De nuevo lo mismo, una actualización enfocada a una minoría de jugadores que sustenta el juego con la enorme cantidad de DR que cargan y que a la vez controlan el monopolio de mazmorras y mapas o que controlan tanto won que comprar un simple item con 20 demonio y 15 relámpago para los novatos que ingresan a Gruta les salga por 30w+, es decir meses de farmeo para un simple accesorio que les impide el leveo al 70% de jugadores.
Y dirán pero tú también eres libre de equiparte para Meley y crearte 16 cuentas. Ya, pero es algo ridículo que para recibir un premio se permita a un jugador tener 16 cuentas con esa única finalidad, Metin2 hoy dia solo se reduce al que tiene dinero: buen PC para soportar las 16 cuentas, buena cartera para meter 400 mensuales y ponerse hasta arriba de nazar, atuendos y eso sin hablar de la basura del mercado negro (ya que mi critica también va para la nefasta comunidad de jugadores) donde ya he visto de todo: reventa de won, reventa de items, mafias de alquimia, el típico "compro items para reventa", en fin esto cada vez es un negocio decadente donde ya nadie entra para jugar.
El tema de Yohara en mi opinión son buenos mapas donde el concepto de misiones y de puntos de SungMa otorgaron buenas expectativas y una forma de juego diferente pero de nuevo la ejecución fue lamentable y orientada para la élite. No tiene sentido que un grupo de mobs peguen TAN descomunalmente teniendo equipos francamente buenos aun habiendo compensado los stats del mapa, no tiene sentido que una torreta del mapa 3, los bichos sean tan duros y encima peguen tanto que no se puedan ni matar, solo morir 20 veces para sacar 3 o 4 cordones, ¿por qué tanta cantidad de ellos si no sirven para farmear ni para levear ni nada? El tema guantes otro monopolio de quien tiene won para las subastas y entre colegas se pillan las piedras rúnicas, ya sabemos quiénes son todos.
Los nuevos mapas veremos a ver pero tiene toda la pinta de ser lo mismo, mobs durísimos imposibles de farmear o matar, items de crafteo que solo sacarán los mismos, tener que ponerse hasta arriba de nazar, marcas y amuletos, etc. Y lo dice alguien que es más de nivel campeón con buen equipo y que también esta harto de tener poca gente o amigos a mi mismo nivel porque no pueden meter o no quieren utilizar lo que yo y pasan de ir a Yohara por la dureza del mapa y que también está harto de tener que invertir tanto para simplemente jugar sin obtener beneficio.
Y mientras tanto les dejo un montón de bugs y cosas que deberían ser reformadas:
- Mazmorra de Azrael: Buena mecánica, de nivel medio, totalmente desperdiciada por el absurdo de su recompensa.
- Mazmorra de Dragón azul: no comento, es la risa total.
- Mapas de Impulso: items difíciles de crear, mazmorras recicladas y items que no otorgan bonus buenos que merezcan la pena.
-Zodíaco: Estas mazmorras son de las mejores del juego en cuanto a mecánica en mi opinión esa actualización fue el apogeo de Metin2 en cuanto a mazmorra, pero deberían cambiar la recompensa para que algunos portales SIRVAN para algo porque todos van al Chen y como mucho al Xu, esperemos que no tiran las zodíacos de 45 de media en esta nueva gruta que pondrán porque os cargaréis lo poco que está más o menos bien.
-Arrador: si en Nemere no me piden ticket, por qué en arrador tengo que gastar 15kk en cada pj por ticket para sacar 8 cofres que valen 6kk, es decir 48kk, qué ganacia le saco a 1 hora de mazmorra, antes se hacían bastante porque servían, hoy no sirve para nada.
-Mundo elemental: otra risa, quien va a tener tan poca vida como para conseguir ese set, o para conseguir tantas gayas, es algo que debería ser reformado para darle algún tipo de utilidad, vaya basura de mapa
- Mazmorras gnoll: mazmorra reciclada, recompensas nefastas y encima te piden muchos puntos de sungma
-Mapas del 90: mapas que nunca se implementarán que quedaron como proyectos olvidados de nivel medio, así como los portales de Gautama o el palacio de Trueno que están ahí de adorno.
-Meley: de nuevo lo mismo, proyectos como Teriel o Alastor que no informan si se pondrán en el futuro y que los dejan ahí de adorno, lo de las 16 cuentas una mecánica nefasta que corrompe la esencia del juego.
-Mapa de comercio: mapas que no resuelven el tema del lag, las tiendas premium no renta comprarlas y NO se puso lo que dijisteis de que se podrían obtener en el juego, solo están en la item shop.
-PVP: zona de combate, santuarios de desierto, orcos, etc, son cosas que prácticamente están de adorno y no dan buenas recompensas
-Jefes de campo abierto: desde el tigre, 9 colas, jefes que fueron la infancia de muchos prácticamente son mobs desfasados que no sirven para nada, que al menos podrían ponerle recompensas buenas que tiren piedras como la bruja o algo así.
- Jefes de gremio: Solo se puede hacer el jefe de la 21 y antes servía para sacar el exedyar, para ahora lo regalaron de 10 en 10 y ya no sirve para nada. Otras mazmorras muertas de risa que no se para qué están si no se pueden hacer.
-Todas las misiones en general: las misiones en teoría son un aspecto fundamental de un juego de este estilo, hoy día en 2021 necesitarían ser actualizadas con aspectos útiles como items no comerciables que ayuden al personaje que las haga. Dime cuál es la finalidad de sacar pieles de tigre para que te den un simple escudo que caen en arañas3
-Mapas inútiles: tierra de gigantes, camposerp, desierto... son mapas enormes sin embargo la mayor parte del tiempo excepto en eventos están vacíos porque no sirven para nada, pongan algo como metines con drop útiles para repoblar todo esto
- 6 y 7 bonus: es un sistema ABUSIVO demasiado caro pero que hoy día es necesario para el "solo vs", encima tienen la cara de que en una armadura de ninja te pueda salir algo como "4% de fuerza aliento del lobo", o sea se están riendo de nosotros en nuestra cara?
En conclusión no hay que sacar tantas cosas nuevas, creo que reformando lo que ya hay se podrían conseguir mucho más