Cambiar las pociones que te dan al subir 25% de experiencia - RECHAZADA

  • Motivo de la sugerencia: Desde el principio del juego se implementó que cada 25% de experiencia subida en un personaje, este recibiría durante los primeros niveles 2 Pociones rojas (P), para más adelante convertirse en 2 Pociones rojas (M). Mientras más subía de nivel me di cuenta que esta cantidad de pociones medianas se mantenía igual, incluso llegando a nivel 90. Ya para este nivel es muy probable que para subir 25% de experiencia necesites usar al menos 3000 pociones rojas (XXL). ¿Por qué pociones rojas Medianas? ¿Por qué solo dos? Me parece que siendo algo tan viejo y que nunca ha ayudado realmente a nadie, se podría modernizar acorde al juego actual.


    Explicación de la sugerencia:

    Pociones entregadas al conseguir 25% de experiencia según los niveles:


    Del 1 al 10: 10 Pociones rojas (p) y 10 Pociones Azules (p)
    Del 11 al 20: 10 Pociones rojas (M) y 10 Pociones Azules (M)
    Del 21 al 30: 30 Pociones rojas (M) y 30 Pociones Azules (M)
    Del 31 al 40: 50 Pociones rojas (M) y 50 Pociones Azules (M)

    Del 41 al 50: 30 Pociones rojas (G), 30 Pociones Azules (G), 5 pociones moradas (P), 5 pociones verdes (P)

    Del 51 al 60: 50 Pociones rojas (G), 50 Pociones Azules (G), 10 pociones moradas (P), 10 pociones verdes (P)

    Del 61 al 70: 100 Pociones rojas (G), 100 Pociones Azules (G), 5 pociones moradas (M), 10 pociones verdes (M)

    Del 71 al 80: 50 Pociones rojas (XXL), 50 Pociones Azules (XXL), 10 pociones moradas (M), 10 pociones verdes (M)

    Del 81 al 90: 100 Pociones rojas (XXL), 100 Pociones Azules (XXL), 10 pociones moradas (G), 10 pociones verdes (G)

    Del 91 al 100: 200 Pociones rojas (XXL), 100 Pociones Azules (XXL), 20 pociones moradas (G), 20 pociones verdes (G)


    A partir de aquí, son pociones entregadas al conseguir 25% de experiencia y al completar un nivel:


    Del 101 al 110: 200 pociones celestes, 25 pociones moradas (G), 25 pociones verdes (G). Al completar 1 nivel se entrega 1 Elixir de sol (M) y 1 Elixir de luna (M)

    Del 111 al 120: 1 Elixir de sol (P), 1 Elixir de luna (P), 30 pociones moradas (G), 30 pociones verdes (G). Al completar 1 nivel se entrega1 Elixir de sol (G) y 1 Elixir de luna (G)



    Razón por la que crees que sería util: Actualizar una mecánica que está desde el inicio del juego, que sinceramente no aporta nada y ahora podría brindar un pequeño plus a aquellos que suben de nivel. Podrán ver que el aumento de las recompensas y la calidad de estas corresponde al esfuerzo que lleva subir, sobre todo los últimos 20 niveles.

  • A favor


    Son pequeños detalles pero no tiene sentido dejarlo mal, parece que no les interesa mejorar el juego. Debería suceder lo mismo para los drops de metines y monstruos. Es una falta de respeto que monstruos nivel 120 dropeen armas del 45+0 y potas pequeñas.

  • a favor


    Las pociones que actualmente dan no tienen ninguna utilidad después de cierto lvl, por ello se ha vuelto totalmente obsoleto ese tipo de recompensa


    :thumbsup::bosa:

    : +1:Cada momento de la historia se lucha por la reivindicación

  • A favor


    Algo muy necesario, empezar actualizar todas esas cosas, muy bien explicado:thumbsup:

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    Gracias Clio
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "


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    No formo parte del Team

  • a favor, lo mismo sucede con las recompensas de las misiones. 1kk por misiones de lvl 90 en adelante y pociones pequeñas.

    :darkvader:

  • Sugerencia Rechazada

    Motivo:

    A nivel alto, no tienen relevancia esas pociones, y a nivel bajo facilitaría mucho el juego sobre todo en servidores nuevos. Y siempre se pueden matar algunos mobs que sueltan una buena cantidad de pociones.