Hola. Vengo a exponeros, como jugador experimentado y que no ingresa dinero, sobre cómo está la situación en el modo de juego. No voy a hacer hincapié en el tema bugs o gestión por parte de la empresa GF: simplemente voy a valorar la jugabilidad, competencia y desarrollo a nivel de personaje que los freeplayers tenemos. Esto lo hago a raíz del comienzo en servidores que no disponen de ningún tipo de ayuda (Baúl de aprendiz, Arma de héroe), ya que la situación no es ni mucho menos la misma a la que existía hace 10 años, cuando tampoco había dichas ayudas pero la situación era muy diferente.
Jugabilidad:
En este apartado no puedo decir mucho. Metin2 ofrece una experiencia divertida si el juego te gusta. El problema radica en que con el tema de los hackers y/o personas que dejan autocaza en lugares clave para leveo dificulta mucho la jugabilidad. Algunos bugs tienden a deconstruir la experiencia de juego peero dije que no voy a nombrarlos mucho pues es un tema muy contundente. En definitiva, en la jugabilidad no tengo nada que decir: el juego sigue como al principio, pues cumple la función para la que fue creado de una manera buena.
Desarrollo ingame del personaje:
Pienso que aquí es donde todo se ha ido al garete. El juego exige una constancia diaria para que el personaje mejore cada día más basándose en tres niveles o áreas: a) economía b) habilidades y equitación c)biólogo. ¿Cuál es el problema? La competencia (sí amigos, los hackers). Para un jugador free to play o que invierta lo mínimo para guante de ladrón, en los inicios de un servidor o incluso en un servidor avanzado, la única fuente de ingresos que le pueden permitir avanzar de una manera satisfactoria es la venta de ciertos artículos (lunas, gemas, hierros, etc) a aquellos jugadores que gastan en el juego y controlan el yang a unas cantidades elevadas. No puede ser que un jugador normal se pase toda la tarde para sacar lunas, gemas, etc para poner tienda por la noche y que, esa misma noche, aparezcan 4 ó 5 tiendas de bots con las mismas cosas, en mayor cantidad y calidad a precios irrisorios. Esto provoca que el que tiene yang gaste en artículos más baratos, el jugador legal tenga que reducir los precios, se tire una semana para reunir cosas para mejorar el equipo y el herrero le rompa todo. ¿Veis coherencia? Yo no.
Competir contra los hackers es una tarea imposible. No se puede. Siempre se pierde. Controlan el mercado de city1, city2, desierto, pesca, metines... Para rebasarlos la única opción es pagar para subir rápido al 75 con equipo full relámpago y vivir del drop de gruta. En conclusión, el desarrollo del personaje se ha convertido en una auténtica odisea con la competencia desleal que existe (para los freeplayers, claro).
Competencia:
Aquí no tengo mucho que decir. Con la fusión de servidores la competencia por los objetivos (metines, jefes, zonas de leveo) es muy alta e incluso frustrante; pero también la gran cantidad de personas por servidor hace que la economía esté más viva (hacks a parte...). Más CH´s no arreglarían las cosas porque la gente seguiría campeando zonas, lo ideal sería reajustar el tiempo respawn de los metines. Pero más allá de esto, nada que decir.
Como resumen de todo esto y para los vagos: los hackers dificultan todo para los freeplayers. El juego sería mucho mejor sin ellos (aunque hay muchos que se benefician de ellos indirectamente).
Nada más que decir. Un saludo.