
Queridos fans de Metin2, ¡os espera una gran actualización sobre los gremios y los terrenos del gremio! Con la Actualización 26.0: Ampliación de los terrenos del gremio, revisaremos a fondo la subida de nivel de gremios, los terrenos de gremio y numerosas características para mejorar vuestra comodidad.
El lanzamiento está previsto para el 8/4/2026 en todos los servidores.
Modificaciones generales en los gremios
Hemos realizado varios ajustes para que subir de nivel los gremios resulte más gratificante y, al mismo tiempo, para reducir la necesidad de fundar nuevos gremios:
- Los personajes de gremios que superen el nivel 20 podrán seguir donando puntos de experiencia. Para ello, se ha añadido un nuevo botón ("Retirar experiencia").
- Esto no hace que el gremio suba de nivel (para subir de nivel siguen siendo necesarias donaciones pequeñas, medianas o grandes), pero te permite deshacerte de la EXP sobrante.
- La retirada de EXP conlleva una comisión en Yang del 10 % de la cantidad de EXP correspondiente.
- Ahora, si abandonas un gremio, tendrás que esperar 7 días antes de poder unirte a uno nuevo o fundar tu propio gremio.
Además, a medida que sube el nivel del gremio, se van desbloqueando nuevas ventajas:
- Nuevas bonificaciones para los niveles de gremio 25, 30, 35 y 40 (por ejemplo, mayor donación de EXP y reducción de impuestos para los terrenos del gremio).
- Se otorgan puntos de habilidad de gremio adicionales cada 4 niveles, a partir del nivel 20 (por ejemplo, en los niveles 24, 28, 32, 36 y 40).
- Las tres nuevas habilidades de gremio que se introdujeron con la mazmorra de Balathor (actualización 24.3) ahora se pueden mejorar hasta el nivel 10 (en lugar del nivel 7 como hasta ahora). Todas las demás habilidades de gremio siguen limitadas al nivel máximo 7.
- Ahora puedes abrir el comercio de Medallas del valor con un botón en la interfaz del gremio (a partir del nivel de gremio 21).
- Ahora puedes interactuar con los guardias del mapa del primer pueblo y de la Llanura Dongan para entregarles automáticamente determinadas cantidades de Yang.

Novedades para los terrenos del gremio
Además de los cambios en el sistema, también hemos actualizado completamente los terrenos del gremio. (Por supuesto, todos los gremios y terrenos del gremio existentes se mantendrán).
Mayor facilidad para adquirir y conservar terrenos del gremio
- Se han eliminado las "Subastas de terrenos del gremio". Ahora, los terrenos del gremio se pueden comprar a un precio fijo según el principio de "Quien primero llega, se lo queda".
- Ahora se pueden pagar los impuestos de los terrenos del gremio en plazos de 10 días con hasta 30 días de antelación.
- Los miembros pueden encontrar más fácilmente el terreno del gremio mediante un nuevo botón en la ventana de información del terreno.
Nuevas funciones para líderes de gremio
Los líderes de gremio tienen opciones de administración adicionales:
- Con los guardias, se pueden establecer tarifas de uso para las diferentes instalaciones.
- Los ingresos de las instalaciones del gremio se utilizan primero para pagar las cuotas del terreno del gremio. Los excedentes se destinan a la caja del gremio.
- Los líderes del gremio pueden decidir qué instalaciones del gremio son solo para miembros y cuáles están abiertas al público.
- Ahora, los líderes del gremio pueden consultar registros más detallados sobre los fondos ingresados y retirados, así como sobre los ingresos por el uso de las instalaciones.
Nuevos tipos de edificios
Se han añadido varios tipos de edificios nuevos, entre ellos:
- Fábricas de armaduras especiales para guantes y cinturones
- Hornos para diversos materiales
- Nuevos santuarios de invocación para invocar monstruos del mundo del juego con su botín habitual
- Un nuevo santuario para otorgar potenciadores personales a tus personajes
Sistema de niveles de edificios
Ahora se pueden subir de nivel algunos edificios:
- Para ello, se necesitan tiques de construcción, que se pueden adquirir comerciando con Medallas del valor.
- Cada miembro del gremio puede usar hasta 3 tiques de construcción al día para sumar EXP.
- Entre las ventajas se incluyen, por ejemplo, opciones como "mayor tasa de éxito en las mejoras" al usar forjas u hornos de herrería.

Mazmorras de gremio con clasificación
Hemos introducido dos nuevos vales de instancia y de entrada para los gremios. De este modo, los gremios pueden acceder además a las instancias "Refugio de Meley" y "Cripta de Balathor" mediante el guarda dragónico Dolnarr. El sistema trata las instancias a las que se accede con estos pases como entradas independientes. Así, varios grupos del mismo gremio podrán enfrentarse a estos enemigos al mismo tiempo.
Estas instancias cuentan con un sistema de clasificación semanal con las recompensas correspondientes, entre las que se incluyen títulos exclusivos.

Cambios en el mapa del mercado
Se han reorganizado los PNJ del mapa del mercado para evitar zonas saturadas.
- Los PNJ se trasladarán al lado este de la Plaza Principal o al lado oeste de los dos patios exteriores.
- Ahora, los PNJ se encuentran en una especie de galería de arte, de modo que los jugadores y las tiendas prémium personales no pueden situarse justo a su lado.
- Además, en la Administradora comercial, ahora también se puede salir del mapa mediante el botón "Salir" situado debajo del minimapa.

Mejoras en la artesanía
Ahora se pueden refinar minerales en grandes cantidades con el alquimista.
- Al seleccionar la opción correspondiente, los materiales se seleccionan automáticamente.
- Se puede elegir cualquier cantidad entre 1 y 200 (siempre que haya suficientes materiales disponibles).
- Al pulsar "Continuar" se inicia el refinado, que se puede cancelar en caso necesario.
El mismo sistema se aplica también al refinamiento de Gaya en el comerciante de Gaya o en la estatua del guerrero.
Nueva materia prima: polvo espectral
Para el nuevo método de refinamiento se necesita "polvo espectral" como material común (en lugar de diferentes Piedras espíritu). Se obtiene al usar un "Martillo mágico" en el equipamiento o las Piedras espíritu: 1 martillo = 1 polvo.
- El martillo mágico se puede comprar en la tienda del alquimista por 15 000 Yang.
- Se puede usar sobre una pila de Piedras espíritu en el inventario.
Consejo: Siempre vale la pena llevar contigo unos cuantos Martillos mágicos en vuestras aventuras para convertir las Piedras espíritu directamente en polvo espectral y ahorrar espacio en el inventario.
Cambios en las mejoras: Talismán misterioso
Ahora solo se necesita un "Talismán misterioso +0" para cada intento de mejora, independientemente de si se quiere mejorar un "Talismán misterioso +1" o un "Talismán misterioso +9".
Otras mejoras
Nuevo ajuste de interfaz
Se ha añadido un nuevo ajuste en las opciones del juego que permite aumentar el tamaño del texto de los iconos, ya sea de forma permanente (ACTIVADO/DESACTIVADO) o solo mientras se mantiene pulsada la tecla CTRL.
Indicador de daño
Los valores de daño de los monstruos (el daño que les infligís) ahora se muestran sobre el monstruo y ya no "dentro" de él. Además, se ha ajustado la representación del daño:
- Si el daño es 0 (ahora se muestra como "0").
- Para indicar si se trata de un impacto penetrante (símbolo azul), crítico (símbolo amarillo) o ambos (símbolo rojo).
El daño recibido también se presenta ahora con más detalles:
- Si bloqueáis o esquiváis el ataque de un monstruo, ahora se visualizará como corresponda (ya no solo como "Fallo").
- Si recibís un impacto, pero no os causa ningún daño, ahora se visualizará como corresponda.
- Si os defendéis de un golpe o una habilidad, se visualizará.
Mejoras en los comerciantes
Ahora es más cómodo interactuar con los comerciantes normales:
- Al vender, ya no hay que confirmar cada objeto por separado. En la primera venta (por sesión), podéis activar "No volver a preguntar" y vender el resto de vuestros objetos rápidamente.
- Además, como medida de seguridad, podéis ver los últimos 12 objetos que hayáis vendido y volver a comprarlos si los habéis vendido por error. Esto es posible siempre y cuando no hayáis salido del mapa ni hayáis cambiado de personaje.
Modificaciones para Lícanos
Con el parche 26.0, los Lícanos recién creados ya no empezarán en la Colonia. En su lugar, comenzarán (al igual que todas las demás clases) de forma habitual en la zona de inicio correspondiente al reino elegido.
Los personajes Lícanos existentes que aún se encuentren en la Colonia serán trasladados automáticamente a la zona de inicio correspondiente de su reino durante el mantenimiento de la actualización. Las misiones correspondientes se adaptarán en consecuencia.
Correcciones
¿Queréis saber más sobre la actualización? Echad un vistazo al foro: el día del lanzamiento colgaremos el registro de cambios detallado, que incluye una lista de todas las correcciones de errores.