A favor
La lógica en esta habilidad pareciera estar invertida. En mi opinión al tenerla en 1 punto debería causar daño y al subirla se debería reducir ese daño recibido al activar la habilidad:
* 1 a 16 puntos = 30% de daño recibido al activarlo
* M1 al M10 = 20% de daño recibido al activarlo
* G1 al G10 = 10% de daño recibido al activarlo
* P = 0% de daño recibido al activarlo
De este modo sí que compensa el gran esfuerzo que cuesta subir una habilidad a Perfect Master.