huevos y mascotas (vivas o muertas) se pueden usar para alimentar a tu mascota, las cuales aumentan la duración entre un 3% y 5%.
    Cuando alimentas a tu mascota con Complemento_proteico.png Complemento proteico su duración aumentará a un 50% si aún está viva, si tu mascota esta muerta regenerara solo la mitad de su vida. Este item lo encontraremos en la shop o en eventos especiales.


    Poder divino: Resurrección de mascotas.

    El Complemento proteico divino os permitirá devolverles la vida a vuestras mascotas fallecidas. La cantidad de objetos necesarios depende del nivel de vuestra mascota. La mascota fallecida revivirá con un 80 % de su edad original. Este práctico objeto vital está disponible en la Tienda de objetos

    Para usarlo el complemento proteico divino debes abrir la pantalla de la mascota pulsando "P" ir a la tercera sección del menú a continuación (símbolo rojo) e insertar el proteico divino arrastrándose o haciendo clic en ellos con el botón derecho del mouse.

    El número de trozos de proteína divina necesarios depende de la edad que tenía la mascota cuando murió, se necesita una proteína cada 10 días más. Aquí hay una tabla con algunos ejemplos:


    Edad - Número de Complemento Proteico Divino.

    1 - 19 - 1

    20 - 29 - 2

    30 - 39 - 3

    40 - 49 - 4

    50 - 59 - 5

    60 - 69 - 6

    70 - 79 - 7

    80 - 89 - 8

    90 - 99 - 9

    100 - 109 - 10

    110 - 119 - 11


    Puedes ver cómo cada 10 días de vida requiere 1x un proteico divino proteico-divino.png


    ¿Qué ocurre si mi mascota expira su tiempo?.
    Tu mascota no caduca, pero si se agota su tiempo, hasta que no la revivas no la podrás utilizar.
    Tampoco podrás invocar, pero si podrás usarla para alimentar a otra mascota viva.
    También podrás unir tus mascotas al alma.


    ¿Como se, si merece la pena subir mi mascota?.
    Hay 2 tipos de mascotas:


    Tipo A: Aumentan sus bonificaciones cada 5 niveles en un rango de +/- 0,1% .


    Ejemplo 1: Mascota nivel 1 con 2% de HP, sí al nivel 5 sube 0,3% SIEMPRE cada 5 niveles subirá entre 0,2% y 0,4% .
    Ejemplo 2: Mascota nivel 1 con 2% de HP, sí al nivel 5 sube 0,6% SIEMPRE cada 5 niveles subirá entre 0,5% y 0,6% .


    Tipo B: Aumentan sus bonificaciones cada 6 niveles entre 0,1 y 0,9% aleatoriamente.


    Ejemplo: Mascota nivel 1 con 2% de HP, al nivel 6 puede aumentar 0,1 o 0,2 o 0,3 o 0,4 o 0,5 o 0,6 o 0,7 o 0,8 o 0,9%


    Nota: Todas las mascotas poseen los mismo bonus, al abrir el huevo, cada mascota puede dar los atributos mencionados anteriormente aleatoriamente entre un porcentaje de 0,1% y 2% para HP, entre 0,1 y 2,5% para Defensa y entre 0,1 y 3% para SP.


    - Hechizar mascota: modifica las bonificaciones de vuestra mascota desarrollable de forma aleatoria. Modifica Stats, los huecos y la duración de vida de la mascota.

    - Orbe de mascota: revela de qué tipo es vuestra mascota. Las posibilidades son torpe, curiosa, audaz, valiente, osada, legendaria, mítica o prismática.


    ¿Cómo y dónde subo de nivel a mi mascota?.
    Tu mascota subirá de nivel siempre y cuando mates mobs estando activa la mascota (presente). Su nivel máximo puede ser igual al nivel máximo del jugador.
    Mientras más nivel sean los mobs que mates, más rápido subirá de nivel, para subir de nivel tu mascota necesitará cuatro bolas de EXP (4 esferas rojas) y una de EXP de Objetos (1 esfera azul). Si no terminas o rellenas la esfera azul tu mascota no seguirá avanzando.


    Cada nivel que suba, necesitará alimentarse con "x" cantidad de items hasta llenar la bola de "EXP de Objetos" (que es la azul), le podemos dar cualquiera cosa que sea equipable, armas, cascos, escudos, accesorios, armaduras, da igual que sean +0 +1 etc, obviamente, mientras más nivel sea el item que le demos y mientras más nivel tenga (+0, +1, +2...) más experiencia le dará.


    Para darle de comer Objetos, hacemos click en "Objeto EXP", ponemos los objetos en la casilla de 3x3 y le damos a "Alimentar".


    Nota: Cuando el nivel de animal doméstico supera el nivel del jugador, esto no será posible llamarlo de ese jugador particular.

    Si usais el anillo de los secretos el cual impide la acumulación de puntos de experiencia durante la caza de monstruos, la mascota tampoco ganara experiencia.


    ¿Recibo la misma experiencia leveando con mi mascota que sin ella?.
    Si, recibirás la misma, la mascota no interfiere en la cantidad de experiencia obtenida.


    ¿Si usó anillo de experiencia mientras tengo a mi mascota, subirá más exp ella también?.
    Si, la mascota recibe un 60% de la experiencia que reciba tu personaje, por lo tanto, si tu personaje recibe más experiencia, tu mascota también.


    Nota: En caso de muerte del personaje, incluso la mascota perderá puntos de experiencia.


    ¿Cuales son las fases de las mascotas?.
    Las mascotas tienen cuatro fases, las cuales son: Joven, Salvaje, Valerosa y Heroica.


    Fase 1: Lv 1 - 39 Joven.
    Fase 2: Lv 40 - 79 Salvaje.
    Fase 3: Lv 80 - 105 Valerosa.
    Fase 4: Lv 80 - 105 Con habilidades = Heroica.


    Como subo mi mascota de Joven a Salvaje?.
    Una vez que tu mascota llegue al nivel 40, necesitarás:

    • 10x Manual de Mascota Joven.
    • 10x Saco de Huevo de Araña.
    • 10x Coletero Blanco + .
    • 10x Shiriken.
    • 10x Horquilla ornamental.
    • 5x Uniforme Negro +.
    • 5x Trozo de Hielo +.

    Nota: Manual mascota joven, identificado por el número 1.


    ¿Como subo mi mascota de Salvaje a Valerosa?.
    Una vez que tu mascota llegue al nivel 80, necesitarás:

    • 10x Manual de Mascota Salvaje.
    • 2x Perla Roja.
    • 10x Crema Facial.
    • 10x Piel de Yeti +.
    • 10x ornamentación.
    • 10x Madeja.
    • 5x Libro Maldición + .

    Nota: Manual mascota salvaje, identificado por el número 2.


    ¿Como subo mi mascota de Valerosa a Heroica?.
    La mascota debe tener al menos 30 días de vida para evolucionar a esta etapa.

    • 10x Manual mascota valerosa.
    • 2x Perla Blanca.
    • 2x Perla Azul.
    • 10x Medicina Desconocida + .
    • 10x Recuerdo del Demonio + .
    • 10x Diente de Orco + .
    • 5x Cinturón Azul.

    Nota: Manual mascota valerosa, identificado por el número 3.


    Esta es la última fase de nuestra mascota, a partir de aquí podremos entrenar habilidades con los libros de habilidad específicos para mascotas.
    Para poder pasar a la siguiente fase es necesario que la mascota este full "EXP" y full "EXP de Objetos".
    Una vez tengamos todos los materiales, y nuestra mascota full EXP, debemos hacer lo siguiente:
    Vamos a "Desarrollo" y insertamos todos los materiales en las casillas 3x3 que se nos abrirán, aceptamos y ya tendremos nuestra mascota subida.


    Habilidades para las mascotas.

    • Las capacidades de las mascotas están disponibles en la etapa final de la evolución del animal.
    • Las habilidades pueden ser 20px-_Habilidad_activa_mascota.png activas o 20px-_Habilidad_pasiva_mascota.png pasivas.
    • Habilidades pasivas están siempre presentes y su efecto se muestra en la esquina superior izquierda con icono.
    • Habilidades activas se activan automáticamente en situaciones específicas.
    • Habilidades pueden ser evolucionados hasta el nivel 20.
    • Eso posible eliminar una habilidad aprendida haciendo uso de 30px-_Mascota_revertus.png Mascota revertus que encontrarás en la itemshop.
    • Es posible eliminar todas las habilidades aprendidas haciendo uso de 30px-_Mascota_revertus.pngMascota reverti que encontrarás en la itemshop.

    ¿A qué nivel tendrá habilidades mi mascota?.
    Tu mascota puede empezar a tener habilidades desde el nivel 81 siempre y cuando la hayas pasado a la fase Heroica.


    ¿De donde consigo estos manuales?.
    Los manuales son dropeados por jefes.


    ¿Hay alguna otra forma de conseguir los manuales?.
    En eventos.


    ¿Donde consigo los libros de habilidad para mascotas?.
    En la Item-Shop podrás encontrar "Cofre manual mascota" el cual te dará "un manual de mascota aleatorio". Los Jefes también puedes dropear cofre manual mascotas.


    ¿Qué tipo de habilidades puede tener mi mascota?.
    Las mascotas poseen dos tipos de habilidades, pasivas y activas (pasivas = permanentes, no necesitan tiempo de carga; activas = funcionan automáticamente cada x tiempo y necesitan tiempo para recargarse).


    - Manual de perforación: Una vez aprendida esta habilidad, aumenta la probabilidad de golpes penetrantes.
    - Manual de espiritismo: Una vez aprendida esta habilidad, absorberás SP del enemigo.
    - Manual rompemagia: Una vez aprendida esta habilidad, tu mascota disminuirá la resistencia mágica del enemigo.
    - Manual de bersérker: Una vez aprendida esta habilidad, la mascota aumentará tu valor de ataque.
    - Manual de restauración: Una vez aprendida esta habilidad, el HP será restaurado cuando baje por debajo del 20%
    - Manual de resistencia contra Guerreros: Una vez aprendida esta habilidad, la mascota aumentará la resistencia contra ataques de Guerreros.
    - Manual de resistencia contra Lícanos: Una vez aprendida esta habilidad, la mascota aumentará la resistencia contra ataques de Lícanos.
    - Manual de resistencia contra Suras: Una vez aprendida esta habilidad, la mascota aumentará la resistencia contra ataques de Suras.
    - Manual de resistencia contra Chamanes: Una vez aprendida esta habilidad, la mascota aumentará la resistencia contra ataques de Chamanes.
    - Manual de resistencia contra Ninjas: Una vez aprendida esta habilidad, la mascota aumentará la resistencia contra ataques de Ninjas.
    - Manual de vampirismo: Una vez aprendida esta habilidad, tu mascota extraerá HP del enemigo.
    - Manual de drop de Yang: Una vez aprendida esta habilidad, la mascota te proporcionará un bonus de drop de Yang.
    - Manual de Prisa: Una vez aprendida esta habilidad, la mascota te proporcionará velocidad de hechizo.
    - Manual de panacea: Una vez aprendida esta habilidad, la mascota te proporcionará la oportunidad de eliminar los efectos de sangrado, veneno y retardo.
    - Manual de inmortalidad: Una vez aprendida esta habilidad, tu mascota te proporcionará la oportunidad de ser inmortal durante unos segundos.
    - Manual de rango: Una vez aprendida esta habilidad, el rango de alcance de tu arco aumentará.
    - Manual de reflectar: Una vez aprendida esta habilidad, podrás reflectar daños físicos.
    - Manual de baluarte: Una vez aprendida esta habilidad, podrás bloquear ataques cuerpo a cuerpo.
    - Brebaje: Aumenta la regeneración con pociones.
    - Cazamonstruos: Aumenta el efecto de fuerza contra monstruos.
    - Perspicacia: Aumenta la EXP acumulada.
    - Extracción: Absorbe HP de monstruos derrotados.
    - Ligereza: Activa Camino pluma durante tiempo limitado. La habilidad Camino de pluma para mascotas ahora solo se activa cuando los personajes están en combate.


    La habilidad "Rango" ¿como traduzco 6 metros dentro del juego?.
    La habilidad "Rango" al nivel 20 (que es el nivel máximo) da +6 metros de alcance con tu arco, esto significa que: desde el punto mas lejano al cual puedes seguir atacando a tu oponente deberás sumarle la distancia de la foto (6 metros en el juego).



    1y3i4o.png



    ¿Que habilidades me recomiendas subir y porque?.
    Yo recomiendo que subáis las siguientes habilidades pero depende de la mascota y que raza sea vuestro personaje.

    Berserker, cazamonstruos, bloqueo o perforación.

    Dependiendo de las mascotas hay habilidades que surten más efecto, pero esto es una recomendación no tiene porqué ser así al 100%.

    Nota: Esto no quiere decir que tengamos que ponerle todas esas habilidades a las mascotas, porque hay mascotas que no tienen huecos para tantas habilidades.


    ¿Como subo las habilidades de mi mascota?.
    Cuando poseas el libro de habilidad que quieres que tu mascota entrene, deberás arrástralo hasta una de las tres casillas que tiene tu mascota para habilidades:


    wi3cio.png


    Esto dará 1 punto a la habilidad que le hayas entrenado y a partir de aquí podrás subirlo hasta el nivel 20 (que es el máximo nivel) con Yang (pide 2.000.000 Yang's cada nivel que le quieras aumentar).


    Nota: El máximo de habilidades a entrenar por mascota es de 3, aun que es aleatorio, ya que pueden dar entre 1 habilidad y 3.


    ¿Cual es el nivel máximo de las habilidades?.
    El nivel máximo de las habilidades es 20.


    ¿Como diferencio una mascota nivel 81+ Valerosa de una mascota 81+ Heroica?.
    Fácil, las mascotas Heroicas cambian de color.


    ¿Puedo tener más de una mascota? ¿Cuantas?.
    Si, puedes tener la cantidad de mascotas que quieras.


    ¿Los manuales de mascota salvaje, valerosa y heroica pueden fallar?.
    No, no fallan.


    ¿Los manuales de habilidad para las mascotas pueden fallar?.
    No, no fallan.


    ¿Puedo usar una mascota del antiguo sistema y una del nuevo al mismo tiempo?.
    Sí, si puedes.


    Me cuesta mucho mantener viva a mi mascota ¿hay algún consejo?.
    Sí, sí lo hay. Un pequeño consejo es darle de comer mascotas con un nivel más elevado, es decir si le das de comer una mascota de nivel 40 tu mascota regenerará más horas que si le das de comer una mascota de nivel 1.



    Agradecimientos: Gracias a todos los que habéis aportado algo de información guía: MariayDani, ARTHASVIP, MagoHay, kennyjp, Blesenth, 4udio, nakajarita29, Mayra, xAmets, TcatalunyaT y TuSombra.


    Enlaces de Interés:
    Sistema de Mascotas Wiki.
    Mazmorra de Monos Fáciles Wiki.
    Mazmorra de Monos Difíciles Wiki.
    Mazmorra de Monos Expertos Wiki.
    [Guía] Torre de Vigilancia de Nemere Foro.
    [Guía] Puertas del Infierno Foro.
    [Guía] Las catacumbas del Demonio Foro.



    Guía original creada por nosequeponer.
    Revisada por KronoS 10/04/2020.
    Actualizada por TuSombra 10/04/2020.

    UreN8RJ.png


    Gracias Clio
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "


    DWk_Wc_Jj.jpg


    No formo parte del Team

    Edited 20 times, last by TuSombra ().

  • Hola chicos que tal este es una guía que realice sobre como subir items con la menor posibilidad de que nos fallen. este método se me ocurrió ya que siempre que intentaba subir un items bueno en metin2 siempre me falla de +6 a +9 por ejemplo mas de 5 veces casi siempre mas, y me puse a pensar si habría una manera de poner a favor mis posibilidades de éxito y pues se me ocurrió este método que les voy a describir a continuación .


    1- Paso: Primero lo que tenemos que hacer es tener nuestro items que queremos mejorar los materiales que nos piden y 1 pergamino de bendición que seria lo ideal.


    2-Paso: Después de eso lo que tenemos que conseguir son muchas armas del nivel 30. Lunas,hierros, fan. dirk, arcos. Cualquiera de esos de +0 a +5 lo ideal es conseguirnos por lo menos 15.


    3-Paso: Después vamos a un herrero normal y empezamos a tirar esos items a hasata alcanzar el nivel +6 es que mi nivel ideal, mi manera en como lo subo es agarrando por ejemplo 5 armas a +0 y las voy tirando 1 por 1 en el herrero a +1 después de tenerlas todas a +1 las tiro a +2 y así sucesivamente hasta alcanzar el +6 si en el proceso nos falla 1 agarramos otra y la subimos al nivel que tengamos las demás después que tengamos 5 a +6 las tiramos 1 por 1 a +7 si suben pues las tiramos a +8 y así, el objetivo que buscamos es que nos fallen 2 o 3 veces seguidas dependiendo de que tan difícil sean el items que nosotros queremos subir de esa manera si nos fallan 2 o 3 veces seguidas ya tenemos las posibilidades de que la próxima mejora sea exitosa. No necesaria mente nos tiene que fallar de +6 a +7 las 2 veces seguidas si por ejemplo yo estaba tirando algunas a +6 y me fallo 1 pues para tener las 5 armas a ese nivel empiezo a subir otra y esa en el transcurso de subirla a +6 me fallo pues ahi tengo 1 fallo pues seguido agarro la que tenga a mas nivel por ejemplo la +6 y la tiro a +7 y me falla pues ya son 2 fallos si creo que con eso me basta bien, sino tiro otra para asegurarme y si falla de nuevo pues perfecto.


    4-Paso: Después de obtener los 2 o 3 fallos seguidos tomamos nuestro pergamino de bendición y mejoramos el items que realmente nosotros queríamos subir. si la mejora es exitosa y nos subió ejemplo a +8 repito los mismo paso para volver a mejorarlo a +9


    De esta manera las potabilidades estarán a nuestro favor en vez de querer subirlo de 1 sola vez este método lo realizo 3 veces o 2 por items en los niveles que son mas difíciles ejemplo de +6 a +9.


    Me tome un poco de mi tiempo para realizar esta guía porque he visto que con este método que describí me ha estado resultando muy bien por ejemplo ahora en subir un items de +6 a +9 me falla 1 vez como mucho o ninguna, y quise compartir con ustedes mi método. Les digo el método no es 100% seguro de que la mejora no te vaya a fallar pero si aumenta en gran medida nuestras posibilidades si han estado subiendo items de 1 y han visto que les ha fallado muchas veces ya verán que con este método los cambios los van a notar enseguida.


    Les deseo la mejor de las suerte poco a poco iré agregando mas cosas de ayuda en metin2 voy a ver si puedo hacer esta guía con imágenes para que les resulte mas fácil entenderla :).

  • 1.¿Cómo creo un gremio?.
    Los gremios son grupos de jugadores que se unen para afrontar nuevos retos conjuntamente, de este modo haces el juego más divertido y ameno porque no estarás jugando de forma individual.
    Para crear un gremio existen unos requisitos:
    - El personaje que quiera crear el gremio debe ser mínimo nivel 40.
    - La creación del gremio te supondrá un coste de 200.000 yang.

    - No estar en ningún otro gremio durante al menos 3 días (o desde la creación del personaje).


    Si has tomado la decisión de crear un gremio debes dirigirte al Guardián de la ciudad que encontrarás en la plaza de la primera aldea y seleccionar "Establecer Gremio".
    Una vez realizado este paso, se abrirá una venta en la que tendrás que poner el nombre de tu gremio, que consta de un máximo de 12 caracteres.


    Una vez creado el gremio, el líder (o quien reciba el poder del gremio) puede invitar a otros jugadores haciendo clic derecho sobre él y presionando el botón "Invitación del gremio". Nuevamente, el personaje debe haber estado sin un gremio durante al menos 3 días, o desde su creación.

    Alternativamente, un jugador sin gremio puede solicitar unirse a uno existente, siempre que el jefe ya haya hecho un anuncio.


    Debe seguir los siguientes pasos:

    • El gremio debe ser al menos nivel 6 e ir al guardián de la plaza. Solo el jefe puede crear uno.
    • Hacer un anuncio cuesta 100.000 yang. El anuncio expira después de 72 horas y el dinero solicitado será retirado de los cofres del gremio.
    • Los miembros del gremio pueden ver la lista de gremios con ALT + G en "Información del gremio".
    • Solo el líder del gremio puede extender la validez de un anuncio del gremio. Esto también lleva al gremio a la parte superior de la lista. Hacerlo cuesta 50,000 Yang, nuevamente para ser deducido de los cofres del gremio.
    • El líder del gremio puede establecer un nivel mínimo para la aplicación, a partir de 30.
    • Los jugadores solo pueden postularse en gremios que hayan hecho un anuncio.
    • Los jugadores pueden ver la lista de gremios en cada reino, pero solo pueden aplicar a través de clics con los gremios en su reino.
    • La lista se actualiza constantemente y los nombres de los candidatos se eliminan después de 72 horas. Si no se recibe ninguna solicitud durante el anuncio, el jefe recibirá un mensaje.

    Nota: Debes tener en cuenta que el nombre del gremio no puede romper con las reglas del metin, no deben ser nombres obscenos, insultos, etc porque esto puede ser sancionable.
    Si el líder del gremio pasa 3 meses inactivo, automáticamente el liderazgo del gremio pasa al último personaje activo, independientemente del nivel que sea el personaje, incluso un nivel 1 podría ser el líder y el antiguo líder se pondrá el segundo rango de la lista del gremio en cuestión.


    Estar en un gremio tiene varias ventajas,

    • Te permite usar un chat especial para el gremio, accesible escribiendo "%" antes de tu texto, que aparecerá en amarillo y solo los miembros del gremio lo leerán.
    • Ofrece un tablero de anuncios donde puede escribir mensajes visibles para todos, siempre que haya recibido permiso para hacerlo.
    • Te permite donar experiencia (por debajo del nivel 20 refiriéndose al nivel de gremio), que además de aumentar el nivel del gremio es útil para mantener un personaje inmóvil en un cierto nivel para continuar mejorando habilidades, metinear etc y desde el nivel 20 en adelante, pueden donar Yang o Donaciones a cambio de Medallas del Valor , que pueden cambiar en el guardián de medallas. (Nivel máximo de un gremio 40),
    • Acceder a mazmorras que solo miembros de gremios pueden hacerlo.

    1.1Información del gremio.

    Una vez fundado el gremio podemos acceder a la ventana del gremio pulsado las teclas (Alt+G) para ver las características del gremio o bien también podemos hacerlo desde la ventana de amigos (Alt+M, en la parte inferior encontramos 5 botones en la ventana de amigos, el primero de la derecha también accede a la información del gremio).


    gremio.jpg


    1.1.1.Encontraremos la siguiente información:


    Info-Gremio.png


    • Donar experiencia: Permite al jugador perder experiencia para donarla al gremio y que éste suba de nivel o desde el nivel 20 en adelante, pueden donar Yang o Donaciones a cambio de Medallas del Valor, podéis realizar 3 donaciones al día, solo puede llevarse a cabo por personajes que hayan alcanzado al menos el nivel 30, que a cambio de cada donación de 3 a 15 piezas de uno de los materiales de construcción, obtendras medallas de valor. Después se las podréis cambiar las medallas en el Guardián de medallas por materiales para el encantamiento elemental.
    • Imagen del gremio. Esta opción sólo está disponible a partir del nivel 3 del gremio, podrás subir tu propia imagen de gremio o poner las que tenemos por defecto. (Ver enlaces de interés).
    • Lista de gremios: Listado de gremios existentes.
    • Declaración de guerra: Con esta opción el gremio puede entrar en guerra con otro gremio.
    • Participación diaria para las Medallas del Valor.

    Medallas del Valor.

    Las medallas de coraje se pueden obtener a través de donaciones de gremios

    • Con las Recompensa por Participación.
    • Con Donaciones EXP.
    • En las mazmorras de los jefes de gremios.

    Recompensas Medallas del Valor.

    Hacer esto te hará ganar una medalla de valor básica más otros extras, cuyo número depende de la cantidad de personajes que participaron el día anterior.

    La primera donación realizada después del gremio 24h te da una medalla de valor.

    El número de medallas obtenibles se enumera en la tabla:


    Número de participantes Medallas obtenidas
    Menos de 10 1 Medalla del Valor
    Entre 11 y 19 2 Medallas del Valor
    Entre 20 y 29 3 Medallas del Valor
    Entre 30 y 39 5 Medallas del Valor
    Entre 40 y 49 7 Medallas del Valor
    Entre 50 y 59 9 Medallas del Valor
    Entre 60 y 59 11 Medallas del Valor
    Más de 70 13 Medallas del Valor


    El límite de Medallas de valor que puedes usar diariamente es 1,000.

    Estas no pueden ser arrojadas al suelo.



    Recompensas adicionales en función del nivel del gremio.
    Las bonificaciones de gremio se desbloquean según el nivel alcanzado por el gremio.
    - Nivel 5: aumenta en un 5% los donativos de EXP al gremio.
    - Nivel 10: aumenta el número máximo de miembros. La cantidad puede variar entre 50 y 72 miembros; la ampliación depende del nivel del Altar de Poder.
    - Nivel 15: descuento para la Vida del Dios Dragón.
    - Nivel 20: exención de impuestos para el banco del gremio, se desbloquean todas las bonificaciones.


    1.1.2.Experiencia necesaria para subir el gremio.
    Por ahora no existe limitación por personaje para donar experiencia.


    Subir de nivel tiene varios beneficios:

    • Aumentar el número máximo de miembros (nunca puede ser mayor que 90 incluso con el edificio apropiado).
    • Aumenta el Fuerza de Dragón máximo almacenado (máximo 2300).
    • Otorga un punto de habilidad para las habilidades del gremio (hasta el nivel 20).
    • Desbloquea beneficios pasivos o mazmorras para los miembros del gremio.
    • Aumenta los puntos de Karma del gremio en 1000 cada vez que alcanzas el siguiente nivel.


    Nivel Gremio

    EXP Necesaria por Nivel

    Número Máximo de Miembros

    Fuerza del Dragón

    Bonificación por nivel
    1 600.000 32 400
    2 1.800.000 34 500
    3 3.600.000 36 600 Refugio Meley
    4 6.400.000 38 700
    5 9.400.000 40 800 + 5% de donaciones de EXP
    6 13.000.000 42 900
    7 17.200.000 44 1000
    8 22.000.000 46 1100
    9 27.400.000 48 1200
    10 33.400.000 50 1300 Aumento número máximo
    11 40.000.000 52 1400
    12 60.000.000 54 1500
    13 84.000.000 56 1600
    14 112.000.000 58 1700
    15 144.000.000 60 1800 Descuento
    16 180.000.000 62 1900
    17 260.000.000 64 2000
    18 320.000.000 66 2100
    19 400.000.000 68 2200
    20 4,500,000
    70 2300 Banco
    21 4725000 72 2300 desbloqueo de mazmorras
    22 4,950,000 74 2300
    23 5175000 76 2300
    24 5400000 78 2300 desbloqueo de mazmorras
    25 5625000 80 2300
    26 5,850,000 82 2300
    27 6075000 84 2300 desbloqueo de mazmorras



    1.1.3.Notas del Gremio.
    En la siguiente pestaña se puede se puede informar de cualquier actividad para que todos los miembros del gremio estén informados de las actividades que se realizaran.


    Notas_Gremio.png


    1.1.4.Miembros del gremio.


    Miembros_Gremio.png

    • Nombre del personaje.
    • Estatus o Clasificación dentro del gremio. El líder del gremio puede determinar hasta 14 rangos del gremio.
    • Clase o Raza.
    • Nivel del personaje.
    • Participación: marca si el miembro ha hecho su participación en el sistema. No debe confundirse con las donaciones diarias regulares (Yang o Medallas). Colocar el cursor en la parte superior de la tabla muestra el número total de miembros que participaron, mientras que señalar el cuadro a un personaje específico muestra el % total de experiencia que ha donado al gremio a lo largo del tiempo.
    • Guerrero, quienes pueden acceder a las guerras y a meley . También puede declarar guerras.
    • Expulsar miembro: Sirve para eliminar un personaje del gremio. El líder del gremio puede expulsar del gremio a un miembro sin mediar votación si este no ha iniciado sesión en más de 2 meses, si la mayoría vota en contra de una expulsión, una nueva votación sólo podrá tener lugar un mínimo de dos semanas más tarde.
    • Comprobar encuesta: Sirve para ver el estado de una encuesta en curso.
    • Cambio de Líder del gremio: se realiza una encuesta en la que participa todos los miembros del gremio, los cuales reciben un mensaje solicitando su voto a través de una ventana emergente. Para que el líder del gremio pueda transferir sus derechos, más del 50% de los miembros del gremio han de votar. Además necesita el objeto Anillo del Sucesor.

    1.1.5.Información del terreno.
    Aquí encontraremos toda la información si el gremio posee tierras y en ellas ha edificado. Es posible ver los edificios que posee el gremio y el nivel en el que se encuentran.


    Info_Terreno.png


    • Realizar encuesta sobre las tierras del gremio. El líder del gremio puede someter a votación si se venderá terreno del gremio.
      Para votar la venta tienen que cumplirse los siguientes requisitos:
      - El almacén del gremio ha de estar vacío.
      - El gremio que quiera comprar el terreno ha de tener por lo menos el nivel 10.
    • Vender terreno del gremio.
      El Líder del gremio puede llevar a cabo la venta tras los siguientes resultados de la votación:
      - Participación en la votación > 50%.
      - Votos a favor > 50%.
    • Abandonar terreno del gremio.
    • Registro del almacén del gremio.
    • Extracción de yang de las arcas del gremio.
    • Depósito de yang en el almacén del gremio.

    Nota: PNJ del banco del gremio: para abrir el sistema del banco del gremio ahora solo hay que dirigirse al guardián de la aldea del propio reino.


    1.1.6.Habilidades del gremio.
    Los gremios poseen habilidades especiales que solo pueden utilizarse en guerras y si se perteneces a un gremio.
    Para poder usar estas habilidades el gremio debe tener Fuerza del Dragón, que la obtenemos subiendo el nivel del gremio, la Fuerza dragón se puede gastar al usar las habilidades pero se puede recargar con yang de manera que para recargar 500 puntos de fuerza de dragón se necesitarán 5.000 de yang (500 x 100=5.000 yang dado que 1 punto de fuerza de dragón valen 100 de yang). (Observar tabla de experiencia para subir el gremio punto 1.1.2).


    Habilidades_Gremio.png


    Tipos de habilidades de gremio.
    Hay 6 habilidades de gremios y el nivel máximo hasta el master es 7.4848496.

    • Sangre del Dios Dragón: Incrementa el Max HP de todos los miembros del gremio por un periodo de tiempo.
    • Bendición del Dios Dragón: Incrementa el Max SP de todos los miembros del gremio por un periodo de tiempo.
    • Armadura Santa: Incrementa la defensa de todos los miembros del gremio por un periodo de tiempo.
    • Aceleración: Incrementa la velocidad de movimiento y ataque de todos los miembros del gremio por un periodo de tiempo.
    • Ira del Dios Dragón: Incrementa la probabilidad de golpe critico de todos los miembros del gremio por un periodo de tiempo.
    • Ayuda de Carga: Reduce el tiempo de carga de las habilidades de todos los miembros del gremio por un periodo de tiempo.


    Habilidad

    Bonus

    Nivel 1

    Nivel 2

    Nivel 3

    Nivel 4

    Nivel 5

    Nivel 6

    Nivel 7

    Sangre del dios Dragón(Duración: 600 sec). HP 2% 5% 8% 12% 14% 17% 20%
    Bendición del dios Dragón(Duración: 600 sec). SP 2% 5% 8% 12% 14% 17% 20%
    Armadura Santa(Duración: 480 sec). DEF 1.4% 2.9% 4.3% 5.7% 7.1% 8.5% 10%
    Aceleración(Duración: 480 sec). Velocidad de Ataque y Movimiento 4.3% 8.6% 12.9% 17.2% 21.5% 25.7% 30%
    Ira del dios Dragón(Duración: 480 sec). Golpe Crítico 7% 14% 21% 28% 35% 42% 50%
    Ayuda de Carga(Duración: 480 sec). Velocidad de Carga 7% 14% 21% 28% 35% 42% 50%



    1.1.7.Administración de permisos en el gremio.
    El líder del gremio puede elegir que miembro obtiene ciertos permisos, es decir, que miembro puede añadir personajes en el gremio o expulsarlos, quien puede publicar notas de gremio o quien puede utilizar las habilidades de gremio.


    Derechos_Gremio.png


    • Numero de Rango.
    • Nombre de rango. El líder del gremio puede determinar hasta 14 rangos del gremio.
    • Añadir miembros al gremio.
    • Puede expulsar miembros del gremio.
    • Puede publicar notas en el gremio.
    • Puede utilizar habilidades del gremio.
    • Puede seleccionar guerreros. Puede seleccionar guerreros y declarar guerras.
    • Puede utilizar el almacén y el banco del gremio.

    2.Terrero del Gremio.
    El jefe del gremio puede proponer una votación para la compra de un terreno del gremio.

    • Para votar la venta es necesario:
      - Que el almacén del Gremio esté vacío.
      - El Gremio que quiera comprar el terreno sea al menos del nivel 10.
    • El jefe del Gremio podrá efectuar la compra cuando se satisfagan las siguientes condiciones:
      - Que la participación de la encuesta sea del 50% de los integrantes del Gremio. Sí > 50% de los votantes.
      - El pago de los impuestos por alquimista y herrero van a la casa del Gremio.
      - Quienes no son miembros del Gremio deben pagar un 10% extra que los del propio gremio.
      - Los miembros del Gremio no pagan impuestos.
      - Si el dinero presente en el recuento del Gremio supera la suma máxima consentida, el jugador no podrá realizar el refinamiento.

    Importante: Para mantener una tierra de gremio en el Llanura Dongan ,Yohara vas a tener que pagar una tasa de 1 won cada día. Si no pagas la tasa en los siguientes 10 días, tu gremio perderá la tierra de gremio y todos los objetos en el almacén se perderán! Así que por favor asegúrate de quitar los objetos del almacén de gremio antes.

    También habrá una tasa para las tierras en el continente antiguo. Será de únicamente 5.000.000 yang al día.


    Para poder realizar una compra deberás estar atento a la sección del foro de Anuncios del juego, ahi indicarán cuando se abre la subasta.

    Se mostrarán los correspondientes mensajes de servidor y la bandera de la tierra de gremio se iluminará en el minimapa. Los líderes de los gremios tienen que registrarse para la subasta hablando con el Administrador de tierras. Los registros estarán abiertos una hora antes de que comience la subasta (indicará la hora en el post de anuncio en el foro). Solo aquellos gremios que hayan alcanzado el nivel 20 y lleven existiendo por más de 1 día podrán registrarse.


    Una vez el líder del gremio se haya registrado, todos los miembros del gremio que hayan estado en él durante al menos 24 horas, podrán poner una puja - la puja mínima es de 1 Won, la máxima es 99 Won (¡y solo se aceptará Won, en Llanura Dongan). Indican un horario límite para poder pujar. Por favor, tened en cuenta que se usa vuestro Won personal para las pujas, no el Won disponible en el banco del gremio.


    La mayor puja recibirá la tierra de gremio. Por favor, tened en cuenta que un gremio solo puede tener una tierra de gremio en total y que la tasa de gremio en el nuevo continente es de 1 Won diario. Los jugadores que hayan puesto una puja por una tierra de gremio que no han ganado, pueden recibir el Won de vuelta hablando con el Guardián.


    Información adicional sobre las subastas de tierras de gremio:

    - Cuando su gremio se haya registrado para una subasta de gremio y comience el período de licitación, no podrá comerciar, cambiar moneda, abrir una tienda o acceder a su buzón o almacenamiento.


    - Asegúrese de transferir Won al personaje con el que desea realizar una puja antes de que comience el período de subastas.


    - Además, durante el período de licitación no será posible inscribirse en un gremio, expulsar a un miembro de un gremio, abandonar un gremio, iniciar una guerra de gremios, disolver un gremio o cambiar de rango para los miembros del gremio de un gremio que se haya registrado para una subasta de tierras del gremio.


    2.1.Materiales necesarios para la construcción de edificios.
    50px-_Yang_juego.png yang .
    Piedra_Fundaci_n.png Piedra Fundación: Lo podemos obtener de los siguientes mobs: Fantasma Llama, Siervo Tigre Luchador, Tigre Luchador, Guerrero Llama, Jefe Orco, Nueve Colas, Tigre Fantasma Amarillo.


    Tronco.png Tronco: Lo podemos obtener de los siguientes mobs: Hielo Encantado, Hielo Encantado Mezquino, Golem de Hielo, Bicho de Hielo, Ballena de Hielo Asesina, León de Hielo, Hombre de Hielo, Yetí, Reina Araña.


    Chapeado.png Chapeado: Lo podemos obtener de los siguientes mobs: Líder Rana Arbícola, Soldado Rana Arbícola, Verdugo Bestial, Hombre Plaga, Rey Llama, Jefe Árbol Fantasma.


    2.2.Tipos de edificios.
    Lo primero que debemos hacer es comprar una tierra de gremio y construir el primer edificio, para poder construir nuestro alquimista o herrero primero debemos poner el siguiente edificio.


    Palacio.
    Sin este edificio no podremos construir ningún otro, podemos elegir entre tres colores como se puede ver en la siguiente imagen.
    Palacios_Colores_Gremio.png


    Nº Palacio

    Yang

    Piedra Fundación

    Troncos

    Chapeado

    1 20.000.000 20 30 25
    2 20.000.000 20 30 25
    3 20.000.000 20 30 25



    Alquimista de Gremio.
    Cada Alquimista tiene una especialidad en un mineral, es importante que acudamos siempre al alquimista del mineral que vayamos a refinar si es posible, ya que la probabilidad de éxito es más alta que si quisieras refinar un mineral que no corresponda al alquimista correspondiente. Para los miembros del gremio que han construido alquimista es más económico refinar dicho mineral.


    Horno_de_Gremio.png100px-_Alquimista_.28_Gremio.29.png


    coste para la construcción del alquimista:
    20.000.000 Yang.
    15 Piedras Fundación.
    20 Troncos.
    25 Chapeados.


    Herrero de Gremio.
    El Herrero de gremio es mas caro, pero aporta un mayor porcentaje de acierto que el herrero normal, para los miembros de gremios que poseen este herrero pagan un 10% menos.
    Al igual que con el alquimista podremos elegir en herrero de Armas, Armaduras o Accesorios.
    Edificio_del_Herrero.png200px-_Herrero.png


    coste para la construcción del herrero:
    20.000.000 Yang.
    20 Piedras Fundación.
    30 Troncos.
    20 Chapeados.


    Altar del Poder.


    200px-_Altar_del_Poder.png200px-_Altar_del_Poder_1.png200px-_Altar_del_Poder_2.png


    Este mismo puede ser creado y mejorado 2 veces más, al crearlo aumentaría el cupo del gremio máximo en 6 y cada nivel dará 6 cupos más hasta llegar actualmente al máximo de 90 cupos en el gremio.


    En resumen seria asi:
    Gremio sin altar: 72 Miembros.
    Gremio con altar LV1: 78 Miembros.
    Gremio con altar LV2: 84 Miembros.
    Gremio con Altar LV3: 90 Miembros.


    coste para la construcción del Altar del Poder:
    25.000.000 Yang.
    25 Piedras Fundación.
    25 Troncos.
    25 Chapeados.


    Escudo de Gremio.
    Son la última parte a construir del gremio y es para embellecer el terreno del gremio, (en principio no hay un límite para ninguno de los objetos).
    50px-_Escudo_del_Gremio.png
    coste para la construcción del Escudo de Gremio:
    3.000.000 Yang.
    5 Piedras Fundación.
    5 Troncos.
    5 Chapeados.


    Piedras.


    Piedras_Tierra_Gremio.png


    coste para la construcción de Piedras:
    Número de Piedras 1 : 300.000 yang. Piedras Fundación: 5.
    Número de Piedras 2 : 300.000 yang. Piedras Fundación: 5.
    Número de Piedras 3 : 300.000 yang. Piedras Fundación: 7.
    Número de Piedras 4 : 300.000 yang. Piedras Fundación: 7.
    Número de Piedras 5 : 300.000 yang. Piedras Fundación: 7.
    Número de Piedras 6 : 300.000 yang. Piedras Fundación: 8.
    Número de Piedras 7 : 300.000 yang. Piedras Fundación: 8.
    Número de Piedras 8 : 300.000 yang. Piedras Fundación: 8.
    Número de Piedras 9 : 300.000 yang. Piedras Fundación: 9.
    Número de Piedras 10 : 300.000 yang. Piedras Fundación: 9.


    Nota: El número de piedras se cuenta de izquierda a derecha.


    Árboles.
    rboles_Tierra_Gremio.png


    coste para la construcción de Árboles:
    Número de Árboles 1 : 2.000.000 yang. Piedras Fundación: 5.
    Número de Árboles 2 : 2.000.000 yang. Piedras Fundación: 5.
    Número de Árboles 3 : 2.000.000 yang. Piedras Fundación: 7.
    Número de Árboles 4 : 2.000.000 yang. Piedras Fundación: 7.
    Número de Árboles 5 : 2.000.000 yang. Piedras Fundación: 7.
    Número de Árboles 6 : 2.000.000 yang. Piedras Fundación: 9.
    Número de Árboles 7 : 2.000.000 yang. Piedras Fundación: 9.
    Número de Árboles 8 : 2.000.000 yang. Piedras Fundación: 9.
    Número de Árboles 9 : 2.000.000 yang. Piedras Fundación: 9.


    Nota: El número de árboles se cuenta de izquierda a derecha.


    3.Almacén del Gremio.
    El líder del gremio puede permitir el acceso de los jugadores al almacén del gremio y a la caja del gremio.
    No es posible abandonar el gremio ni eliminar al personaje si no han pasado un mínimo de 48 horas tras usar el almacén del gremio por última vez.
    Cada ingreso y extracción de objetos o dinero del banco del gremio se detalla en el registro del banco del gremio.
    Suma máxima en la cuenta del gremio: 2.000.000.000 Yang.


    Limitaciones: Varios miembros del gremio no pueden utilizar el almacén del gremio a la vez.
    El almacén del gremio permanece bloqueado hasta 10 segundos después de su uso.
    Los objetos unidos al alma no se pueden almacenar.


    3.1.Aumentar almacén del gremio.
    El almacén del gremio se puede aumentar desde el almacén.


    Requisitos para el aumento:
    Nivel del Almacén del gremio 1.
    - Casillas de inventario: 40.
    - Coste: 20.000.000 Yang.
    - Piedra Fundación: 25.
    - Troncos: 25.
    - Chapeado: 25.


    Nivel del Almacén del gremio 2.
    - Casillas de inventario: 80.
    - Coste: 25.000.000 Yang.
    - Piedra Fundación: 40
    - Troncos: 35.
    - Chapeado: 30.


    Nivel del Almacén del gremio 3.
    - Casillas de inventario: 40.
    - Coste: 50.000.000 Yang.
    - Piedra Fundación: 50.
    - Troncos: 45.
    - Chapeado: 40.


    4. Publicidad de los Gremios.
    Los líderes de gremios por encima del nivel 6 ahora pueden hacer publicidad de su gremio, gracias a ello se puede reclutar nuevos miembros, para ello, tienen que ponerse en contacto con el guardián de la ciudad.
    Este menú solo es visible para líderes de gremio, crear un anuncio cuesta 100.000 Yang y el anuncio caduca tras 72 horas.
    Tener en cuenta que todos los impuestos y tasas se extraen de la caja del gremio, para que los miembros puedan ver la lista de gremios mediante ALT+G bajo "Info del gremio".


    4.1.Prorrogar publicidad del gremio.
    Sólo el líder del gremio puede prorrogar la publicidad del gremio, la prórroga del anuncio vuelve a colocar al gremio en el lugar más alto de la lista.
    Las tasas de prórroga son de 50.000 Yang que se extrae de la caja del gremio, nuevamente la prórroga del anuncio caducara igualmente tras 72 horas.


    4.2.Solicitud a un gremio.
    Esta nueva característica va dirigida a jugadores que aún no forman parte de un gremio, los jugadores solo pueden presentarse a gremios que hayan creado un anuncio. Si un jugador selecciona un gremio sin un anuncio e intenta presentarse, no ocurre nada.
    Los jugadores pueden ver las listas de gremios de todos los reinos, pero solamente pueden presentarse a gremios de su propio reino.


    Nota: Tras una solicitud, los solicitantes no pueden presentarse al mismo gremio durante 72 horas y su solicitud tendrá duración de 72 horas.


    4.3.Comprobar solicitudes (visible para líderes y miembros de gremios).
    Este menú muestra a los jugadores que se presentan a un gremio, comprobar el historial de solicitudes (interfaz para solicitantes que aún no se han unido a un gremio). Sera una lista detalla, en orden de llegada de las solicitudes, nivel, nombre, clase, etc. de cada solicitante.
    Los solicitantes se actualizan regularmente y se eliminan cada 72 horas, en cuanto alguien se presenta, el líder del gremio recibe un mensaje.


    5. Guerras de Gremios.
    La información sobre las guerras de gremios contiene:
    - La historia de cada tipo de guerra.
    - Puntos de clasificación.
    - Rangos del gremio.


    Habilidades_Gremio.png


    - Los líderes y miembros del gremios con derechos pueden declarar una guerra de gremios.
    - Los guerreros serán teletransportados al mapa con el terreno de la guerra de gremios 1 minuto después de que se acepte la solicitud de guerra, dependiendo del tipo de guerra serán teletransportados o no.
    - Durante una guerra de gremio no caen objetos ni se reúne EXP por acabar con monstruos.


    5.1.¿Cómo declarar una guerra?.
    La guerra gremio es una función disponible para el gremio, sólo puede ser activado por el líder o por el usuario con permiso para hacerlo usando el botón "declarar la guerra" seguido de un campo para introducir el nombre del gremio a desafiar. El otro líder del clan debe estar en línea y en mismo canal si es posible del líder que declara la guerra, puede existir casos que estando los dos conectados por estar en canales diferentes se no llegue la solicitud). Por otro lado, si lo desafían, el líder puede decidir aceptar la guerra o si se niega a seguir rechazando la declaración.


    Para determinar la posición del gremio en la clasificación: cada victoria vale 100 puntos, cada derrota en su lugar es -100 puntos.
    Para declarar la guerra es necesario que el Gremio esté en el nivel 2 y que haya al menos 8 personajes en el gremio.


    5.1.1.Proceso de una guerra de gremios.
    • Pulsa sobre "Declarar guerra"
    • Introduce el nombre del gremio enemigo.
    • Selecciona el tipo de guerra de gremio.
    • Selecciona la cantidad de rondas.
    • Selecciona la cantidad de muertes (solo se aplica a determinados tipos de guerras de gremios).
    • Selecciona la duración de la lucha.
    • Si el líder del gremio no está conectado, los miembros del gremio con el derecho de aceptar guerras de gremios reciben un mensaje.
    • Si no hay ningún miembro conectado con el derecho necesario aparece un mensaje del sistema.
    • Si se cumplen todos los requisitos para una guerra de gremios, los jugadores pueden acceder a ella pulsando el símbolo [+].


    5.2.Tipos de Guerras.
    Hay disponibles 6 tipos de guerras de gremios:
    - Batalla de Campo.
    - Guerra en la Arena.
    - Lucha por Bandera.
    - Lucha de destrucción.
    - Lucha de escudos.
    - Ataque temporal.


    A continuación una breve explicación para que sepáis de que se compone cada batalla.


    • Batalla de Campo.
      Esta guerra se basa en la confrontación directa en los mapas del juego: el escenario puede ser por lo tanto las plazas de las aldeas, cualquier mapa.
      La guerra termina después de 30 minutos. El gremio que obtiene la puntuación más alta, es el que mas enemigos a matado, esta puntuación se eleva en proporción directa al nivel del enemigo muerto, para dar un ejemplo práctico, si se mata a un oponente de nivel 30, la puntuación se incrementará en un 30, mientras matas a un oponente de nivel 70, la puntuación aumentará en 70.

    Nota: Durante la guerra la experiencia y drop no están disponibles, por lo que es imposible recibir objetos de monstruos o metines.

    • Guerra en la Arena.
      Esta guerra teletransporta a los dos gremios que quieren participar en la guerra en un mapa especial, a través de un permiso de invitación (aparece un pergamino como las misiones, preguntando si quieren participar en la guerra o no). Este pergamino no aparece en todos los mapas sobre todo en mazmorras en las que tengamos que usar un ticket de entrada.
      La guerra se basa en pelear en un campo restringido, el gremio que primero obtiene 100 muertes gana o si uno de los dos gremios permanece sin miembros dentro de la arena, la guerra termina automáticamente y la victoria se asigna al gremio que aún se encuentra dentro.
      Cuando uno de los dos gremios se marcha antes de llegar a una puntuación de 10 puntos o sale poco después del inicio de la guerra, este último finaliza con un resultado de paridad.
      Guerraarena.png
    • Lucha por Bandera.
      Esta guerra consiste en el clásico juego "Captura la bandera".
      Los gremios opuestos tienen 1 base para proteger, en cada base hay una bandera de diferentes colores (roja para los desafiantes y azul para los desafiados). El propósito de la guerra es para ir a la base enemiga y capturar la bandera, (cuando un personaje capturará la bandera este último será reducido en 50 puntos; si la velocidad de movimiento se reduce a 0 que no se moverá) y llevarlo a su base. Si un personaje es asesinado mientras llevaba la bandera enemiga, el otro gremio podrá adquirir más cerca de la bandera (en el caso de un miembro del gremio de la bandera tendrá la tarea de defender de manera que los oponentes no pueden tomarla) si ninguna personaje se acerca a la bandera, regresará a su base después de un minuto.
      La guerra entre gremios termina en dos casos: si uno de los dos alcanza el resultado de 10 puntos, o si todos los miembros de un gremio se desconectan. Además, es posible llegar a un empate cuando uno de los dos gremios no "aparece" o se desconecta antes de que pase un minuto desde el comienzo de la guerra.

    Nota: Es posible contrarrestar la ralentización debido a la bandera mediante el uso de la habilidad de aceleración del gremio. Además, si un personaje fuera a usar la poción de velocidad, esto cancelará la ralentización de la bandera al aumentar la velocidad del personaje.

    • Lucha de destrucción.
      El gremio ha de destruir todos los objetivos del mapa, si un miembro del gremio muere, reaparece en el punto inicial.
      Gana el gremio que más puntos reúna.
      luchadestruccion.png
    • Lucha de escudos.
      Los gremios enfrentados se separan en dos equipos: atacantes contra defensores. La guerra se libra a lo largo de cinco rondas, los miembros del gremio pueden revivir hasta tres veces por ronda, después de que un personaje muera tres veces tendrá que continuar como observador y no puede marcharse hasta que termine la guerra.
      El equipo atacante gana si consigue destruir el objetivo dentro del tiempo predeterminado, el equipo defensor gana si consigue proteger el objetivo durante ese tiempo. Si todos los atacantes mueren ganan los defensores, y a la inversa.
      lucha_de_escudos.png
    • Ataque temporal.
      Ambos equipos han de destruir su objetivo tan rápido como puedan.
      Gana el equipo que destruya primero los tres objetivos.



      ataque-temporal.png

    Enlaces de Interés:
    [Guía] Convertir Una Imagen Normal a Bandera de Gremio.
    [Guía] Minería.
    España: Listado de Tierras de Gremios Alquimistas y Herreros (Chunjo, Jinno y Shinsoo).
    [Guía] Como subir objetos sin que fallen mucho.

    Guía original creada por TuSombra.
    Actualizada por TuSombra el 15/11/2020.

    UreN8RJ.png


    Gracias Clio
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "


    DWk_Wc_Jj.jpg


    No formo parte del Team

    Edited 20 times, last by TuSombra ().