Iutnori en Halloween

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    Los días son cada vez más cortos, las noches más largas y oscuras... ¡llega Halloween! Durante este misterioso periodo, los habitantes del mundo de Metin2 se ponen atuendos horripilantes a la par que bonitos, adoptan mascotas terroríficas y ganan premios geniales en el evento de Iutnori.

    Si queréis celebrarlo con ellos, no os perdáis los nuevos objetos de Halloween de la tienda: allí podréis haceros, solo durante tiempo limitado, con la Toga visión y el accesorio correspondiente para la cabeza en dos colores místicos, además de las mascotas felinas videntes y dos monturas de murciélago supertenebrosas. Quien combine atuendo, accesorio para la cabeza , Piruleta mágica / Piruleta potente y mascota disfrutará de fantásticas bonificaciones de set:

    * EXP +150 %

    * Ataque mágico/cuerpo a cuerpo +5 %

    * Daño de habilidad +5 %


    # Evento: Iutnori

    Cazad monstruos para reunir Troncos de abedul; después combinad 28 unidades para hacer un Tablero de Iutnori... ¡y que comience la diversión!

    * Inicio: 10/10/2019 a las 14:00 h

    * Fin de botines de Troncos de abedul: 31/10/2019 a las 14:00 h

    * Fin de evento: 1/11/2019 a las 14:00 h


    ## Así se juega

    1. Os enfrentáis al ordenador.

    2. Cada jugador tiene dos fichas. Gana quien las lleve primero al objetivo.

    3. Para jugar se tiran palos iut. El número de casillas que se avanzan lo determinan los palos que caigan con la parte plana hacia arriba.

    4. Con la primera tirada se decide el jugador inicial. Puede empezar quien saque menos puntuación.

    5. Se hace clic en "Tirar". La tirada se mostrará abajo. Se escoge la ficha con la que se quiere jugar.

    6. Si se cae justo en una casilla con flecha, es posible tomar el atajo.


    ## Tiradas y turnos

    Do, un lado plano hacia arriba: se avanza 1 casilla.

    Ge, dos lados planos hacia arriba: se avanzan 2 casillas.

    Geol, dos lados planos hacia arriba: se avanzan 3 casillas.

    Iut, dos lados planos hacia arriba: se avanzan 4 casillas.

    Mo, cuatro lados redondos hacia arriba: se avanzan 5 casillas.

    Do atrás, solo el palo marcado con el lado plano hacia arriba: se retrocede 1 casilla. Si no se tienen fichas en el tablero, hay que pasar de turno.


    Gui job: al caer justo en una casilla en la que hay una ficha del ordenador, esta queda expulsada y se reciben 10 puntos.

    Gui arriba: si dos fichas propias caen en la misma casilla, a partir del siguiente turno continúan ambas juntas.

    Tirar de nuevo: al sacar Iut o Mo se vuelve a jugar después del turno propio.


    Es posible dar una probabilidad superior a una tirada determinada. Para ello, se selecciona en el menú correspondiente.


    ## Puntos

    1. Tirada de palos iut: -10

    2. Comer la ficha del ordenador: +10

    3. Ficha propia comida por el ordenador: -10

    4. Ficha propia en la meta: +10

    5. Ficha del ordenador en la meta: -10


    ## Atención

    Si se abandona el juego antes de tiempo o se abandona el mapa actual, no se recibirá ninguna recompensa.


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