Posts by Abzalonga

    Cuando te refieres a un cubil, te refieres a un espacio en el inventario y que los fragmentos se apilen en ese espacio? Por que al ser que cada fragmento tiene una duración de 24 horas, la única manera en que se puedan apilar es que dos fragmentos caigan al mismo tiempo y por ende tengan el mismo tiempo de vida. Lo que he estado pensando durante mucho tiempo es que los fragmentos de piedra dragón se puedan acumular en una interfaz aparte como las bolas de nieve, cartas OK y demás. De esta forma no habría necesidad de que se tengan que apilar en el almacen o tener tiempo de vida; además que cuando se junten las 10 en un cor draconis, que la interfaz tenga un botón para mandar todos tus cor a tu inventario

    De toda forma no me imagino una manera en que los fragmentos se reunan mientras tengan duración, así que ME ABSTENGO

    Explicación de la sugerencia: Existen archivos para debatir sugerencias, uno para guardar las sugerencias que fueron rechazadas y uno para guardar las sugerencias que fueron enviadas. Sin embargo, no hay ningún lugar que muestre aquellas sugerencias que ya fueron implementadas en el juego/foro. Es más que justo que aquellas ideas que fueron votadas por la comunidad y pasado el filtro de Gameforge tengan el reconocimiento de estar a la vista de todos, no solo como un agradecimiento por la idea, sino como un incentivo a los jugadores de que sus ideas si son escuchadas y tomadas en cuenta para mejorar el juego.


    Motivo por el que tu sugerencia sería útil: Resumiendo lo que puse en el punto anterior, el tener un apartado para aquellas sugerencias que lograron ser implementadas le daría valor al esfuerzo de los jugadores que las pesaron, además de motivar a más jugadores en pensar cosas para hacer de Metin2 un mejor juego

    En contra
    El problema no es que los lv alto monopolicen los únicos 3 lugares para sacar cajas luna, sino que este evento parece estar lockeado para todos los demás mapas (como cabo y mapas de 90+). Hubo una sugerencia para que TODOS los mapas otorguen el mismo porcentaje de drop para los eventos, sobre todo el de luz luna, pero aunque fue aceptado, parece que aun no fue implementado y esto es algo que GameForge debe hacer. De nada sirve tener 60 mapas si solo 3 sirven para sacar cosas y el resto está abandonado

    Presentación de la sugerencia: Considerando que hay uno en la City1 de cada reino (Joan, Pyungmoo, Yongan) y que además hay uno en Cabo Dragón de Fuego a nivel 95, se me hace raro que no haya uno en City2 de todos los reinos.


    Explicación de la sugerencia: Ya sea que te subas un personaje fragmentero para Torre de demonios, Templo esotérico, Bosque Rojo o Catacumbas, lo cierto es que todo empieza con la misión a nivel 30. A ese nivel, la forma más rápida de hacer fragmentos es en City2 y de hecho mucha gente que hace fragmentos se crea personajes para este mapa cuando no tiene los recursos para subir personajes más alto.


    El centro de city2 tiene suficiente espacio para colocar este NPC en los 3 reinos, sin necesidad de mover algo más ponerlo.

    PortadaMapa_Bakra.png


    PortadaMapa_Jayang.png


    Motivo de la sugerencia: Aquellos que fragmentan en City2 no tendrían la necesidad de moverse entre ciudades para pedir más fragmentos todos los días, además que aquellos que vuelven de mapas más altos pueden ir tanto a City1 como City2 una vez que terminan el farmeo diario.

    Presentación de la sugerencia: Metin tiene ya varios años y hay algunas funciones que se nota que fueron colocadas de forma apresurada, sin tomar en cuenta la confusión que puede traer la falta de explicación de estas. En este caso, me refiero a los estados que afectan de forma positiva o negativa a un jugador, los cuales se han mantenido prácticamente sin cambios desde que salió el juego, provocando confusión en jugadores nuevos o que no buscan guías en el foro. Estados positivos como "Ayuda del dragón" deberían mostrar más datos que solo el nombre, como por ejemplo la bonificación que te da, la cantidad de esta bonificación, el personaje que te lo dio, el tiempo que le queda antes que se agote, etc.


    Explicación de la sugerencia: Voy a explicar los diferentes tipos de estados que afectan a los personajes y monstruos, así como los cambios que deberían mostrar


    -Estados positivos brindados por otros jugadores:

    Actualmente, al colocar el mouse encima de una bonificación dada por otros jugadores como "Ayuda del dragón", "Bendición" o "Reflectar", solo aparece el nombre de la habilidad

    Actualización: Utilizando el recuadro de "Puntos de amor" como ejemplo, al colocar el mouse encima de una bonificación debería aparecer:

    1. Nombre de la habilidad (ejem. Ayuda del dragón)
    2. El bonus y la cantidad que otorga (ejem. "Aumenta la probabilidad de golpes críticos +15%")
    3. Cantidad restante de la bonificación en segundos (Ejem. "Tiempo restante 75 segundos")
    4. Fuente de la bonificación (Ejem. MoniquePardo)

    302590288_570778888128640_1799000445493380232_n.png?_nc_cat=108&ccb=1-7&_nc_sid=ae9488&_nc_eui2=AeHlO32WhRw9Kyh-bDp0rdZmu4W09lXTGl-7hbT2VdMaXwjCoG7pBwlB_MQJelvMUpM&_nc_ohc=aT7LA0RhZZoAX8mZW1z&_nc_ht=scontent.flim13-1.fna&oh=03_AdTMM3TGvIOJqYGCgM70jHcgR8hRCAPRo36AaL9wOGONng&oe=636E4FD6


    -Estados positivos brindados por consumibles:

    Actualmente, cuando usas ciertos objetos para aumentar el crítico, resistencias y demás, utilizan imágenes raras que no tienen nada que ver con el objeto que fue utilizado

    Actualización: Al usar el consumible o elixires curativos, se deberá mostrar la imagen exacta del objeto que fue utilizado. Al ponerle el mouse encima, deberá mostrar:

    1. Nombre del objeto (ejem. Lucha crítica)
    2. Bonificación y cantidad (ejem. "Aumento de prob. de crítico +10%")
    3. Duración en minutos o cantidad restante si es un elixir

    ¿Por qué aparece un guante de ladrón y un anillo de experiencia?
    Hay guantes de ladrón y anillos de experiencia que son consumibles y no se pueden quitar una vez activados. Salen en algunos cofres y eventos
    Las pociones herbales y pescados también deberán mostrarse con su imagen respectiva

    301014918_649829316262919_1103159272311338826_n.png?_nc_cat=111&ccb=1-7&_nc_sid=ae9488&_nc_eui2=AeE-eeQznVGiXqe14MWjtBJzmMVcBzNkLe-YxVwHM2Qt71aN-6mbe9EbiGJLWy47M9M&_nc_ohc=VGafAPkLEe8AX-vf5yA&_nc_ht=scontent.flim13-1.fna&oh=03_AdReWceWgPhDpMVVqeKvvKQbVgqOvOiL-uHU-6gyzs6OmA&oe=6370489E


    -Efectos negativos:
    Actualmente, cuando eres afectado por un estado negativo como Apagón, Quemadura, Envenenamiento, Sangrado, Ralentización o Disipado, solo aparece un símbolo y el nombre del estado

    Actualización: Al ser afectado por un estado negativo, deberá aparecer el ícono correspondiente y al poner el mouse encima deberá salir:

    1. Nombre del estado negativo

    2. Duración restante del efecto en segundos


    305487042_749226506377284_5554466742634953251_n.png?_nc_cat=100&ccb=1-7&_nc_sid=ae9488&_nc_eui2=AeEi4MsPj0HIV0Njj7DHYM0EqJWoHS9jUJaolagdL2NQlroNduD0y5-UpqUUJHU8O_M&_nc_ohc=sKpWbNOOKqwAX-T-Pzv&_nc_ht=scontent.flim8-1.fna&oh=03_AdSk3CCbF-fI8mGHRVzTf9qdTSNKTsXjUJuMS87Fe8jQ_Q&oe=636F20AB


    -Estados que afecten a los mobs y jefes del juego:

    Actualmente, los monstruos y jefes solo muestran el tipo elemental al que pertenecen

    Actualización: Al lado del tipo de elemento al que pertenece, deberá aparecer un icono distintivo que indique el tipo de monstruo que es: Animal, Orco, Esotérico, Demonio, No Muerto, etc.

    Finalmente, si el monstruo es afectado por estado negativo del jugador, se deberá mostrar la imagen respectiva al lado del tipo de monstruo que es. Al pasar el mouse sobre la imagen, deberá indicar:
    1. Nombre del estado (ejem. Envenenamiento)
    2. Duración restante del estado sobre el monstruo (ejem. 10 Segundos)

    Esto sería especialmente útil contra jefes, los cuales por su inmenso tamaño muchas veces no dejan ver si es que han sido afectados por veneno, quemaduras o sangrado.

    295911336_653042879576125_2358789664910088161_n.png?_nc_cat=102&ccb=1-7&_nc_sid=ae9488&_nc_eui2=AeH2PdYptOPGfIYyYziqBiaKQx_SDH1ImXJDH9IMfUiZcqkHvZO2HHp11Rt_x8HFD4Y&_nc_ohc=QCzBp2Kmxs0AX8sN9ne&_nc_ht=scontent.flim8-1.fna&oh=03_AdROruvCMTwDf8dHVnuBV_NNzuKWiJmrwwFeauoZOwBy1w&oe=636F1EE1


    Motivo de la sugerencia: Me parece que el juego debe mejorar en muchos aspectos y uno de ellos es la claridad de sus mecánicas sin tener que buscar durante horas la página correcta del foro donde se expliquen estas cosas. Estos cambios serán muy útiles para jugadores nuevos, gente que vuelve luego de años y personas en general que hagan jefes o deseen ir a un mapa pero no conocen qué daño necesitan para farmear mejor. Si creen que me olvidé de algo, no duden en mencionarlo en los comentarios :thumbsup:

    A favor.

    Si no van a poner el "canjear todo" en un botón, por lo menos podrían poner 3 botones de "Convertir 1 semilla", "Convertir 10 semillas" y "Convertir 100 semillas". Se supone que el sistema actual está diseñado para "no abusar del sistema", pero nunca dijeron de qué forma se abusa, ya que de todas formas hay un tiempo entre canje de 10 semillas por una cajita con recompensa :/simplemente pedimos que se agilice la conversación de semillas genéricas a semillas de regalo, nada más

    Piensen en nuestros mouse x_x

    La verdad me gusta cuando acaba el evento y los metines se quedan ahí para que otras personas los hagan al verlos. Pero si resulta un problema en mapas de altísimo nivel donde nadie los hace, creo que sería buena idea que en esos mapas en especial se active algún comando para que todos los super metines desaparezcan luego de 1 hora de acabado el evento.

    A favor, pero solo en los mapas de Yohara donde nadie los toca por su dificultad

    Honestamente me gusta la idea, ese mapa tiene unos drops de objetos y materiales bajísimos, por lo que farmear ahí no resulta para nada rentable. Actualmente ese mapa solo sirve para comprar adiciones elementales para armas y para hacer ese dragón que da medallas de gremio, ya ni siquiera ponen alquimistas ni herreros :/

    Como aporte a la sugerencia, el metin de nivel 15 podría tener una posibilidad de invocar a los 4 jefes animales malditos de city1 en la última ronda del metin: Lykos, Scrofa, Berta y Tigris

    A FAVOR

    A favor
    Me parece un cambio sencillo pero muy útil a la hora de corroborar si la persona que nos está hablando es solo un personaje recién creado tratando de estafar o mi pana de toda la vida cuyo nombre es fácil de imitar (por tener i en mayuscula o ele en minúsculas). El sistema de MP está muy desactualizado, es increíble que ni siquiera tenga símbolo verde si el contacto está conectado :/

    Siento que debería haber un poco más de construcción en tu sugerencia, más explicación que solo una oración. Honestamente con 2 veces por mes tengo suficiente, pero me gustaría que volviese a ser como antes a pesar de las ideas que GF haya tenido para hacer todo el cambio :/

    Me abstengo

    En la misión de nivel 94, luego de entregar las 20 joyas, el sura de la entrada de Grieta del Exilio nos pide una piedra alma del dragón Beran Setau.

    ¿Esta piedra siempre caerá cuando se mate al dragón o es un % como las piedras alma de las anteriores misiones del biólogo?

    ¿Si tienes ya una piedra alma en el inventario, no te caerá otra?

    ¿Si un grupo de jugadores con la misión activa matan al Beran, se les dará una piedra a todos los jugadores o esto es pura suerte?

    A favor, así como los cambios ingame luego de cada actualización deberían ser comunicados (desde cambios de precio, hasta bugs arreglados), los de personal en el foro también es una señal saludable de transparencia

    Wow, que increíble cálculo. Entonces es posible incluso pasar el 100%
    Pero aplicado en la práctica, ¿realmente te vuelves un ser inmune a todos los golpes como si tuvieses el ultra instinto?