Guía Cliente Gameforge (actualización)

  • A continuación os mostraremos una guía de todos las piedras metin que podéis encontrar en el juego, con todos los datos posibles, pero antes de eso debéis tener en cuenta las siguientes cuestiones.

    • Los Metins no se mueven ni atacan por sí sólos.
    • Existen muchas clases de estas Piedras Metin y cada uno posee unas características diferentes. Dependiendo de su nivel. y cantidad de HP, normalmente suele invocar hasta 10 tandas de monstruos en grupos que automáticamente atacan a quién esté golpeando el Metin.
    • Todos los Metins son de Clase 5 y en comparación con monstruos del mismo nivel, resultan bastante más difíciles de destruir.
    • Para una mejor tasa de drop, es recomendable que tanto el nivel de tu personaje como el nivel de la Piedra Metin no haya una diferencia de +10 niveles.
    • Los Metins son la principal fuente del juego para conseguir Libros de Habilidad, Piedras Espíritu y Piedras Alma.


    Imagen

    Nombre

    Nivel

    Cantidad por Ch

    Respawn Estimado

    Libro de Habilidad

    Piedra Espíritu

    Piedra Alma

    Metin de Luna.

    5

    15

    1 minuto.

    Metin Dolor.

    5

    2

    5 minutos.

    Metin Combate.

    10

    2

    5 minutos.

    Metin Batalla.

    15

    6

    5 minutos.

    Metin Avaricia.

    20

    1

    5 minutos.

    Metin de la Rata.

    20

    -

    -

    Metin del Mono.

    20

    -

    -

    Metin Negro.

    25

    1 (Primera Aldea).
    2 (Segunda Aldea).

    5 minutos.

    Metin del Bufalo.

    30

    -

    -

    Metin del Perro.

    30

    -

    -

    Metin de Oscuridad.

    30

    4

    5 minutos.

    Metin de Celos.

    35

    2

    5 minutos.

    Metin del Tigre.

    40

    -

    -

    Metin de Alma.

    40

    2

    5 minutos.

    Metin de Sombra.

    45

    3

    5 minutos.

    Metin de Dureza.

    50

    3 Desierto.
    1 Torre Demoníaca.

    5 minutos.



    Metin del Dragón.

    50

    -

    -

    Metin de la Serpiente.

    55

    *

    -

    Metin de Demonio.

    55

    2 Sohan.
    1 Torre Demoníaca.

    5 minutos.



    Metin de Caida.

    60

    7

    -

    Metin Soledad.

    60

    2

    5 minutos.

    Metin Arrogancia.

    60

    2

    5 minutos

    Metin Montaña.

    60

    2

    5 minutos.

    Metin Arrogancia.

    60

    2

    5 minutos.

    Metin de Muerte.

    65

    3 Sohan
    4 Torre Demoníaca.

    5 minutos.



    Metin Asesino.

    70

    1 Torre Demoniaca.
    3 Doyyumhwaji,

    5 minutos.


    Huevo de Araña.

    70

    -

    -

    Metin Pung-Ma.

    75

    2 Bosque Fantasma.
    1 Tierra Gigantes.

    5 minutos.

    Metin Ma-An.

    80

    3 Bosque Fantasma.
    1 Tierra Gigantes.

    5 minutos.

    Metin Tu-Young.

    85

    3

    5 minutos.

    Metin de la Retribucion.

    85

    -

    -

    Metin Jeon-Un.

    90

    3

    5 minutos.

    Metin de Tinieblas.

    95

    3

    5 minutos.

    Metin de Ascuas.

    95

    3

    5 minutos.

    Metin de Vanidad.

    100

    3

    5 minutos.

    Metin de Furia.

    100

    3

    5 minutos.

    Metin Arbórea.

    100

    3

    5 minutos.

    Metin de Fuego Purgador.

    100

    1

    -

    Metin de Frió.

    100

    -

    -

    Pilar Dragón del Nortel

    100

    -

    -

    Huevo de Dragón.

    100

    -

    -

    Estatua del Dragón.

    100

    -

    -

    Metin de Desastre.

    105

    3

    5 minutos.

    Metin Infamia.

    105

    3

    5 minutos.

    Huevo de Dragón.

    105

    -

    -

    Estatua del Dragón.

    105

    -

    -

    Metin del Bosque.

    120

    3

    5 minutos.

    Metin de la Cabra.

    130

    -

    -

    Metin del Caballo.

    130

    -

    -



    A continuación en los siguientes post tendréis una descripción mas detallada de los metines, mobs, drops y localización.



    Nota: Cualquier error que observéis en la guía, contactar mediante mensaje privado con el Smod de la sección o con TuSombra.
    Agradecimientos por todas las aportaciones realizadas a todos los usuarios, wikis, miembros del team.



    Guía Original creada por TuSombra.
    Actualizada por TuSombra 03/04/2018.

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    Gracias Clio
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "


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    No formo parte del Team

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  • A continuación veréis un resumen de metin por mapas.

    Mapa Licano.


    Nombre

    Metin de Luna.

    Imagen

    Nivel

    5

    Cantidad
    por ch

    15

    Respawn

    1 minuto.

    Mobs Jabalí.










    Perro Salvaje.
    Drop
    Misión
    • Búsqueda de Meteoritos (Licano).
    • La Piedra Metin.
    Mapa





    Primera Aldea.

    Nombre

    Metin Dolor.

    Metin Combate.

    Metin Batalla.

    Metin Avaricia.

    Metin Negro.

    Imagen

    Nivel 5 10 15 20 25
    Cantidad por ch 2 2 6 1 1
    Respawn 5 minutos. 5 minutos. 5 minutos. 5 minutos. 5 minutos.
    Mobs Lobo.
    Lobo Azul.
    Lobo Azul Hambriento.
    Lobo Alfa.
    Lobo Alfa Azul Hambriento.
    Jabalí.
    Jabalí Hambriento.
    Lobo Azul.







    Lobo Alfa Azul.
    Lobo Gris.
    Oso.
    Jabalí.
    Jabalí Hambriento.
    Perro Salvaje.







    Lobo Gris.
    Lobo Alfa Gris.
    Oso Negro.
    Oso Pardo.
    Tigre.
    Oso Pardo.







    Oso Negro.
    Tigre Blanco.
    Arquera Juramento Blanco.







    Soldado Juramento Blanco.
    Comandante Jura Blanco.
    Comandante Jura Bl.Cobarde.
    General Jura Blanco.
    Drop



































    Piedras Espíritu.
    Misiones Libro de misión Fácil. Libro de misión Fácil. Libro de misión Fácil. Libro de misión Fácil. Destruir metin Negro, misión nivel 27.


    Mapas



    Segunda Aldea.


    Nombre Metin Negro. Metin de Oscuridad. Metin de Celos.
    Imagen
    Nivel 25 30 35
    Cantidad por ch 3 4 2
    Respawn 5 minutos. 5 minutos. 5 minutos.
    Mobs Arquera Juramento Blanco.
    Soldado Juramento Blanco.
    Comandante Jura Blanco.
    Comandante Jura Bl.Cobarde.
    General Jura Blanco.
    Arquero Tormenta Negra.







    Infantería Salvaje.Maníaco Viento Negro.
    Siervo Salvaje.
    Soldado Viento Negro.
    Soldado Tormenta Negra.
    Jak-To Viento Negro.
    Pho-Hwa Tormenta Negra.
    Kyuk-Jan Tormenta Negra.
    Infantería Salvaje. Siervo Salvaje.
    Soldado Viento Negro.
    Arquero Salvaje.
    General Salvaje.
    Drop Piedras Espíritu. Piedras Espíritu.







    Piedras Espíritu.
    Misiones Destruir metin negro, nivel 27. Libro de misiones normal.


    Mapas



    Valle de Seungryong.


    Nombre

    Metin de Sombra.

    Imagen

    Nivel

    45

    Cantidad por ch

    3

    Respawn

    5

    Mobs Ojo Volador del Desierto.
    Rey Escorpión.
    Hombre Escorpión Joven.
    Hombre Escorpión Brutal.
    Arquero Escorpión.
    Espadachín Serpiente.
    Arquero Serpiente.
    Bandido del Desierto.
    Drop








    Piedras Espíritu.
    Misión Libro de Misión Difícil.













    Recomendable romper para conseguir el caballo armado.
    Mapa





    Desierto Yongbi.


    Nombre

    Metin de Alma.

    Metin de Sombra.

    Metin de Dureza.

    Imagen

    Nivel

    40

    45

    50

    Cantidad por ch

    2

    2

    3

    Respawn

    5 minutos.

    5 minutos.

    5 minutos.

    Mobs Rey Escorpión.
    Orco Élite.
    Hechicero Orco Élite.
    Explorador Orco Élite.
    Luchador Orco Élite.
    Orco Negro.
    General Orco Élite.
    Ojo Volador del Desierto.
    Rey Escorpión.
    Hombre Escorpión Joven.
    Hombre Escorpión Brutal.
    Arquero Escorpión.
    Espadachín Serpiente.
    Arquero Serpiente.
    Bandido del Desierto.
    Cadáver Fantasma.
    Perro Plaga.
    Hombre Plaga.
    Arquero Plaga.
    Espadachín Plaga.
    Líder Plaga.
    Lancero Plaga Furioso.
    Drop











    Piedras Espíritu.











    Piedras Espíritu.











    Piedras Espíritu.
    Misión
    • Libro de Misión Normal.
    • Libro de Misión Difícil.
    • Recomendable romper para
    • conseguir el caballo armado.
    • Libro de Misión Difícil.


    Mapas



    Montaña de Shoan.


    Nombre Metin de Demonio. Metin de Muerte.
    Imagen
    Nivel 55 65
    Cantidad por ch 2 2
    Respawn 5 minutos. 5 minutos.
    Mobs Arahan Oscuro Soberbio.
    Coronel Oscuro Soberbio.
    Fanático Bestial.
    Ejecutor Oscuro Soberbio.
    Torturador Bestial.
    Torturador Oscuro.
    Evocador Bestial.
    Requeridor Esot.Elite.
    Torturador Esot.Elite.
    Torturador Oscuro Soberbio.
    Ballena de Hielo Asesina.




    Bicho de Hielo.
    Golem de Hielo.
    Hielo Encantado.
    León de Hielo.
    Yeti.
    Drop









    Piedras Espíritu.










    Piedras Espíritu.
    Misión Recomendable para misión de caballo numero 19.


    Mapas



    Torre Demoníaca.


    Nombre Metin Dureza. Metin de Demonio. Metin de Caida. Metin de Muerte. Metin Asesino.
    Imagen
    Nivel 50 55 60 65 70
    Cantidad por ch 1 1 7 4 1
    Respawn - - - - 5 minutos.
    Mobs Cadáver Fantasma.
    Perro Plaga.
    Hombre Plaga.
    Arquero Plaga.
    Espadachín Plaga.
    Líder Plaga.
    Lancero Plaga Furioso.
    Arahan Oscuro Soberbio.




    Coronel Oscuro Soberbio.
    Fanático Bestial.
    Ejecutor Oscuro Soberbio.
    Torturador Bestial.
    Torturador Oscuro.
    Evocador Bestial.
    Requeridor Esot.Elite.
    Torturador Esot.Elite.
    Torturador Oscuro Soberbio.
    Hombre del Saco.




    Líder Rana Arbícola.
    General Rana Toro.
    Soldado Rana Arbícola.
    Ballena de Hielo Asesina.




    Bicho de Hielo.
    Golem de Hielo.
    Hielo Encantado.
    León de Hielo.
    Yeti.
    Llama.




    Fantasma Llama.
    Guerrero Llama.
    Tigre Luchador.
    Siervo Luchador.
    Drop














































    Misión Recomendable para misión de caballo numero 19.





    Doyyumhwaji.


    Nombre Metin Asesino.
    Imagen
    Nivel 70
    Cantidad por ch 3
    Respawn 5 minutos.
    Mobs Llama.
    Fantasma Llama.
    Guerrero Llama.
    Tigre Luchador.
    Siervo Luchador.
    Drop










    Piedra Espiritu.
    Misión
    Mapa



    Bosque Fantasma y Tierra de Gigantes.


    Nombre Metin Pung-Ma. Metin Ma-An.
    Imagen
    Nivel 75 80
    Cantidad por ch 2 Bosque Fantasma.
    1 Tierra de Gigantes.
    3 Bosque Fantasma.







    1 Tierra de Gigantes.
    Respawn 5 minutos. 5 minutos.
    Mobs Driada.
    Tocón Fantasma.
    Árbol Diabólico.
    Sauce Fantasma.
    Driada.
    Tocón Fantasma.
    Árbol Diabólico.
    Sauce Fantasma.
    Drop





    Piedra Espiritu.






    Piedra Espiritu.
    Misión
    Mapa



    Enlaces de Interés:
    Guía Torre Demoníaca Foro.
    Guía El Metinero Foro.


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    Agradecimientos por todas las aportaciones realizadas a todos los usuarios, wikis, miembros del team.



    Guía Original creada por TuSombra.
    Actualizada por TuSombra 03/04/2018.

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    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "


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  • Bosque Rojo.


    Nombre Metin Tu-Young. Metin Jeon-Un.
    Imagen
    Nivel 85 90
    Cantidad por ch 3 3
    Respawn 5 minutos. 5 minutos.
    Mobs Driada.
    Driada Roja.
    Tocón Fantasma.
    Tocon Fantasma Rojo.
    Árbol Diabólico.
    Sauce Fantasma.
    Sauce Fantasma Rojo.
    Driada.




    Driada Roja.
    Tocón Fantasma.
    Tocon Fantasma Rojo.
    Árbol Diabólico.
    Árbol Diabólico Rojo.
    Sauce Fantasma.
    Sauce Fantasma Rojo.
    Drop


    Piedra Espíritu.




    Piedra Espíritu.


    Mapa



    Cubil de la Baronesa Araña.


    Nombre Huevo de Araña.
    Imagen
    Nivel 70
    Mobs Araña Garra Veneno Best.
    Araña Soldado Veneno Best.
    Araña Veneno Letal Best.
    Araña Veneno Roja Best.
    Cria Araña Veneno Best.
    Drop
    Mapa



    Cabo del Dragón de Fuego y Bahia Nefrite.


    Nombre Metin de Tinieblas. Metin de Ascuas. Metin de Vanidad.
    Imagen
    Nivel 95 95 100
    Cantidad por Ch 3 3 3
    Respawn 5 minutos. 5 minutos. 5 minutos.
    Mobs Arquero Gnoll.
    Defensor Gnoll.
    General Gnoll.
    Luchador Gnoll.
    Mago Gnoll.
    Amazona Ladrona Roja.
    Asesina Ladrona Roja.
    General Negro.
    Verdugo Ladrón Rojo.
    Cazador Tritón.
    Mago Tritón.
    Murénido Tritón.
    Navajero Tritón.
    Soldado Tiburón.
    Drop




    Piedras Espíritu.





    Piedras Espíritu.





    Piedras Espíritu.


    Mapas



    Montañas Estruendosas y Acantilado Gautama.


    Nombre Metin de Furia. Metin del Desastre. Metin Infamia.
    Imagen
    Nivel 100 105 105
    Cantidad por Ch 3 3 3
    Respawn 5 minutos. 5 minutos. 5 minutos.
    Mobs Mago Ciclope.
    Maton Ciclope.
    Soldado Ciclope.
    Verdugo Ciclope.
    General Outis.
    Carnicero Giante.
    Dosgante.
    Mago Gigante.
    Mordedor Gigante.
    Capitan Karfio.
    General Lemur.
    Luchador Lemur.
    Mago Lemur.
    Soldado Lemur.
    Verdugo Lemur.
    Drop




    Piedras Espíritu.





    Piedras Espíritu.





    Piedras Espíritu.


    Mapa



    Bosque Encantado.


    Nombre Metin Arbórea. Metin del Bosque.
    Imagen
    Nivel 100 120
    Cantidad por Ch 3 3
    Respawn 5 minutos. 5 minutos.
    Mobs Druida En-Tai.
    Guerrero En-Tai.
    Luchador En-Tai.
    Druida En-Tai Fuerte.
    Guerrero En-Tai Fuerte.
    Luchador En-Tai Fuerte.
    Drop


    Piedras Espíritu.
    Mapa


    Templo del Dragón.


    Nombre Metin Soledad. Metin Arrogancia. Metin Montaña. Metin Venganza.
    Imagen
    Nivel 60 60 60 60
    Mobs Comandante Setaou.
    Magistrada Setaou.
    Arquero Setaou.
    Soldado Setaou.
    Comandante Setaou.







    Magistrada Setaou.
    Arquero Setaou.
    Soldado Setaou.
    Comandante Setaou.
    Magistrada Setaou.
    Arquero Setaou.
    Soldado Setaou.
    Comandante Setaou.
    Magistrada Setaou.
    Arquero Setaou.
    Soldado Setaou.
    Drop


    Mapa



    Catacumbas de demonio.


    Nombre Metin de la Retribucion.
    Imagen
    Nivel 85
    Mobs Arquero Infernal.
    Guerrero Infernal.
    Lancero Infernal.
    Drop
    Mapa



    Puertas del Infierno.


    Nombre Metin de Fuego Purgador.
    Imagen
    Nivel 100
    Cantidad por Ch 1
    Mobs Barba Llama ascuas.
    Fantasma Llama.
    General Llama.
    Golem Llama.
    Llama.
    Principe Llama ascuas.
    Rey Llama.
    Tigre Fantasma.
    Drop
    Mapa



    Torre de Vigilancia Nemere.


    Nombre Metin de Frió. Pilar Dragón del Norte.
    Imagen
    Nivel 100 100
    Mobs Escarcha con Barba.
    Golem de Escarcha.
    Hombre de Escarcha.
    Insecto de Escarcha.
    Troll Escarcha.
    Yeti de Escarcha.
    Insecto de Escarcha.
    Hombre de Escarcha.
    Yeti de Escarcha.
    Golem de Escarcha.
    Troll Escarcha.
    Escarcha con Barba.
    Drop
    Mapa



    Refugio de la Reina Meley y Mini meley.


    Nombre Huevo de Dragon Estatua del dragon
    Imagen
    Nivel 100/105 100/105
    Mobs Yeti Magma.
    Cristal de Magma.
    Barba Llama ascuas.
    Principe Llama ascuas.
    Golem de Magma.
    Golem de Lava.
    Guiverno de Magma.
    Insecto de Magma.
    Yeti Magma.
    Cristal de Magma.
    Barba Llama ascuas.
    Principe Llama ascuas.
    Golem de Magma.
    Golem de Lava.
    Guiverno de Magma.
    Insecto de Magma.
    Drop
    Mapa



    Templo del Zodiaco chino.


    Nombre Metin de la Rata. Metin del Mono. Metin del Búfalo. Metin del Perro. Metin del Tigre. Metin del Dragon Metin de la Serpiente Metin de la cabra. Metin del caballo.
    Imagen
    Nivel 20 20 30 30 40 50 55 130 130
    Mobs
    • Portal del Zi: Mobs de zodiaco (Cualquier mobs de city1, Guerreros Uruk,Moloc,Cueva de arañas).
    • Portal del Chou: Mobs del Zodiaco (Cualquier mob del Valle Seungryong).
    • Portal del Yin: Mobs del zodiaco (Cualquier Mob de city1 ,Desierto, cerberus).
    • Portal Mao: Mobs del Zodiaco (Generales del zodiaco).
    • Portal Chen: Mobs de City 1 (juramento Blanco del zodiaco).
    • Portal del Si: Mobs del zodiaco (escarabajos).
    • Portal del Wu: Mobs del zodiaco (crustáceos).
    • Portal del Wei: Mobs del Zodiaco (Cualquier mob de city2).
    • Portal del Shen: Mobs del zodiaco (esqueletos, asesinos,Orcos).
    • Portal del You: Mobs del Zodiaco (Arahan).
    • Portal del Xu: Mobs del Zodiaco (Osos city1).
    • Portal Xu: Mobs del Zodiaco (generales).
    • Portal del Hai: Mobs del Zodiaco (Cualquier Mob de city2).
    • Portal del Zi: Mobs de zodiaco (Cualquier mobs de city1, Guerreros Uruk,Moloc,Cueva de arañas).
    • Portal del Chou: Mobs del Zodiaco (Cualquier mob del Valle Seungryong).
    • Portal del Yin: Mobs del zodiaco (Cualquier Mob de city1 y Desierto).
    • Portal Mao: Mobs del Zodiaco (Generales del zodiaco).
    • Portal Chen: Mobs de City 1 (juramento Blanco del zodiaco).
    • Portal del Si: Mobs del zodiaco (escarabajos).
    • Portal del Wu: Mobs del zodiaco (crustáceos).
    • Portal del Wei: Mobs del Zodiaco (Cualquier mob de city2).
    • Portal del Shen: Mobs del zodiaco (esqueletos, asesinos,Orcos).
    • Portal del You: Mobs del Zodiaco (Arahan).
    • Portal del Xu: Mobs del Zodiaco (Osos city1).
    • Portal Xu: Mobs del Zodiaco (generales).
    • Portal del Hai: Mobs del Zodiaco (Cualquier Mob de city2).
    • Portal del Zi: Mobs de zodiaco (Cualquier mobs de city1, Guerreros Uruk,Moloc,Cueva de arañas).
    • Portal del Chou: Mobs del Zodiaco (Cualquier mob del Valle Seungryong).
    • Portal del Yin: Mobs del zodiaco (Cualquier Mob de city1 y Desierto).
    • Portal Mao: Mobs del Zodiaco (Generales del zodiaco).
    • Portal Chen: Mobs de City 1 (juramento Blanco del zodiaco).
    • Portal del Si: Mobs del zodiaco (escarabajos).
    • Portal del Wu: Mobs del zodiaco (crustáceos).
    • Portal del Wei: Mobs del Zodiaco (Cualquier mob de city2).
    • Portal del Shen: Mobs del zodiaco (esqueletos, asesinos,Orcos).
    • Portal del You: Mobs del Zodiaco (Arahan).
    • Portal del Xu: Mobs del Zodiaco (Osos city1).
    • Portal Xu: Mobs del Zodiaco (generales).
    • Portal del Hai: Mobs del Zodiaco (Cualquier Mob de city2).
    • Portal del Zi: Mobs de zodiaco (Cualquier mobs de city1, Guerreros Uruk,Moloc,Cueva de arañas).
    • Portal del Chou: Mobs del Zodiaco (Cualquier mob del Valle Seungryong).
    • Portal del Yin: Mobs del zodiaco (Cualquier Mob de city1 y Desierto).
    • Portal Mao: Mobs del Zodiaco (Generales del zodiaco).
    • Portal Chen: Mobs de City 1 (juramento Blanco del zodiaco).
    • Portal del Si: Mobs del zodiaco (escarabajos).
    • Portal del Wu: Mobs del zodiaco (crustáceos).
    • Portal del Wei: Mobs del Zodiaco (Cualquier mob de city2).
    • Portal del Shen: Mobs del zodiaco (esqueletos, asesinos,Orcos).
    • Portal del You: Mobs del Zodiaco (Arahan).
    • Portal del Xu: Mobs del Zodiaco (Osos city1).
    • Portal Xu: Mobs del Zodiaco (generales).
    • Portal del Hai: Mobs del Zodiaco (Cualquier Mob de city2).
    • Portal del Zi: Mobs de zodiaco (Cualquier mobs de city1, Guerreros Uruk,Moloc,Cueva de arañas).
    • Portal del Chou: Mobs del Zodiaco (Cualquier mob del Valle Seungryong).
    • Portal del Yin: Mobs del zodiaco (Cualquier Mob de city1 y Desierto).
    • Portal Mao: Mobs del Zodiaco (Generales del zodiaco).
    • Portal Chen: Mobs de City 1 (juramento Blanco del zodiaco).
    • Portal del Si: Mobs del zodiaco (escarabajos).
    • Portal del Wu: Mobs del zodiaco (crustáceos).
    • Portal del Wei: Mobs del Zodiaco (Cualquier mob de city2).
    • Portal del Shen: Mobs del zodiaco (esqueletos, asesinos,Orcos).
    • Portal del You: Mobs del Zodiaco (Arahan).
    • Portal del Xu: Mobs del Zodiaco (Osos city1).
    • Portal Xu: Mobs del Zodiaco (generales).
    • Portal del Hai: Mobs del Zodiaco (Cualquier Mob de city2).
    • Portal del Zi: Mobs de zodiaco (Cualquier mobs de city1, Guerreros Uruk,Moloc,Cueva de arañas).
    • Portal del Chou: Mobs del Zodiaco (Cualquier mob del Valle Seungryong).
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    • Portal del Xu: Mobs del Zodiaco (Osos city1).
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    • Portal del Zi: Mobs de zodiaco (Cualquier mobs de city1, Guerreros Uruk,Moloc,Cueva de arañas).
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    • Portal del Wei: Mobs del Zodiaco (Cualquier mob de city2).
    • Portal del Shen: Mobs del zodiaco (esqueletos, asesinos,Orcos).
    • Portal del You: Mobs del Zodiaco (Arahan).
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    • Portal Xu: Mobs del Zodiaco (generales).
    • Portal del Hai: Mobs del Zodiaco (Cualquier Mob de city2).
    Drop - - - - - - - - -



    * En el templo del Zodiaco chino, los mobs que salen de cada metin depende del portal por el que se acceda.


    Nota: Cualquier error que observéis en la guía, contactar mediante mensaje privado con el Smod de la sección o con TuSombra.
    Agradecimientos por todas las aportaciones realizadas a todos los usuarios, wikis, miembros del team.


    Enlaces de Interés:
    Guía Templo del Dragón Foro.
    Guía Catacumbas del Demonio Foro.
    Guía Torre de Vigilancia Nemere Foro.
    Guía Puertas del Infierno Foro.


    Guía Original creada por TuSombra.
    Actualizada por TuSombra 03/04/2018.

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    Gracias Clio
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "


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    No formo parte del Team

    Edited once, last by TuSombra ().

  • Los Talismanes son los nuevos accesorios que podemos equipar para mejorar nuestros personajes tanto en Pvm como en PvP, añadidas en la versión 17.5, en octubre de 2017.
    A partir de ahora los monstruos tienen asignado un elemento con el que nos indicara que resistencia elemental que al poseerla en el equipo reduce el daño del monstruo.
    Debemos tener en cuenta varias cosas:


    • No es posible insertar piedras espirituales o refinados en los talismanes.


    • Solo podremos equipar un talismán en la ubicación del inventario exclusiva para ellos.

    Tipos de Talismanes y Elementos.
    Actualmente podremos encontrarnos con 6 tipos de talismanes, que a su vez poseemos 6 elementos.



    Talismanes

    Elementos

    Nombre Elemento de Fuego Elemento de Hielo Elemento de Oscuridad Elemento de Rayo Elemento de Tierra Elemento de Viento




    Cuando equipamos un Talismán lo observamos en el menú superior, en la parte izquierda de la pantalla. Para ver los talismanes que llevan otros jugadores o cual es el tipo que nos interesa para cada monstruo tenemos que hacer clic sobre el monstruo o personaje, al lado de su nombre observaremos un símbolo distintivo con el que podemos identificar el elemento.
    Como hemos explicado cada talismán representa un elemento concreto, dando de base fuerza contra dicho elemento. Esta fuerza subirá de 1% en 1%, siendo correspondiente al nivel del talismán. A nivel 0 no tiene la bonificación de base.


    Elementos que afectan en cada mapa.
    Podremos encontrar los siguientes elementos en estos mapas:


    Elemento Fuego: Templo del Zodiaco, Doyyunhwan, Puertas del Infierno, Refugio Meley, Mini Meley y Torre Demoníaca.


    Elemento de Hielo: Templo del Zodiaco, Monte Sohan, Torre de Vigilancia de Nemere, Bahía Nefrite, Acantilado de Gautama, Templo de los Ochao, Bosque Encantado, Gruta del Exilio.


    Elemento de Oscuridad: Templo del Zodiaco, Torre Demoníaca, Catacumbas del Demonio.


    Elemento de Rayo: Campo Serpiente, Tierra de Gigantes, Templo del Zodiaco, Montañas Estruendosas, Acantilado de Gautama, Gruta del Exilio, Gruta del Exilio 2, Templo del Dragón.


    Elemento de Tierra: Bosque Fantasma, Bosque Rojo, Campo Serpiente, Templo del Zodiaco, Cabo del Dragón de Fuego, Bahía Nefrite, Montañas Estruendosas, Acantilado de Gautama, Bosque Encantado.


    Elemento de Viento: City2, Valle de Seungryong, Desierto Yongbi, Templo Oscuro, Templo del Zodiaco, Cabo del Dragón de Fuego, Acantilado de Gautama, templo de los Ochao, Bosque Encantando, Torre Demoníaca, Cueva de Arañas 2, Cubil de la Baronesa Araña.



    Donde puedo obtener los Talismanes.
    Los talismanes podemos obteberlos del Tesosoro Estrellado, el cual obtendremos al canjear todas las insignias en el NPC Monje Milbon del Templo del Zodiaco.
    Recordar que estos items pueden subir hasta +200 pero tienen restricción de nivel, cada mejora da +1% de poder contra ese elemento.
    También podemos conseguir talismanes de eventos especiales como tómbola o tesoro Babilonia.


    Restricciones.
    Como en muchos otros items existen niveles mínimos para poder usarlos, dependiendo del nivel del talismán:
    Nivel del personaje 20 / Nivel del Talismán 0-39.
    Nivel del personaje 30 / Nivel del Talismán 40 -79.
    Nivel del personaje 40 / Nivel del Talismán 80 -119.
    Nivel del personaje 50 / Nivel del Talismán 120 - 159.
    Nivel del personaje 60 / Nivel del Talismán 160 - 200.


    ¿Que se necesita para subir un talismán?.
    Los talismanes pertenecen a la categoría de "joyas" y por lo tanto, es considerado un accesorio el cual podremos mejorar en los Joyeros de Gremios y en el Herrero de Torre de Demonios (no pide ningún item) pero como cualquier otro item del juego que se pueda mejorar, este puede fallar. Pero no solo en los herrero sino también con bendiciones podremos subir dichos items.


    Para subir cualquier Talismán necesitaremos los siguientes items, (Todos otorgan el mismo porcentaje y requieren los mismo items y cantidades para ser subidos):

    • El Talismán que queramos subir.
    • Talismán del mismo elemento +0.
    • Ornamentación x 1.
    • Flor Elemental x 10.
    • 50.000 yangs.
    Talismán +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +200
    Porcentaje de poder
    que otorga el talismán

    +0%

    +1%

    +2%

    +3%

    +4%

    +5%

    +6%

    +7%

    +8%

    +9%

    +200%

    Aumento en el daño de la Base

    -

    +0,05%

    +0,1%

    +0,15%

    +0,2%

    +0,25%

    +0,3%

    +0,35%

    0,4%

    +0,45%

    +10%

    Aumenta el daño de los mobs que coinciden

    -

    18%

    18%

    18%

    18%

    18%

    18%

    18%

    18%

    18%

    18%








    Ejemplo:


    Un jugador golpea al Razador y reparte 5000 golpes.


    • Si se pone un Talismán de Fuego + 0, todavía hace 5000 de daño.
    • Si se pone un talismán de fuego + 1, el 18% + el 0.05% = 5000 de daño x 1.18 x 1.0005 = 5902 Dmg.
    • Sin embargo, con un Talismán de tierra + 15, solo el 0.75% será efectivo al aumentar el daño de base; 5000 daños x 1,0075 = 5037 Dmg.


    Bonificaciones.


    Los talismanes además de sus bonus bases, pueden ser dopados de forma normal hasta con 5 bonus. Estos cambios pueden efectuarse también usando el sistema tradicional para dopar.
    Los posibles bonus son:


    Fuerza contra insectos +30%.
    Fuerza contra Monstruos del Desierto +30%.
    Fuerza contra Monstruos del Zodiaco +30%.
    Fuerza contra Medio Humanos +5%.


    Resistencia al Hielo +25%.
    Resistencia de la Tierra +25%.
    Resistencia Oscuridad +25%.
    Resistencia Caída +20%.
    Resistencia MedioHumanos +10%.


    Defensa +5%.
    Apagón 8%.
    Rotura de defensa Daga +5%.
    Rotura de defensa Fan +5%.
    Rotura de defensa Campana +5%.
    Rotura de defensa Garras +5%.
    Rotura de defensa Flecha +5%.
    Rotura de defensa Espada +5%.
    Rotura de defensa Dos Manos +5%.


    Combinaciones que pueden ser mas útiles para cada talismán.


    • Talismán de Fuego:

      • Defensa + 5%.
      • 5% de ruptura de defensa contra el arma que uses.
      • 8% de desmayo.
    • Talismán de Tierra (Templo Zodiaco):

      • Resistencia Caída + 20% .
      • Fuerte contra Monstruos del Zodiaco + 30% .
      • Resistencia de la tierra + 25%.
      • Defensa + 5%.
      • 8% de desmayo.
    • Talismán de Hielo (para todo):

      • Resistencia al hielo + 25%.
      • Defensa + 5%.
      • 5% de ruptura de defensa contra el arma que uses.
      • 8% de desmayo
    • Talismán de Rayo (para todo):

      • Resistencia caída + 20% .
      • Fuerte contra Monstruos del Zodiaco + 30%.
      • Defensa + 5%.
      • 8% de desmayo.
    • Talismán del Viento:

      • Defensa + 5%.
      • 8% de desmayo.
      • 5% de ruptura defensa del arma que uses.
    • Talismán Oscuridad:

      • Resistencia caída + 20% .
      • Fuerte contra Monstruos Zodiaco + 30% .
      • Resistencia a la oscuridad + 25%.
      • Defensa + 5%.
      • 8% de desmayo.
    • Talismán PvP: ( No importa qué Talisman +200).

      • Resistencia MedioHumanos 10%.
      • Fuerte contra MedioHumanos 5%.
      • 5% de ruptura del arma propia.
      • Defensa + 5%.
      • 8% de desmayo.
      • Nota: los elementos deficientes y el poder de los elementos no tienen efecto en PvP !!
    • Talismán Lvl bajo: (Talismán Oscuridad catacumbas / torre demoníaca):

      • Fuerza contra insectos + 30% (solo para cueva de arañas)
      • Resistencia a la oscuridad + 25% .
      • Defensa + 5%.
      • 8% de desmayo.
      • 5% de ruptura defensa del arma que uses.


    Como todos sabréis estos es tan solo una pequeña orientación luego cada uno es libre de dopar su talismán como crea oportuno ya que cada uno tendrá un punto de vista diferente.
    Hay quien prefiere no subirlos de +1 porque consideran suficiente tener un talismán de tierra, hielo y oscuridad a +1 con 25% resistencia y un Talismán de fuego, rayo y viento para pvp o desmayo.



    Agradecimientos Wiki, xAmets,Tcatalunyat, Miguel, iLow.



    Guía original creada por TuSombra.
    Actualizada 20/04/2018.

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    Gracias Clio
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "


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    No formo parte del Team

    Edited once, last by xAmets ().

  • En esta pequeña guía trataremos de orientaros para el leveo en el servidor de Aegon, solo para el servidor Aegon. Los usuarios que llevéis tiempo tal vez no le veáis mucha utilidad pero las cosas en este nuevo servidor cambiaran nuestra forma de levear y nuestras estrategias de leveo.


    Muchos de los mapas existen poseen requisitos de nivel para entrar, pero no solo eso también posee un requisito de nivel máximo para permanecer en el mapa, por eso debemos tenerlo muy en cuenta.
    Se puede subir de nivel de muchas formas, bien dedicándote al leveo matando mobs todo el tiempo o mientras se metinea, otra cosa que debéis tener en cuenta es la cantidad de mobs que hay y la experiencia que otorgan y que rápido regeneran no todos los mapas son idóneos para levear si lo deseas hacer deprisa.
    Los mapas idóneos para levear tendrán un delante del nombre del mapa.


    Mapas Sin Restricciones (Consejos orientativos para mapas sin restricciones).


    La primera Aldea de cada reino (Joan, Pyungmoo, Yongan).
    Las primeras aldeas no cambian nada al respecto, aquí es donde comienza nuestra aventura en metin2.
    Encontraremos en el mapa desde perros salvajes,Lobos, Tigres, Osos y Soldados del Juramento Blanco.
    Todos ellos te servirán para ir realizando tus primeras misiones, que harán que tu personaje se vaya haciendo más fuerte y puedas enfrentarte a otro animales cada vez más difíciles de vencer.
    Rango de Leveo orientativo: Nivel 1 al nivel 20, entre misiones y leveo podréis subir, también es posible que decidáis cambiar de mapa antes del nivel 20 y todo ello es muy aceptable ya que cada uno decide como avanzar y depende de muchos factores raza, equipo etc.


    La segunda Aldea de cada reino (Bokjung, Bakra, Jayang).
    Encontraremos en el mapa desde Juramento Blanco, Soldados, Arqueros, Infantería, Siervos (Minions).
    El nivel de los mobs aquí va aumentando y quizá a niveles bajos te costara un poco subir pero todo es constancia y mejorar el equipo.
    Rango de Leveo orientativo: Nivel 20 al nivel 35, entre misiones y leveo podréis subir, también es posible que decidáis cambiar de mapa antes del nivel 20 y todo ello es muy aceptable ya que cada uno decide como avanzar y depende de muchos factores raza, equipo etc.


    Mapa de Malditos ( Waryong, Jungrang, Imha).
    En estos mapas se denominan malditos porque los mobs son agresivos y malditos de aquí que sea común mente llamado el mapa malditos. Debemos ir con un nivel adecuado para conseguir el drop que hay en estos mapas.
    En el nos podremos encontrar a Lobos, Osos y Tigres.
    Rango de Leveo orientativo: Nivel 10 al nivel 20.


    Mazmorra de Monos Fáciles.
    En esta mazmorra encontrareis monos como bien indica su nombre mientras sacáis medallas para obtener vuestro caballo iréis subiendo de nivel, al igual que es recomendable que matéis el jefe de la mazmorra para obtener una huevo de mascota.
    Rango de Leveo orientativo: Nivel 15 al nivel 25.


    Mazmorra de Monos Difíciles.
    En esta mazmorra encontrareis monos como bien indica su nombre mientras sacais medallas para obtener vuestro caballo ireis subiendo de nivel, al igual que es recomendable que mateis el jefe de la mazmorra para obtener una huevo de mascota.
    Rango de Leveo orientativo: Nivel 35 al nivel 40.


    Mazmorra de Monos Experto.
    En esta mazmorra encontrareis monos como bien indica su nombre mientras sacais medallas para obtener vuestro caballo ireis subiendo de nivel, al igual que es recomendable que mateis el jefe de la mazmorra para obtener una huevo de mascota.
    Rango de Leveo orientativo: Nivel 35 al nivel 55.


    Valle de Seungryong.
    En este mapa encontraras a Orcos, Esotéricos, Monstruos del Desierto, Bestiales. Aquí comenzaras tu aventura con las misiones del Biólogo.
    Rango de Leveo Orientativo: Nivel 35 al nivel 50.


    Desierto del Yongbi.
    En este mapa encontraras a Orcos, Esotéricos, Monstruos del Desierto, Bestiales.
    Rango de Leveo Orientativo: Nivel 40 al nivel 50.


    Templo Oscuro.
    En este mapa encontraras a Orcos, Esotéricos, Ranas y los Jefes Tigre Amarillo y Líder Esotérico.
    Rango de Leveo Orientativo: Nivel 40 al nivel 55.


    Monte Sohan.
    El mapa de hielo, en el que podemos encontrar mobs del tipo Hombre Plaga, Golem de Hielo y el Jefe Nueve Colas.
    Rango de Leveo Orientativo: Nivel 45 al nivel 65.


    Caverna de Arañas 1.
    En el mapa es idoneo para el leveo en el encontrareis varias salas un bastantes mobs que os hara el leveo mas facil porque no tendreis que buscar los monstruos muy lejos.
    Rango de Leveo Orientativo: Nivel 45 al 65.


    Doyyumhwan.
    El mapa de fuego en el pasareis tiempo probablemente metineando para subir vuestras habilidades, los monstruos de este mapa son llamas, Guerreros llama, Siervo Tigre, Siervo Tigre Luchador y Jefe Rey llama.
    Rango de Leveo orientativo: Nivel 60 al nivel 77.


    Bosque Fantasma.
    En el mapa encontraremos mobs como tocones, arboles, sauces y dríadas, aquí decidiréis si preferís levear acumulando experiencia mientras metineais o simplemente dedicaros a matar mobs.
    Rango de Leveo orientativo: Nivel 60 al nive 80.


    Bosque Rojo.
    En el mapa encontraremos mobs como tocones, arboles, sauces y dríadas, aquí decidiréis si preferís levear acumulando experiencia mientras metineais o simplemente dedicaros a matar mobs.
    Rango de Leveo orientativo: Nivel 75 al nive 85.


    Campo Serpiente.
    En el mapa encontrareis Golems, Ogros, Jabalis, Lobos, Osos y Tigres.
    Rango de Leveo orientativo: Nivel 70 al nivel 85.


    Tierra de Gigantes.
    En este mapa encontrareis luchadores con hacha, Destructores, Ogros.
    Rango de Leveo orientativo: Nivel 75 al nivel 85.


    IMPORTANTE: MAPAS CON RESTRICCIONES (Personajes inferiores o superiores a ese nivel no podrán acceder al mapa).


    Templo del Zodiaco.
    En este mapa encontraremos 12 pisos cada uno representa un signo del zodiaco y cada guardián hará todo lo posible para impedir que cumplas tus retos.
    Requisitos obligatorios de la mazmorra: de nivel 20.


    Caverna de Arañas 2.
    Para entrar en esta mazmorra aparte del ticket de entrada deberéis cumplir los siguientes requisitos para poder levear en ella. Sin este requisito no podéis pasar a la caverna de arañas 3 ni acceder a su jefe.
    Requisitos obligatorios de la mazmorra: de nivel 40 a Nivel 68.


    Torre Demoníaca.
    En este mapa en el cual sera un buen lugar para levar mientras metineamos y para poder acceder a la planta del herrero tenemos que cumplir los siguiente requisitos.
    Estar atentos para matar al reaper ya que eliminar a este jefe es un requisito indispensable para poder acceder a catacumbas.
    Requisitos obligatorios de mazmorra: de nivel 40 al nivel 120.


    Catacumbas del Diablo.
    Para entrar en esta mazmorra es haber matado al segador de la muerte que encontraremos en la torre demoníaca y tener una cabeza reducida en nuestro inventario.
    Requisitos obligatorios de mazmorra: de nivel 69 al nivel 86.


    Gruta del Exilio.
    Para entrar en esta mazmorra necesitamos una piedra sangre sin estos requisitos no podremos ni acceder al mapa ni acceder al jefe Beran Sataou ni a gruta del exilio 2.
    Requisitos obligatorios de mazmorra: de nivel 72 al nivel 97.


    Peñasco del Dragón.
    Podrás acceder a 4 mapas diferentes en los que podrás metinear, levear y eliminar a jefes.
    Requisitos obligatorios de mazmorra: de nivel 90.


    Fortaleza del Dragón Rojo.
    Para realizar esta misión debemos cumplir los siguientes requisitos que se nos activaran al nivel correspondiente.
    Requisitos obligatorios de mazmorra: de nivel 87 al nivel 107.


    Refugio de Meley (grupo).
    Recordar que esta mazmorra permite mínimo un grupo de 4 personajes y máximo de 8.
    Requisitos obligatorios de mazmorra: de nivel 87 a 105.


    Refugio de Meley (gremio).
    Exclusivo para personajes del mismo gremio.
    Requisitos obligatorios de mazmorra: de nivel 87 a 110.


    Torre de Vigilancia de Nemere.
    En este mapa podréis encontrar un jefe exclusivo, mapa dividió en pisos en el que debe haber como mínimo un Ninja y Chaman.
    Requisitos obligatorio de mazmorra: de nivel 87 a 107.


    Templo de los Ochao.
    Este mapa es un laberinto, el principal objetivo será encontrar al Guardián En-Tai, una vez derrotado podrás acceder al Bosque encantado.
    Requisitos obligatorio de mazmorra: de nivel 90 a 120.


    A continuación os mostramos un resumen de los mapas en los que podréis levear mejor, pero como cualquier otra guía queremos recordar que toda esta guía es orientativa.


    • Primera Aldea de cada reino: de nivel 1 al nivel 10.
    • Segunda Aldea de cada reino: de nivel 10 al nivel 35.
    • Valle de Seungryong: de nivel 35 al nivel 45.
    • Caverna de arañas 1: de nivel 45 al nivel 60.
    • Caverna de arañas 2 y 3: de nivel 60 al nivel 68. Recomedable leer nota debajo.
    • Torre Demoníaca: de nivel 68 al nivel 72.
    • Catacumbas del Diablo: de nivel 68 al nivel 72.
    • Gruta del Exilio: del nivel 72 al nivel 82.
    • Gruta del Exilio 2: del nivel 82 al 95.
    • Templo de los Ochoa: del nivel 95 al 120.


    Nota: Estando en el mapa aunque sobrepaséis el nivel, el juego no os va a expulsar del mapa. Un ejemplo si estáis leveando en arañas 2 podéis estar leveando ahí hasta el 72 siempre que no salgáis del mapa podréis permanecer dentro de el, en el momento que sobrepaséis el nivel máximo y salgáis de el no os dejara volver a entrar. Las misiones que sean tipo obtener la piedra de sangre para entrar a gruta se activaran al nivel que permite la entrada el propio mapa.



    Guía creada por TuSombra.
    Revisada por xAmets 27/06/2018.
    Actualizada por TuSombra 30/07/2018.

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    Gracias Clio
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "


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  • SISTEMA DE ALQUIMIA PIEDRA DE DRAGÓN.



    1. Información General
    El Sistema de Alquimia de Piedra de Dragón está diseñado para aumentar la jugabilidad entre los usuarios experimentados mediante la posible incorporación de una serie de bonus exclusivos que proporciona el proceso de alquimia.
    Gracias a este nuevo sistema, un jugador puede poseer todos los atributos disponibles del juego, ayudando a mejorar en gran parte una combinación de estrategias para abordar diversos desafíos.


    Existen tres maneras de acceder al panel o ventana de la alquimia:

    • Haciendo click en el icono del inventario.
    • Pulsando el icono que se localiza en la barra de chat.
    • Pulsando la tecla "O" del teclado.

    2. Funcionamiento de la Alquimia.
    Desde el Nivel 1, cualquier personaje puede hacer uso de la Alquimia. Sin embargo, la aventura comienza al alcanzar el Nivel 30 con la recogida de Fragmentos de Piedra del Dragón , donde será necesario activar la misión con el Alquimista propio de cada reino una vez alcanzado el nivel 30. El objetivo se basa en recolectar 10 Fragmentos para obtener como recompensa un Cor Draconis .
    La misión diaria "Poder del Ojo del Dragón" que se basa nuevamente en la recogida de 10 Fragmentos para obtener automáticamente un Cor Draconis (en bruto) en el inventario. Esta misión puede realizarse hasta 5 veces al día. Transcurridas 24 h, será necesario regresar con el Alquimista para activar de nuevo la misión.


    Nota: Los fragmentos de dragón tienen un tiempo de vida de 24 horas en el inventario; posteriormente desaparecen. NO pueden ser dropeardos, NO se pueden guardar en el almacén y NO son comerciables.
    Por su parte, el Cor Draconis puede contener una piedra en bruto aleatoria de las posibles clases conocidas: Ónice, Diamante, Rubí, Jade, Zafiro y Granate estas No son comerciables, ni dropeables.
    Solo la Antigua y Mítica son comerciables.


    3. Los Cor Draconis.
    Actualmente, existen distintos tipos de Cor Draconis que contienen una piedra de dragón específica con diversos grados de mejora. Se obtienen directamente como premio de eventos especiales, como la Tómbola o baúles de la Item Shop.
    Actualmente, los únicos Cor Draconis disponibles en el juego son de clase (en bruto y Norm.).



    4. Sistema de Refinamiento.
    La particularidad de este sistema permite refinar las piedras dragón de tres formas distintas, atendiendo a su:

    • CLASE: (En bruto, Afilado, Raro, Antiguo, Legendario y Mítico)
    • PUREZA: (Mate, Clara, Límpida, Brillante y Excelente)
    • NIVEL: (+0, +1, +2, +3, +4, +5 y +6)

    Dependiendo de su Clase, las piedras dragón poseen propiedades diferentes, pudiendo darle un uso más amplio a niveles más altos.


    Nota: El objeto "Llama del dragón" permite modificar bonificaciones de las Piedras dragón míticas. Estas piedras de clase Mítico la cantidad de bonificaciones en la piedra puede cambiar durante el cambio, por ejemplo, si tiene 5 bonificaciones en la piedra mítica, al usar el objeto, la cantidad de bonificaciones también puede disminuir a 3 o subir a 6.


    La llama del Dragon:

    • El número de llamas requerido depende de la claridad de la piedra de la siguiente manera: Mate 1 / Clara 3 / Limpida 9/ Brillante 27/ Excelente 81.

    4.1. Refinamiento por Clase.
    Para aumentar la CLASE (En bruto → Afilado → Raro → Antiguo → Legendario → Mítico) es necesario tener piedras del dragón de la misma clase y color.
    A medida que aumenta la clase, van apareciendo unos bonus complementarios y adicionales que pueden variar entre 3-6 dependiendo de la clase. Para ello, es necesario abrir la ventana de Refinamiento por "Clase" en el Alquimista y colocar las piedras de dragón necesarias en los espacios disponibles y hacer click en "Refinar".
    Si el proceso falla, se recibe una única piedra de dragón de la misma clase.
    A medida que la clase es mejorada, el contorno dorado que bordea la piedra se va alterando.





    4.2. Refinamiento por PUREZA.
    Para mejorar la PUREZA (Mate → Clara → Límpida → Brillante → Excelente) es necesario disponer de piedras de dragón de la misma pureza y color.
    A medida que la pureza va aumentando, el efecto de los bonus que la piedra posee se incrementa, pudiendo afectar ligeramente a otros bonus adicionales. Para ello, es necesario abrir la ventana de Refinamiento por "Grado de Pureza" en el Alquimista colocando las piedras de dragón necesarias en los espacios disponibles y hacer click en "Refinar".
    Si el proceso falla, se recibe una única piedra de dragón con el mismo grado de pureza.
    A medida que la pureza es mejorada, va cambiando la forma geométrica de la piedra.





    4.3. Refinamiento por NIVEL.
    Para mejorar el nivel (de +0 a +6), es necesario una única piedra de dragón y un item adicional llamado Alubia Verde del Dragón.
    Cuando el nivel aumenta, el valor de los bonus que la piedra posee también aumentan. Para ello, es necesario abrir la ventana de Refinamiento por "Nivel" en el Alquimista y colocar el material necesario para la mejora en los espacios disponibles y hacer click en "Refinar".
    Si el proceso falla, puede ocurrir que el nivel de la piedra de dragón se reduzca o se mantenga sin cambios.
    Existen además, otros dos items más eficaces que ayudan a aumentar la probabilidad de mejora por nivel de una piedra de dragón

    • Alubia Azul del Dragón : se puede obtener en Item Shop o huevos mágicos.
    • Alubia Rosa del Dragón : eventos especiales.


    NOTA: La Alubia Verde del Dragón se obtiene con un drop Metines o eventos.
    También aparece como premio en algunos baúles y cofres especiales y está disponible directamente en la Item Shop del juego.
    El Bonus de Base viene asociado por defecto a cada piedra de forma fija. Los Bonus Complementarios surgen a medida que se va aumentando la clase y también son fijos. Finalmente, los Bonus Adicionales aparecen de manera aleatoria al ir mejorando su pureza y clase entre un total máximo de 3-5 bonus por piedra. El nivel, marca el valor de esos bonus.



    Tipo Bonificación Base Bonificación complementario Bonificación solo mítica Bonificación 4 a 6
    Alquimia Diamante +16 INT Resistencia Hielo +16% Resistencia Hielo +16% 24% Daño de Habilidad
    24% Resistencia a daño de Habilidad
    +24 Defensa Mágica
    +24 Valor de Ataque Mágico
    Alquimia Rubí +16 STR Resistencia de Fuego +16% Resistencia de Fuego +16% 16% Daño de Media
    16% Resistencia a daño de Media
    +320 Defensa
    +480 Valor de Ataque
    Alquimia Jade +800 SP Resistencia Viento +16% Resistencia Viento +16% Max. HP +4800
    Max. HP +32%
    16% del daño será absorbido por HP
    16% Regeneración de HP
    8% Probabilidad de Restaurar HP
    Alquimia Zafiro +16 DEX Resistencia de Tierra +16% Resistencia de Tierra +16% 24% Fuerza contra (Ninja/Sura/Chaman/Guerrero/Licano)
    24% Defensa contra ataques de (Ninja/Sura/Chaman/Guerrero/Licano)
    Alquimia Granate +2400 HP Resistencia de Relámpago +16% Resistencia de Relámpago +16% Max. SP +2400
    Max. SP +32%
    16% del daño será absorbido por SP
    16% Regeneración de SP
    8% Probabilidad de Restaurar SP
    Alquimia Ónice +16 VIT Resistencia contra Oscuridad +16% Resistencia contra Oscuridad +16% 16% Probabilidad de evitar Flechas
    16% Resistencia contra golpe penetrante
    16% Resistencia contra golpe critico
    16% Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo
    16% Probabilidad de reflectar un ataque cuerpo a cuerpo



    Nota: Los valores dados aquí son los valores máximos que tiene pueden tener.





    5. Activación de la Alquimia.


    Antes de activar el poder de las piedras de dragón conviene saber que existen dos sets en el panel de alquimia diferenciados por los símbolos y que permiten optimizar su uso en base a la estrategia elegida por el jugador (por ejemplo, un set destinado a PvP y otro a PvM). En cada set se observan hasta seis ranuras de diferente color correspondientes a cada tipo de piedra de dragón posible de activar.


    Ambos sets son independientes uno del otro y no pueden activarse al mismo tiempo.
    En el momento de activar uno de los set, basta con arrastrar las piedras de dragón disponibles sobre su correspondiente ranura del mismo color o, haciendo doble clic directamente sobre la piedra. Posteriormente, se debe hacer clic en el botón "Activar".
    A partir de este punto, el tiempo de vida o duración de las piedras de dragón empezará a consumirse. Cuando el Sistema de alquimia está activado, aparece el icono del correspondiente set activado en color azul sobre la franja superior izquierda de la pantalla.


    1. set =
    2. set =


    Cuando la duración de las piedras se agota, el set se desactiva automáticamente. Para desactivar manualmente el poder de las piedras será necesario hacer clic nuevamente en el botón de "Activar", desapareciendo la función de la alquimia en la parte superior izquierda de la ventana del juego.

    5.1. Set de Alquimia.
    Se otorgan bonificaciones extra por tener el set de alquimia completo pero, únicamente si son de la misma clase y todas están operativas. Si alguna se queda sin duración, el set no será otorgado. Las únicas clases que otorgan bonificación son: raro, antiguo y legendario. La activación de las bonificaciones extra vendrán señaladas en la pantalla mediante el icono en la parte superior izquierda.
    Nota: cuando se pone mismo grado se refiere a que las alquimias deben ser todas raras, antiguos o legendarias, sin importar el grado de pureza. Si se mezclan algunos de estos grados no se obtendrá la bonificación extra.


    Se otorgan bonificaciones adicionales sobre la base de las bonificaciones base de la alquimia, de la siguiente manera:

    • +1% para las Resistencias Elementales y 1% para Fuerte contra/ Resistencia contra raza.
    • +1 para las características base del personaje (VIT, STR, DEX e INT).
    • +2% para Resistencia a Daño de Media, Daño de Media, Daño Habilidad, Resistencia a Daño de Habilidad y Máx. HP %.
    • 1/12 defensa o ataque.
    • 1/5 Hp o MP (bonificación 1).
    • 1/12 Hp o MP (bonus 3 a 5).
    • + 1% todas las demás bonificaciones.

    6. Duración de las piedras del Dragón..


    piedra de dragón que SI se quiere mejorar. Para ello, serán necesario los siguientes items:

    • 1x Tenazas del Tiempo (En la tienda del Alquimista se encuentran a 1kk de Yang)
    • 1x Piedra de Dragón aleatoria que no se desee mejorar y que no esté equipada.

    Al arrastrar las Tenazas del Tiempo sobre una piedra de dragón, ésta última desaparece y se obtiene un Elixir del Tiempo(P) directamente sobre el inventario. Lo conveniente es arrastrar este elixir sobre la piedra de dragón EQUIPADA que se quiera aumentar su duración, ya que de lo contrario, se corre el riesgo de que se destruya si se desequipa previamente. Este proceso puede fallar y la duración de la piedra se incrementa de forma aleatoria.


    Quitar/Extraer Piedras de Dragón


    Si se desea remover o quitar una piedra de dragón equipada en el Panel de la Alquimia se debe hacer click con el botón derecho, donde aparece el siguiente mensaje:

    La extracción de la piedra puede fallar, y en el caso de que esto ocurra, la piedra es destruida obteniéndose 1x Fragmento del Dragón en el inventario. No obstante, existe un item llamado Tenazas del Dragón que permite aumentar la probabilidad de éxito a la hora de extraer una piedra equipada. Se puede comprar directamente en la tienda del Alquimista por 100k de Yang.




    Guía original creada por Henox.
    Revisada por DemonioTSED.
    Actualizado por TuSombra el 01/04/2019.

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    Gracias Clio
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "


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  • Un nuevo reto al que te puedes enfrentar para acabar con la Hidra, para poder realizar dicho mapa debes cumplir los siguientes requisitos.



    Características.

    • Solo puedes acceder a este mapa desde el nivel 90.
    • Todos los miembros del grupo que quieran entrar necesitaran un ticket.
      Para obtener el ticket debes realizar la misión Búsqueda de la reina de dragones.
      Ir al NPC Guarda Dragonico Jahaar, ir a Cabo dragón de Fuego y al Pescador de la playa os mandara recolectar:
      - 100 piezas de madera para barcos, Timón y Vela, los obtendréis matando bichos de vuestro nivel. (Una vez recolectado volver al Pescador).
    • Tener realizadas las misiones de Rastro del Meley y Rastro del Meley II.
    • Estar en grupo para poder acceder al mapa 8 miembros máximo, 2 mínimo..
    • Todos los miembros del grupo deben estar al lado del Npc, en el mismo mapa y canal.

    Nota: No existe tiempo de espera para poder acceder nuevamente al mapa. El uso de cualquier montura no esta permitido.
    Si cierras sesión o se te cierra la ventana de juego, lo único que tienes que hacer es conectar nuevamente en el mismo canal de lo contrario no podrás acceder nuevamente.



    Niveles.
    Nivel 1: Proteger el Mástil.
    Este mapa es un poco diferente al que podéis encontrar dentro del juego. Tendréis 60 segundos para prepararos antes de poder pisar la cubierta.
    Todos los mobs irán atacar el mástil para destruirlo, tu único objetivo es impedir que esto ocurra y mantener a salvo dicho mástil durante 120 segundos.
    Podrás observar la vida del mástil bajo el minimapa.
    Conseguido este objetivo, te teletransportara a otro nivel con un intervalo de 10 segundos.



    Nivel 2: Atacar a la Hidra.
    En esta ocasión aparte de defender el mástil nuevamente de las oleadas de bichos, deberemos atacar la cabeza de la hidra, esta misma acción debemos hacerla por cada cabeza de la hidra, un total de 3 veces.
    En esta ronda aparecen monstruos que dispara un rayo láser directamente hacia el mástil. El rayo se puede detener situándose encima del círculo que aparece frente al monstruo, eliminando este monstruo aparecerá el NPC Madera para reparación, destruyéndolo, se obtendrá madera de reparación que permitirá recargar los puntos de vida del mástil.
    Con la ultima cabeza de la hidra existe una activación periódica de la Anulación mágica durante 25 segundos que afectará a todos los miembros del grupo.



    Una vez eliminada la hidra aparecerá el Tesoro de la Hidra, el cual debemos destruir para obtener los premios.



    Importante: Al romper los metines que caen (están solo vivos unos 5 segundos) los bichos que pegan el mástil desaparecen todos.
    Una vez eliminada las tres cabezas aparece una nuevo portal que os traslada a otro mapa. En este mapa encontrareis una estatua ala que podréis cambiar de nombre.
    La estatua también permite refinar Gaya, siempre utilizando gemas y piedras espirituales, con 70% de éxito, para abrir una tienda especial de Gaya.
    También permite abandonar el mapa.



    Recompensa.
    Las posibles recompensas son las siguientes.


    Objeto Encantado, Objeto de Coacción, Gemas Gaya, Perlas Blancas, Azul, Roja, Piedras Espíritu, Elixires de Sol y de Luna, Pergamino de exorcismo, Pergamino Bendición, Complemento proteico, Rama Árbol Rojo Fantasma, Notas de Líder, Joya resentimiento, Joya sabiduría, Anillo de Hidra, Cofre Misterioso, Estola Señorial, Manual de la Piedra, Huevo de hidra, Piedra Mágica, Sello de Tigre, Invocación de Yonghan y Bruja de Hielo, Ginseng Rojo, Yang y otras items menos importantes y que carecen de valor.



    Bonus.
    Elemento de hielo.
    Fuerza contra misticos.
    Consejo: Facilita mucho la instancia ir polimorfado.



    Cualquier error o discrepancia con la guía enviar mensaje a TuSombra, gracias por vuestra colaboración.




    Guía creada por TuSombra 21/08/2018.
    Revisada por xAmets, DemonioTSED, GA-Rhaegal 30/08/2018.
    Actualizada por TuSombra 30/08/2018.

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    Gracias Clio
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "


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    No formo parte del Team

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  • Como se estípula en el siguiente post ¡Metin2 celebra el Ramadán!


    Inicio: 23/04/20

    Con la posibilidad de canjear los Fruto de la Bendición (a continuación se trata) a partir del 23/5/2020 a las 0:00hrs

    Finalización: 26/05/2020 a las 23:59

    NPC del evento: Historiador

    Ubicación del mismo: Primera ciudad cerca del establo (Al menos en Jinno, desconozco los demás reinos)


    Objetos implicados en el foro de manera gratuita en el evento

    - Pan

    - Fruto de la bendición

    Objeto que debe ser adquirido mediante Drs

    -Plato de Ofrendas


    Pan


    Forma de obtención: Cualquier MOB dentro de nuestro rango de nivel


    Utilización

    Juntando 10 y llevándoselos al NPC se puede obtener un objeto llamado Dulce que otorga:

    . 10% mov

    . 5% daño ataque

    . Experiencia 10%

    Duración: 30 min.


    Tiene otra utilidad que necesita un objeto de ítem shop llamado Plato de Ofrenda

    La información referida al Plato de Ofrenda y la recompensa a conseguir se encuentra en ¡Evento de Verano 2015!

    El historiador entrega el Pan delicioso (combinación de 10 panes y plato de ofrenda) y ese objeto debe llevarse a los ciudadanos en ayuno de la primera ciudad.


    Fruto de la Bendición


    Forma de obtención: Reclamar cada 24 hrs en el NPC del evento.


    Recompensa: Caballo negro que varía su duración según la cantidad de frutos obtenidos.


    A continuación se encuentra la tabla de frutos necesarios para los correspondientes días de caballo negro:

    5-10 frutas --> 7 días y 12 horas

    11-24 frutas --> 15 días
    25-27 frutas --> 30 días
    28-99 frutas --> 60 días


    Recomendaciones al respecto:

    - Coordinar un horario de reclamación de frutos con todos los personajes

    - Dejar posicionados los personajes al frente del NPC para poder ahorrar movimientos y permanecer con el mismo horario.


    Aspecto importante del Fruto de la Bendición:

    -Este permanece en el personaje que fue reclamado y no puede ser transferido a otro personaje de la cuenta por almacén.

    -Estos pueden ser canjeados luego de la fecha que se estipula para la posibilidad de reclamo de recompensa hasta la finalización del evento.


    Información adicional con respecto al Caballo Negro:

    -Sin requisito de nivel para su utilización.

    -Permite pegar desde montura sin necesidad de caballo armado.

    -Otorga 60% de velocidad de movimiento.

    -Este puede ser transferido entre los personajes de la cuenta por almacén, no así por comercio.

    -Este solo se consume cuando es utilizado.

    -Puede ser trasmutado por otra montura, por ejemplo: Mani.


    Agradecimientos a TuSombra por el aporte que permitió completar la guía con los frutos necesarios para cada día de caballo negro y la forma de utilización del Plato de Ofrenda

  • Guia completa del nuevo cliente.


    Advertencia lectura obligatoria:

    -Toda cuenta una vez vinculada, esta quedara vinculada permanente

    -Es obligatorio el uso de internet explorer actualizado como navegador principal para la mayoria de procesos.



    Soluciones a problemas comunes: