Posts by PuraTussa

    EN CONTRA


    El yang que se genera por meley se convierte a won para poder comprar otros items para pulir o mejorar al o los personajes que uno posea, asumir que una única forma de las tantas que hay en metin para ser productivo es la que daña el mercado, solo das a entender que NO entiendes el mercado del metin, es como montarte a un bus y pagar con billete de 100 usd, pero el pase te vale 3 usd con 50 centavos, ¿dejarías tus 100 usd o no pagas el pase porque no hay forma de cambio? Pues ese yang de meley es el cambio de 96 usd con 50 centavos que te tienen que devolver y que mueve el metin, las pequeñeces se mueven en yang, no en won, además para generar won, se debe de generar yang, un amigo dijo una vez: "ya el metin no es de yang, ahora los items valen won", siempre una o muchas cosas estan ligadas al yang... entonces, en tu planteamiento ¿pretendes perjudicar a todos los demás menos a tí...? Mmm, pensemos un poco, si ya del meley no sale yang, ¿de donde saldrá el resto del yang a futuro? ¿de recoger armas e irlas a vender a city? ¿que se gaste el existente como al comprar potas y los rotes de atuendos y luego volver a activar el yang en meley?

    A favor, ya que se está tocando el tema de ampliar inventarios, sería un éxito aprovechar cada mejora que esté relacionada una con la otra para sacarle el mayor y máximo provecho a todo en general, más que nada por conceptos de comodidad para los jugadores

    En contra, el juego cuenta con un sin fin de multicuentas por lo que hacer alquimia con diarias pasaría a ser lo mismo a la gente que ponga sus cuentas en auto y seguirán haciendo alquimia, incluso hasta le tome un beneficio mayor por el hecho de farmear muchas cosas en packs de 200


    No contemplas el tiempo de los jugadores por subir todos los pjs al 50, la inversión previa y la proyección para esta gran tarea (equipo del que levea o pago por el leveo), tampoco tomas en cuenta el desgaste del equipo a la larga por conectar tanta cuenta en el pc a sabiendas que el metin ni cerca de estar optimizado está, los que minan y las horas de horas que pasan minando para sacar mineral o vender el mineral, que ahora los que inician tienen está nueva entrada, antes las piedras se dejaban tiradas y ahora tienen una nueva salida y es mentira decir que por solo refinar gayas serian de igual manera rentables el apilarlas para seguir vendiendolas, de cierta manera mantiene una motivación para los que metinean en mapas inferiores


    Conozco gente que hace Meleys y recarga alquimia con cors de diarias o directamente las antiguas, así que todo es un ganar-ganar. Más bien, diría que se ha demorado mucho el que la alquimia baje hasta ahora

    Sí tú economía sólo se basa en alquimias, creo que te falta ampliar tu margen de producción, el solo emplear pjs lvl 30 para farmear recae en el mismo sistema de sólo subir pjs al 50. Pero, para los que no saben, los cors generados no es del 50 sobre 50 o de cada 4 misiones vas a sacar sí o sí 2 cors, en eso veo que hay muchos que están equivocados, hay que comprender que todo es una probabilidad y lo que apremia en este punto es la cantidad. Hay muchos que metinean y sacan cors en el proceso, rotan oj y repiten y can dejando la alquimia en segundo plano porque su método de yang puede ser la metineada, otros que sacan materiales y mientras can recogiendo cors y rotando pjs. Y los que hacen jefes, utilizan esos cors para recargar su alquimia, pues porque de nada vale el estar gastando y gastando con el pj que hace jefes si al final la ganancia se ve invertida en mantener el pj al día para seguir haciendo jefes, eso es dispararse en el pie.


    Sí dejasen de estar las diarias no significa que se curará la enfermedad, pues alguien con 10 a 20 pjs encontrará la forma de hacer lo mismo que tú en un punto estratégico o donde tenga alto drop y seguirá farmeando, yo farmeaba con mis 21 pjs todos los días, tenía un horario que seguía y al final tuve que subir demasiados pjs para igualar la ganancia que generaba por fragmenteros, así que por donde lo veas va por el mismo camino.


    Creo que se rescata mucho a los que refinan a altas purezas quienes son los que mueven el negocio, esto de que la alquimia baje les favorece en cierta parte a ellos pero se siente como que nos vemos perjudicados, pero es que algunos no entienden que somos muchos los que sacamos alquimia directamente o por rebote con lo demás que hacemos. Lamentablemente en bazar hay mucho trastocado de la cabeza, que emplean la competencia desfavorable o desleal, al no bajarse 1 yang, 10k, 100k, 500k, 1kk, sino que llegan y "por sus websites" se van de entre 5 a 10kk porque están desesperados por vender, quieren ver yang y won a las YA YA YA YA y eso contribuye al problema final


    Los items no valen yang, valen wones, es decir requieres ampliar tu margen de ganancia y te vas a valer de cualquier medio para comprar tus items, eso significa o poner más pjs a farmear sea lvl 30/40/50/55/61/70/75/90 etc o seguir subiendo mas pjs e ir compensando la desvalorización de la alquimia


    Cierro en decir que... los que farmean fragmentos suelen refinar muy seguido y en cambio los de diarias lo hacen periódicamente por el tema de acumular y el que siempre haya de un producto puesto en el mercado significa que es "alguien fácil" sacarlo entonces todos van a ofrecer lo que tengan en sus mochilas hasta que alguien se lo lleve, todo es un proceso, tarde o temprano tenía que bajar y si no lograste equiparte o ir empleando otros medios de hacer yang, pues te quedaste atrás por tu cuenta (en general)

    No estoy a favor de eliminar el mantenimiento, eso es algo que permite regular la tierra y su actividad, sería genial que extiendan el periodo de alquiler de la tierra porque sí es cansado estar cada 5-9 días pagando para no perderla y eso no refleja actividad como tal el pagar esos días, pues se puede hacer día a día o bien, al último momento.


    Yo sí he visto gremios que ponen su tierrita y lo que dura después de adquirirla y luego desaparecen, en lo personal no entiendo porqué hacen eso... yo tuve mi tierra y la logré mantener hasta la fusión, no es algo rentable pero sí era útil, le cambiaba el alquimista de mineral para que los jugadores pudieran ir a él cada que lo necesitaban, por lo que a veces es cosa de los jugadores que repiten el alquimista o ponen los menos útiles

    A favor, no tiene sentido desactivar una habilidad que "ataca" en primer lugar al azar, en segundo con tiempo considerable entre golpe y golpe, en tercero que el tiempo de carga es alto y por último, un magia negra es más de índole pvp, así que una mejora en el pvm sería un éxito


    Con respecto a jefes o algo similar, podría considerarse el que se reduzca su daño o el jefe obtenga más defensa contra esa o ciertas habilidades. Se entiende que en términos de pvm, un magia es como un mental, sólo con el daño neto de items que llevan se basa su daño y la fuercita de Dios para hacer daño en pvm, porque tampoco puede hacerlo a pie, como ninja de daga

    En contra, recaeré en un error un poco de mal gusto pero... antes de toda compra manual que se busca de tienda en tienda se debe de verificar el precio antes de, una forma de lograr esto es siempre manejar precios de utensilios en general, eso te ayuda mucho a saber que te están poniendo trampas o que algo está mal, se pueden sacar muchos muchos ejemplos de casos en los que tratan de estafar, yo sé que a veces no se puede estar comprando el cristal de comercio solo por necesitar un par de libros y ya, algún material que necesites al momento de estar mejorando algo, pero reitero: "manejar precios es muy importante, desee posible al menos un estimado".



    Ahora, para los graciositos que adoptan está actitud, sí deberían de emplear un método de reporte sin que la comunidad abuse de este porque a como se da caza en el juego de ciertos jugadores, algún gracioso le podrá dar caza a los pjs tiendas de otros jugadores 😂, y si, sí hay mucha gente con mucho tiempo libre para sus travesuras


    En serio, abran los ojitos para que no caigan en timos simples

    A favor, deberían de ampliar la capacidad actual de 9.9kk hasta los 99.9kk, eso facilitaría muchísimas cosas de comercios.


    - Además, deberían de ampliar la capacidad neta del yang de 2 mil millones a una de al menos 4-5 mil millones, para quienes ponemos tiendas premium y queremos poner todo lo que se tiene que poner en yang, es cansado estar actualizando la tienda premium lo cual estropea su función como tienda offline para luego solo esperar a que se venda y no estar tan pendiente de ir a reabastecerla


    Otro punto del comercio, porque de cierto modo es un poco sacado de la manga que se te cobre un impuesto como tal por pasarte tu propio yang a ti mismo si empleas el uso de una tienda en el bazar. Y que la compra de materiales a granel como tal, se emplea en base de contar mucha disposición de yang, hablemos de comprar packs de cosas que se encuentran entre 1.5 hasta 1.9 según fluctua el bazar. Y de manera general, todo aquello que varíe entre yang y won o solo yang hasta los 99.9kk (si, porque así se maneja el bazar y ya toca mejorar para adaptarse bien)

    A favor, deberían de incluir entre 1 y 2 ventanas de inventarios más para los personajes, a veces hay limitantes en muchos sentido por el espacio, por ejemplo por llevar implementos para ir usando en las dinámicas de juego (pvp, metineo, jefes, farming), por supuesto no se piden de a gratis, pero también sería genial regular las ampliaciones necesarias para estos


    PD: necesito más espacio para piedras de refinar y minerales 😉

    A favor, en mi caso no hago o participo de estos eventos, pero relantizar o entorpecer las acciones del jugador (tiempo, todo se resume en tiempo que muchos deseamos aprovechar)

    Además no es ningún abuso si solo se pudiera agilizar un poco en base de acciones, así como también sería de consideración o buscarle solución a ese tiempo de delay que se tiene cuando compras, cuando divides cosas, sacar cosas del almacen rapidamente que te botan, mover cosas rapidamente por el almacen, no poder mover cosas mientras comercias (es imposible que, si algo que colocas en comercio esté habilitado para moverse, o sino, es de cuestionarse el nivel detrás de dicha acción que programa este tipo de serie de cosas), a veces el juego se buguea por sí solo al clickear tan rapido, la lista seigue y sigue...

    Reitero, no es abuso, tampoco afectación, sólo es Optimización

    A favor, sería un éxito que se le pueda dar un buen estilo personalizado a algún peinado de tu raza.


    Aquí no es decir, “es que no me gusta el peinado ese” sino que, me gustaría que el peinado combinará más con la armadura y la espada.


    Ya que hablan de transfiguración, deberían de darle un efecto al arma transfigurada con un aspecto que no sea otra arma regular

    Hola, lamento tu pérdida


    Pero reitero, lamentablemente cosas de este estilo forman parte del filtro en el metin2, donde el más “listitllo jejeje” se sobrepone por alguien quien no conoce el sistema de estos chafas.


    Mi recomendación es que decidas unirte a los grupos de venta por medio de redes sociales, ahí puedes facilitar el comercio y guiarte en base de buenos comentarios de otros jugadores y tener la máxima seguridad de que no te van a robar, ya que si haces todo bien, todo saldrá bien

    Hola, hasta el momento no se puede y de existir sería un lujo para los jugadores P2W


    Además de que, aumentarla el desnivel en el farming con respecto a las otras razas como lo es el actual ninja, puede existir de que alguien tenga 5/10/15 pjs de cualquier otra raza (multicuenta) con biólogos al día y decida pasarlos a todos a ninja daga para favorecer su dinámica de farming

    Hola, que bien que alguien decidió crear este hilo, al igual que muchos estoy de acuerdo en que se “modifiquen” y no en gran parte la programación de los eventos actuales para nuestro servidor pero sí que sean eventos más considerables.


    Lastimosamente redactar el sin fin de cosas que a los jugadores les gustaría ver sería en vano, pero por favor, tomen en cuenta que la comunidad alza la voz para mejorar y no para exigir lujos ni privilegios

    En contra.


    Las fusiones NO son la solución a los problemas para el metin2. El punto de vista debe de virar hacia otro lado, y eso está más que hablado y es de conocimiento muy general para toda la comunidad, tanto primaria como secundaria.


    La comunidad de metin está algo envejecida, tanto en mentalidad como en el actuar.

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    New Year Day

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    ¡Se les agradece su iniciativa!


    Sólo esperemos que todo vaya bien y pronto quede todo listo para que muchos jugadores que tienen está restricción de juego puedan volver.

    Hola, después de este último mantenimiento se vio afectado el cliente de GameForge


    Hoy inicié sesión pero noté que al intentar cerrar la sesión, sale el mensaje de "la cuenta aun no se ha cerrado", algo que no aparecía antes y se podía cerrar con todo normalidad y pasar a la siguiente cuenta.

    Ahora, se debe forzar el cierre del cliente y de ahí también noté algo diferente, lo cual se puede prestar para mal entendidos o que se está burlando al sistema de alguna manera. Y es que, al cerrar el cliente y reabrirlo con la sesión iniciada, si la ultima cuenta a la que le diste Jugar/Play está abierta y activa, esta aparece "desconectada", es decir te sale la opción de Jugar / Play de esa cuenta que está abierta y ahora sí podes cerrar sesión e ingresar al siguiente correo.



    Como jugador bastante activo y que tiene varias cuentas en distintos correos puedo decir por muchos que nos vemos afectados, ya que se pierde algo de tiempo y de que se debe de hacer ahora un poco más para acceder al juego, lo que perjudica y retrasa muchas de nuestras acciones en el juego.


    Luego, me gustaría comentar temas relacionados al cliente.

    1. Error al inicio de sesión por contraseña (reciente en este último mantenimiento) varios jugadores me comentaron que ahora sus datos de inicio de sesión están erróneos y para recuperar contraseña, el correo de solicitud no les llega a ningún modelo de recepción (Spam, recibidos, correos no deseados)


    2. Cartel Rojo: Algo está sucediendo que de alguna forma se bloquean correos del cliente de gameforge y ya no se puede jugar, la posible respuesta a todo esto es por el cambio de red o IP que muchos jugadores (incluyéndome) hacemos ya que nos movemos de domicilio constantemente, no nos podemos llevar nuestro Modem/Router fuera de casa deliberadamente y utilizamos los datos móviles u otra red disponible. Por lo que el mensaje de contactar al soporte aparece.


    Nos gustaría como comunidad del Metin2, que estas consideraciones sean tomadas por los superiores que pueden poner estos casos en manos de los encargados del desarrollo de la dinámica de juego del Metin2.


    Gracias por su lectura.