[Guía] Gremios.

  • 1.¿Cómo creo un gremio?.
    Los gremios son grupos de jugadores que se unen para afrontar nuevos retos conjuntamente, de este modo haces el juego más divertido y ameno porque no estarás jugando de forma individual.
    Para crear un gremio existen unos requisitos:
    - El personaje que quiera crear el gremio debe ser mínimo nivel 40.
    - La creación del gremio te supondrá un coste de 200.000 yang.

    - No estar en ningún otro gremio durante al menos 3 días (o desde la creación del personaje).


    Si has tomado la decisión de crear un gremio debes dirigirte al Guardián de la ciudad que encontrarás en la plaza de la primera aldea y seleccionar "Establecer Gremio".
    Una vez realizado este paso, se abrirá una venta en la que tendrás que poner el nombre de tu gremio, que consta de un máximo de 12 caracteres.


    Una vez creado el gremio, el líder (o quien reciba el poder del gremio) puede invitar a otros jugadores haciendo clic derecho sobre él y presionando el botón "Invitación del gremio". Nuevamente, el personaje debe haber estado sin un gremio durante al menos 3 días, o desde su creación.

    Alternativamente, un jugador sin gremio puede solicitar unirse a uno existente, siempre que el jefe ya haya hecho un anuncio.


    Debe seguir los siguientes pasos:

    • El gremio debe ser al menos nivel 6 e ir al guardián de la plaza. Solo el jefe puede crear uno.
    • Hacer un anuncio cuesta 100.000 yang. El anuncio expira después de 72 horas y el dinero solicitado será retirado de los cofres del gremio.
    • Los miembros del gremio pueden ver la lista de gremios con ALT + G en "Información del gremio".
    • Solo el líder del gremio puede extender la validez de un anuncio del gremio. Esto también lleva al gremio a la parte superior de la lista. Hacerlo cuesta 50,000 Yang, nuevamente para ser deducido de los cofres del gremio.
    • El líder del gremio puede establecer un nivel mínimo para la aplicación, a partir de 30.
    • Los jugadores solo pueden postularse en gremios que hayan hecho un anuncio.
    • Los jugadores pueden ver la lista de gremios en cada reino, pero solo pueden aplicar a través de clics con los gremios en su reino.
    • La lista se actualiza constantemente y los nombres de los candidatos se eliminan después de 72 horas. Si no se recibe ninguna solicitud durante el anuncio, el jefe recibirá un mensaje.

    Nota: Debes tener en cuenta que el nombre del gremio no puede romper con las reglas del metin, no deben ser nombres obscenos, insultos, etc porque esto puede ser sancionable.
    Si el líder del gremio pasa 3 meses inactivo, automáticamente el liderazgo del gremio pasa al último personaje activo, independientemente del nivel que sea el personaje, incluso un nivel 1 podría ser el líder y el antiguo líder se pondrá el segundo rango de la lista del gremio en cuestión.


    Estar en un gremio tiene varias ventajas,

    • Te permite usar un chat especial para el gremio, accesible escribiendo "%" antes de tu texto, que aparecerá en amarillo y solo los miembros del gremio lo leerán.
    • Ofrece un tablero de anuncios donde puede escribir mensajes visibles para todos, siempre que haya recibido permiso para hacerlo.
    • Te permite donar experiencia (por debajo del nivel 20 refiriéndose al nivel de gremio), que además de aumentar el nivel del gremio es útil para mantener un personaje inmóvil en un cierto nivel para continuar mejorando habilidades, metinear etc y desde el nivel 20 en adelante, pueden donar Yang o Donaciones a cambio de Medallas del Valor , que pueden cambiar en el guardián de medallas. (Nivel máximo de un gremio 40),
    • Acceder a mazmorras que solo miembros de gremios pueden hacerlo.

    1.1Información del gremio.

    Una vez fundado el gremio podemos acceder a la ventana del gremio pulsado las teclas (Alt+G) para ver las características del gremio o bien también podemos hacerlo desde la ventana de amigos (Alt+M, en la parte inferior encontramos 5 botones en la ventana de amigos, el primero de la derecha también accede a la información del gremio).


    gremio.jpg


    1.1.1.Encontraremos la siguiente información:


    Info-Gremio.png


    • Donar experiencia: Permite al jugador perder experiencia para donarla al gremio y que éste suba de nivel o desde el nivel 20 en adelante, pueden donar Yang o Donaciones a cambio de Medallas del Valor, podéis realizar 3 donaciones al día, solo puede llevarse a cabo por personajes que hayan alcanzado al menos el nivel 30, que a cambio de cada donación de 3 a 15 piezas de uno de los materiales de construcción, obtendras medallas de valor. Después se las podréis cambiar las medallas en el Guardián de medallas por materiales para el encantamiento elemental.
    • Imagen del gremio. Esta opción sólo está disponible a partir del nivel 3 del gremio, podrás subir tu propia imagen de gremio o poner las que tenemos por defecto. (Ver enlaces de interés).
    • Lista de gremios: Listado de gremios existentes.
    • Declaración de guerra: Con esta opción el gremio puede entrar en guerra con otro gremio.
    • Participación diaria para las Medallas del Valor.

    Medallas del Valor.

    Las medallas de coraje se pueden obtener a través de donaciones de gremios

    • Con las Recompensa por Participación.
    • Con Donaciones EXP.
    • En las mazmorras de los jefes de gremios.

    Recompensas Medallas del Valor.

    Hacer esto te hará ganar una medalla de valor básica más otros extras, cuyo número depende de la cantidad de personajes que participaron el día anterior.

    La primera donación realizada después del gremio 24h te da una medalla de valor.

    El número de medallas obtenibles se enumera en la tabla:


    Número de participantes Medallas obtenidas
    Menos de 10 1 Medalla del Valor
    Entre 11 y 19 2 Medallas del Valor
    Entre 20 y 29 3 Medallas del Valor
    Entre 30 y 39 5 Medallas del Valor
    Entre 40 y 49 7 Medallas del Valor
    Entre 50 y 59 9 Medallas del Valor
    Entre 60 y 59 11 Medallas del Valor
    Más de 70 13 Medallas del Valor


    El límite de Medallas de valor que puedes usar diariamente es 1,000.

    Estas no pueden ser arrojadas al suelo.



    Recompensas adicionales en función del nivel del gremio.
    Las bonificaciones de gremio se desbloquean según el nivel alcanzado por el gremio.
    - Nivel 5: aumenta en un 5% los donativos de EXP al gremio.
    - Nivel 10: aumenta el número máximo de miembros. La cantidad puede variar entre 50 y 72 miembros; la ampliación depende del nivel del Altar de Poder.
    - Nivel 15: descuento para la Vida del Dios Dragón.
    - Nivel 20: exención de impuestos para el banco del gremio, se desbloquean todas las bonificaciones.


    1.1.2.Experiencia necesaria para subir el gremio.
    Por ahora no existe limitación por personaje para donar experiencia.


    Subir de nivel tiene varios beneficios:

    • Aumentar el número máximo de miembros (nunca puede ser mayor que 90 incluso con el edificio apropiado).
    • Aumenta el Fuerza de Dragón máximo almacenado (máximo 2300).
    • Otorga un punto de habilidad para las habilidades del gremio (hasta el nivel 20).
    • Desbloquea beneficios pasivos o mazmorras para los miembros del gremio.
    • Aumenta los puntos de Karma del gremio en 1000 cada vez que alcanzas el siguiente nivel.


    Nivel Gremio

    EXP Necesaria por Nivel

    Número Máximo de Miembros

    Fuerza del Dragón

    Bonificación por nivel
    1 600.000 32 400
    2 1.800.000 34 500
    3 3.600.000 36 600 Refugio Meley
    4 6.400.000 38 700
    5 9.400.000 40 800 + 5% de donaciones de EXP
    6 13.000.000 42 900
    7 17.200.000 44 1000
    8 22.000.000 46 1100
    9 27.400.000 48 1200
    10 33.400.000 50 1300 Aumento número máximo
    11 40.000.000 52 1400
    12 60.000.000 54 1500
    13 84.000.000 56 1600
    14 112.000.000 58 1700
    15 144.000.000 60 1800 Descuento
    16 180.000.000 62 1900
    17 260.000.000 64 2000
    18 320.000.000 66 2100
    19 400.000.000 68 2200
    20 4,500,000
    70 2300 Banco
    21 4725000 72 2300 desbloqueo de mazmorras
    22 4,950,000 74 2300
    23 5175000 76 2300
    24 5400000 78 2300 desbloqueo de mazmorras
    25 5625000 80 2300
    26 5,850,000 82 2300
    27 6075000 84 2300 desbloqueo de mazmorras



    1.1.3.Notas del Gremio.
    En la siguiente pestaña se puede se puede informar de cualquier actividad para que todos los miembros del gremio estén informados de las actividades que se realizaran.


    Notas_Gremio.png


    1.1.4.Miembros del gremio.


    Miembros_Gremio.png

    • Nombre del personaje.
    • Estatus o Clasificación dentro del gremio. El líder del gremio puede determinar hasta 14 rangos del gremio.
    • Clase o Raza.
    • Nivel del personaje.
    • Participación: marca si el miembro ha hecho su participación en el sistema. No debe confundirse con las donaciones diarias regulares (Yang o Medallas). Colocar el cursor en la parte superior de la tabla muestra el número total de miembros que participaron, mientras que señalar el cuadro a un personaje específico muestra el % total de experiencia que ha donado al gremio a lo largo del tiempo.
    • Guerrero, quienes pueden acceder a las guerras y a meley . También puede declarar guerras.
    • Expulsar miembro: Sirve para eliminar un personaje del gremio. El líder del gremio puede expulsar del gremio a un miembro sin mediar votación si este no ha iniciado sesión en más de 2 meses, si la mayoría vota en contra de una expulsión, una nueva votación sólo podrá tener lugar un mínimo de dos semanas más tarde.
    • Comprobar encuesta: Sirve para ver el estado de una encuesta en curso.
    • Cambio de Líder del gremio: se realiza una encuesta en la que participa todos los miembros del gremio, los cuales reciben un mensaje solicitando su voto a través de una ventana emergente. Para que el líder del gremio pueda transferir sus derechos, más del 50% de los miembros del gremio han de votar. Además necesita el objeto Anillo del Sucesor.

    1.1.5.Información del terreno.
    Aquí encontraremos toda la información si el gremio posee tierras y en ellas ha edificado. Es posible ver los edificios que posee el gremio y el nivel en el que se encuentran.


    Info_Terreno.png


    • Realizar encuesta sobre las tierras del gremio. El líder del gremio puede someter a votación si se venderá terreno del gremio.
      Para votar la venta tienen que cumplirse los siguientes requisitos:
      - El almacén del gremio ha de estar vacío.
      - El gremio que quiera comprar el terreno ha de tener por lo menos el nivel 10.
    • Vender terreno del gremio.
      El Líder del gremio puede llevar a cabo la venta tras los siguientes resultados de la votación:
      - Participación en la votación > 50%.
      - Votos a favor > 50%.
    • Abandonar terreno del gremio.
    • Registro del almacén del gremio.
    • Extracción de yang de las arcas del gremio.
    • Depósito de yang en el almacén del gremio.

    Nota: PNJ del banco del gremio: para abrir el sistema del banco del gremio ahora solo hay que dirigirse al guardián de la aldea del propio reino.


    1.1.6.Habilidades del gremio.
    Los gremios poseen habilidades especiales que solo pueden utilizarse en guerras y si se perteneces a un gremio.
    Para poder usar estas habilidades el gremio debe tener Fuerza del Dragón, que la obtenemos subiendo el nivel del gremio, la Fuerza dragón se puede gastar al usar las habilidades pero se puede recargar con yang de manera que para recargar 500 puntos de fuerza de dragón se necesitarán 5.000 de yang (500 x 100=5.000 yang dado que 1 punto de fuerza de dragón valen 100 de yang). (Observar tabla de experiencia para subir el gremio punto 1.1.2).


    Habilidades_Gremio.png


    Tipos de habilidades de gremio.
    Hay 6 habilidades de gremios y el nivel máximo hasta el master es 7.4848496.

    • Sangre del Dios Dragón: Incrementa el Max HP de todos los miembros del gremio por un periodo de tiempo.
    • Bendición del Dios Dragón: Incrementa el Max SP de todos los miembros del gremio por un periodo de tiempo.
    • Armadura Santa: Incrementa la defensa de todos los miembros del gremio por un periodo de tiempo.
    • Aceleración: Incrementa la velocidad de movimiento y ataque de todos los miembros del gremio por un periodo de tiempo.
    • Ira del Dios Dragón: Incrementa la probabilidad de golpe critico de todos los miembros del gremio por un periodo de tiempo.
    • Ayuda de Carga: Reduce el tiempo de carga de las habilidades de todos los miembros del gremio por un periodo de tiempo.


    Habilidad

    Bonus

    Nivel 1

    Nivel 2

    Nivel 3

    Nivel 4

    Nivel 5

    Nivel 6

    Nivel 7

    Sangre del dios Dragón(Duración: 600 sec). HP 2% 5% 8% 12% 14% 17% 20%
    Bendición del dios Dragón(Duración: 600 sec). SP 2% 5% 8% 12% 14% 17% 20%
    Armadura Santa(Duración: 480 sec). DEF 1.4% 2.9% 4.3% 5.7% 7.1% 8.5% 10%
    Aceleración(Duración: 480 sec). Velocidad de Ataque y Movimiento 4.3% 8.6% 12.9% 17.2% 21.5% 25.7% 30%
    Ira del dios Dragón(Duración: 480 sec). Golpe Crítico 7% 14% 21% 28% 35% 42% 50%
    Ayuda de Carga(Duración: 480 sec). Velocidad de Carga 7% 14% 21% 28% 35% 42% 50%



    1.1.7.Administración de permisos en el gremio.
    El líder del gremio puede elegir que miembro obtiene ciertos permisos, es decir, que miembro puede añadir personajes en el gremio o expulsarlos, quien puede publicar notas de gremio o quien puede utilizar las habilidades de gremio.


    Derechos_Gremio.png


    • Numero de Rango.
    • Nombre de rango. El líder del gremio puede determinar hasta 14 rangos del gremio.
    • Añadir miembros al gremio.
    • Puede expulsar miembros del gremio.
    • Puede publicar notas en el gremio.
    • Puede utilizar habilidades del gremio.
    • Puede seleccionar guerreros. Puede seleccionar guerreros y declarar guerras.
    • Puede utilizar el almacén y el banco del gremio.

    2.Terrero del Gremio.
    El jefe del gremio puede proponer una votación para la compra de un terreno del gremio.

    • Para votar la venta es necesario:
      - Que el almacén del Gremio esté vacío.
      - El Gremio que quiera comprar el terreno sea al menos del nivel 10.
    • El jefe del Gremio podrá efectuar la compra cuando se satisfagan las siguientes condiciones:
      - Que la participación de la encuesta sea del 50% de los integrantes del Gremio. Sí > 50% de los votantes.
      - El pago de los impuestos por alquimista y herrero van a la casa del Gremio.
      - Quienes no son miembros del Gremio deben pagar un 10% extra que los del propio gremio.
      - Los miembros del Gremio no pagan impuestos.
      - Si el dinero presente en el recuento del Gremio supera la suma máxima consentida, el jugador no podrá realizar el refinamiento.

    Importante: Para mantener una tierra de gremio en el Llanura Dongan ,Yohara vas a tener que pagar una tasa de 1 won cada día. Si no pagas la tasa en los siguientes 10 días, tu gremio perderá la tierra de gremio y todos los objetos en el almacén se perderán! Así que por favor asegúrate de quitar los objetos del almacén de gremio antes.

    También habrá una tasa para las tierras en el continente antiguo. Será de únicamente 5.000.000 yang al día.


    Para poder realizar una compra deberás estar atento a la sección del foro de Anuncios del juego, ahi indicarán cuando se abre la subasta.

    Se mostrarán los correspondientes mensajes de servidor y la bandera de la tierra de gremio se iluminará en el minimapa. Los líderes de los gremios tienen que registrarse para la subasta hablando con el Administrador de tierras. Los registros estarán abiertos una hora antes de que comience la subasta (indicará la hora en el post de anuncio en el foro). Solo aquellos gremios que hayan alcanzado el nivel 20 y lleven existiendo por más de 1 día podrán registrarse.


    Una vez el líder del gremio se haya registrado, todos los miembros del gremio que hayan estado en él durante al menos 24 horas, podrán poner una puja - la puja mínima es de 1 Won, la máxima es 99 Won (¡y solo se aceptará Won, en Llanura Dongan). Indican un horario límite para poder pujar. Por favor, tened en cuenta que se usa vuestro Won personal para las pujas, no el Won disponible en el banco del gremio.


    La mayor puja recibirá la tierra de gremio. Por favor, tened en cuenta que un gremio solo puede tener una tierra de gremio en total y que la tasa de gremio en el nuevo continente es de 1 Won diario. Los jugadores que hayan puesto una puja por una tierra de gremio que no han ganado, pueden recibir el Won de vuelta hablando con el Guardián.


    Información adicional sobre las subastas de tierras de gremio:

    - Cuando su gremio se haya registrado para una subasta de gremio y comience el período de licitación, no podrá comerciar, cambiar moneda, abrir una tienda o acceder a su buzón o almacenamiento.


    - Asegúrese de transferir Won al personaje con el que desea realizar una puja antes de que comience el período de subastas.


    - Además, durante el período de licitación no será posible inscribirse en un gremio, expulsar a un miembro de un gremio, abandonar un gremio, iniciar una guerra de gremios, disolver un gremio o cambiar de rango para los miembros del gremio de un gremio que se haya registrado para una subasta de tierras del gremio.


    2.1.Materiales necesarios para la construcción de edificios.
    50px-_Yang_juego.png yang .
    Piedra_Fundaci_n.png Piedra Fundación: Lo podemos obtener de los siguientes mobs: Fantasma Llama, Siervo Tigre Luchador, Tigre Luchador, Guerrero Llama, Jefe Orco, Nueve Colas, Tigre Fantasma Amarillo.


    Tronco.png Tronco: Lo podemos obtener de los siguientes mobs: Hielo Encantado, Hielo Encantado Mezquino, Golem de Hielo, Bicho de Hielo, Ballena de Hielo Asesina, León de Hielo, Hombre de Hielo, Yetí, Reina Araña.


    Chapeado.png Chapeado: Lo podemos obtener de los siguientes mobs: Líder Rana Arbícola, Soldado Rana Arbícola, Verdugo Bestial, Hombre Plaga, Rey Llama, Jefe Árbol Fantasma.


    2.2.Tipos de edificios.
    Lo primero que debemos hacer es comprar una tierra de gremio y construir el primer edificio, para poder construir nuestro alquimista o herrero primero debemos poner el siguiente edificio.


    Palacio.
    Sin este edificio no podremos construir ningún otro, podemos elegir entre tres colores como se puede ver en la siguiente imagen.
    Palacios_Colores_Gremio.png


    Nº Palacio

    Yang

    Piedra Fundación

    Troncos

    Chapeado

    1 20.000.000 20 30 25
    2 20.000.000 20 30 25
    3 20.000.000 20 30 25



    Alquimista de Gremio.
    Cada Alquimista tiene una especialidad en un mineral, es importante que acudamos siempre al alquimista del mineral que vayamos a refinar si es posible, ya que la probabilidad de éxito es más alta que si quisieras refinar un mineral que no corresponda al alquimista correspondiente. Para los miembros del gremio que han construido alquimista es más económico refinar dicho mineral.


    Horno_de_Gremio.png100px-_Alquimista_.28_Gremio.29.png


    coste para la construcción del alquimista:
    20.000.000 Yang.
    15 Piedras Fundación.
    20 Troncos.
    25 Chapeados.


    Herrero de Gremio.
    El Herrero de gremio es mas caro, pero aporta un mayor porcentaje de acierto que el herrero normal, para los miembros de gremios que poseen este herrero pagan un 10% menos.
    Al igual que con el alquimista podremos elegir en herrero de Armas, Armaduras o Accesorios.
    Edificio_del_Herrero.png200px-_Herrero.png


    coste para la construcción del herrero:
    20.000.000 Yang.
    20 Piedras Fundación.
    30 Troncos.
    20 Chapeados.


    Altar del Poder.


    200px-_Altar_del_Poder.png200px-_Altar_del_Poder_1.png200px-_Altar_del_Poder_2.png


    Este mismo puede ser creado y mejorado 2 veces más, al crearlo aumentaría el cupo del gremio máximo en 6 y cada nivel dará 6 cupos más hasta llegar actualmente al máximo de 90 cupos en el gremio.


    En resumen seria asi:
    Gremio sin altar: 72 Miembros.
    Gremio con altar LV1: 78 Miembros.
    Gremio con altar LV2: 84 Miembros.
    Gremio con Altar LV3: 90 Miembros.


    coste para la construcción del Altar del Poder:
    25.000.000 Yang.
    25 Piedras Fundación.
    25 Troncos.
    25 Chapeados.


    Escudo de Gremio.
    Son la última parte a construir del gremio y es para embellecer el terreno del gremio, (en principio no hay un límite para ninguno de los objetos).
    50px-_Escudo_del_Gremio.png
    coste para la construcción del Escudo de Gremio:
    3.000.000 Yang.
    5 Piedras Fundación.
    5 Troncos.
    5 Chapeados.


    Piedras.


    Piedras_Tierra_Gremio.png


    coste para la construcción de Piedras:
    Número de Piedras 1 : 300.000 yang. Piedras Fundación: 5.
    Número de Piedras 2 : 300.000 yang. Piedras Fundación: 5.
    Número de Piedras 3 : 300.000 yang. Piedras Fundación: 7.
    Número de Piedras 4 : 300.000 yang. Piedras Fundación: 7.
    Número de Piedras 5 : 300.000 yang. Piedras Fundación: 7.
    Número de Piedras 6 : 300.000 yang. Piedras Fundación: 8.
    Número de Piedras 7 : 300.000 yang. Piedras Fundación: 8.
    Número de Piedras 8 : 300.000 yang. Piedras Fundación: 8.
    Número de Piedras 9 : 300.000 yang. Piedras Fundación: 9.
    Número de Piedras 10 : 300.000 yang. Piedras Fundación: 9.


    Nota: El número de piedras se cuenta de izquierda a derecha.


    Árboles.
    rboles_Tierra_Gremio.png


    coste para la construcción de Árboles:
    Número de Árboles 1 : 2.000.000 yang. Piedras Fundación: 5.
    Número de Árboles 2 : 2.000.000 yang. Piedras Fundación: 5.
    Número de Árboles 3 : 2.000.000 yang. Piedras Fundación: 7.
    Número de Árboles 4 : 2.000.000 yang. Piedras Fundación: 7.
    Número de Árboles 5 : 2.000.000 yang. Piedras Fundación: 7.
    Número de Árboles 6 : 2.000.000 yang. Piedras Fundación: 9.
    Número de Árboles 7 : 2.000.000 yang. Piedras Fundación: 9.
    Número de Árboles 8 : 2.000.000 yang. Piedras Fundación: 9.
    Número de Árboles 9 : 2.000.000 yang. Piedras Fundación: 9.


    Nota: El número de árboles se cuenta de izquierda a derecha.


    3.Almacén del Gremio.
    El líder del gremio puede permitir el acceso de los jugadores al almacén del gremio y a la caja del gremio.
    No es posible abandonar el gremio ni eliminar al personaje si no han pasado un mínimo de 48 horas tras usar el almacén del gremio por última vez.
    Cada ingreso y extracción de objetos o dinero del banco del gremio se detalla en el registro del banco del gremio.
    Suma máxima en la cuenta del gremio: 2.000.000.000 Yang.


    Limitaciones: Varios miembros del gremio no pueden utilizar el almacén del gremio a la vez.
    El almacén del gremio permanece bloqueado hasta 10 segundos después de su uso.
    Los objetos unidos al alma no se pueden almacenar.


    3.1.Aumentar almacén del gremio.
    El almacén del gremio se puede aumentar desde el almacén.


    Requisitos para el aumento:
    Nivel del Almacén del gremio 1.
    - Casillas de inventario: 40.
    - Coste: 20.000.000 Yang.
    - Piedra Fundación: 25.
    - Troncos: 25.
    - Chapeado: 25.


    Nivel del Almacén del gremio 2.
    - Casillas de inventario: 80.
    - Coste: 25.000.000 Yang.
    - Piedra Fundación: 40
    - Troncos: 35.
    - Chapeado: 30.


    Nivel del Almacén del gremio 3.
    - Casillas de inventario: 40.
    - Coste: 50.000.000 Yang.
    - Piedra Fundación: 50.
    - Troncos: 45.
    - Chapeado: 40.


    4. Publicidad de los Gremios.
    Los líderes de gremios por encima del nivel 6 ahora pueden hacer publicidad de su gremio, gracias a ello se puede reclutar nuevos miembros, para ello, tienen que ponerse en contacto con el guardián de la ciudad.
    Este menú solo es visible para líderes de gremio, crear un anuncio cuesta 100.000 Yang y el anuncio caduca tras 72 horas.
    Tener en cuenta que todos los impuestos y tasas se extraen de la caja del gremio, para que los miembros puedan ver la lista de gremios mediante ALT+G bajo "Info del gremio".


    4.1.Prorrogar publicidad del gremio.
    Sólo el líder del gremio puede prorrogar la publicidad del gremio, la prórroga del anuncio vuelve a colocar al gremio en el lugar más alto de la lista.
    Las tasas de prórroga son de 50.000 Yang que se extrae de la caja del gremio, nuevamente la prórroga del anuncio caducara igualmente tras 72 horas.


    4.2.Solicitud a un gremio.
    Esta nueva característica va dirigida a jugadores que aún no forman parte de un gremio, los jugadores solo pueden presentarse a gremios que hayan creado un anuncio. Si un jugador selecciona un gremio sin un anuncio e intenta presentarse, no ocurre nada.
    Los jugadores pueden ver las listas de gremios de todos los reinos, pero solamente pueden presentarse a gremios de su propio reino.


    Nota: Tras una solicitud, los solicitantes no pueden presentarse al mismo gremio durante 72 horas y su solicitud tendrá duración de 72 horas.


    4.3.Comprobar solicitudes (visible para líderes y miembros de gremios).
    Este menú muestra a los jugadores que se presentan a un gremio, comprobar el historial de solicitudes (interfaz para solicitantes que aún no se han unido a un gremio). Sera una lista detalla, en orden de llegada de las solicitudes, nivel, nombre, clase, etc. de cada solicitante.
    Los solicitantes se actualizan regularmente y se eliminan cada 72 horas, en cuanto alguien se presenta, el líder del gremio recibe un mensaje.


    5. Guerras de Gremios.
    La información sobre las guerras de gremios contiene:
    - La historia de cada tipo de guerra.
    - Puntos de clasificación.
    - Rangos del gremio.


    Habilidades_Gremio.png


    - Los líderes y miembros del gremios con derechos pueden declarar una guerra de gremios.
    - Los guerreros serán teletransportados al mapa con el terreno de la guerra de gremios 1 minuto después de que se acepte la solicitud de guerra, dependiendo del tipo de guerra serán teletransportados o no.
    - Durante una guerra de gremio no caen objetos ni se reúne EXP por acabar con monstruos.


    5.1.¿Cómo declarar una guerra?.
    La guerra gremio es una función disponible para el gremio, sólo puede ser activado por el líder o por el usuario con permiso para hacerlo usando el botón "declarar la guerra" seguido de un campo para introducir el nombre del gremio a desafiar. El otro líder del clan debe estar en línea y en mismo canal si es posible del líder que declara la guerra, puede existir casos que estando los dos conectados por estar en canales diferentes se no llegue la solicitud). Por otro lado, si lo desafían, el líder puede decidir aceptar la guerra o si se niega a seguir rechazando la declaración.


    Para determinar la posición del gremio en la clasificación: cada victoria vale 100 puntos, cada derrota en su lugar es -100 puntos.
    Para declarar la guerra es necesario que el Gremio esté en el nivel 2 y que haya al menos 8 personajes en el gremio.


    5.1.1.Proceso de una guerra de gremios.
    • Pulsa sobre "Declarar guerra"
    • Introduce el nombre del gremio enemigo.
    • Selecciona el tipo de guerra de gremio.
    • Selecciona la cantidad de rondas.
    • Selecciona la cantidad de muertes (solo se aplica a determinados tipos de guerras de gremios).
    • Selecciona la duración de la lucha.
    • Si el líder del gremio no está conectado, los miembros del gremio con el derecho de aceptar guerras de gremios reciben un mensaje.
    • Si no hay ningún miembro conectado con el derecho necesario aparece un mensaje del sistema.
    • Si se cumplen todos los requisitos para una guerra de gremios, los jugadores pueden acceder a ella pulsando el símbolo [+].


    5.2.Tipos de Guerras.
    Hay disponibles 6 tipos de guerras de gremios:
    - Batalla de Campo.
    - Guerra en la Arena.
    - Lucha por Bandera.
    - Lucha de destrucción.
    - Lucha de escudos.
    - Ataque temporal.


    A continuación una breve explicación para que sepáis de que se compone cada batalla.


    • Batalla de Campo.
      Esta guerra se basa en la confrontación directa en los mapas del juego: el escenario puede ser por lo tanto las plazas de las aldeas, cualquier mapa.
      La guerra termina después de 30 minutos. El gremio que obtiene la puntuación más alta, es el que mas enemigos a matado, esta puntuación se eleva en proporción directa al nivel del enemigo muerto, para dar un ejemplo práctico, si se mata a un oponente de nivel 30, la puntuación se incrementará en un 30, mientras matas a un oponente de nivel 70, la puntuación aumentará en 70.

    Nota: Durante la guerra la experiencia y drop no están disponibles, por lo que es imposible recibir objetos de monstruos o metines.

    • Guerra en la Arena.
      Esta guerra teletransporta a los dos gremios que quieren participar en la guerra en un mapa especial, a través de un permiso de invitación (aparece un pergamino como las misiones, preguntando si quieren participar en la guerra o no). Este pergamino no aparece en todos los mapas sobre todo en mazmorras en las que tengamos que usar un ticket de entrada.
      La guerra se basa en pelear en un campo restringido, el gremio que primero obtiene 100 muertes gana o si uno de los dos gremios permanece sin miembros dentro de la arena, la guerra termina automáticamente y la victoria se asigna al gremio que aún se encuentra dentro.
      Cuando uno de los dos gremios se marcha antes de llegar a una puntuación de 10 puntos o sale poco después del inicio de la guerra, este último finaliza con un resultado de paridad.
      Guerraarena.png
    • Lucha por Bandera.
      Esta guerra consiste en el clásico juego "Captura la bandera".
      Los gremios opuestos tienen 1 base para proteger, en cada base hay una bandera de diferentes colores (roja para los desafiantes y azul para los desafiados). El propósito de la guerra es para ir a la base enemiga y capturar la bandera, (cuando un personaje capturará la bandera este último será reducido en 50 puntos; si la velocidad de movimiento se reduce a 0 que no se moverá) y llevarlo a su base. Si un personaje es asesinado mientras llevaba la bandera enemiga, el otro gremio podrá adquirir más cerca de la bandera (en el caso de un miembro del gremio de la bandera tendrá la tarea de defender de manera que los oponentes no pueden tomarla) si ninguna personaje se acerca a la bandera, regresará a su base después de un minuto.
      La guerra entre gremios termina en dos casos: si uno de los dos alcanza el resultado de 10 puntos, o si todos los miembros de un gremio se desconectan. Además, es posible llegar a un empate cuando uno de los dos gremios no "aparece" o se desconecta antes de que pase un minuto desde el comienzo de la guerra.

    Nota: Es posible contrarrestar la ralentización debido a la bandera mediante el uso de la habilidad de aceleración del gremio. Además, si un personaje fuera a usar la poción de velocidad, esto cancelará la ralentización de la bandera al aumentar la velocidad del personaje.

    • Lucha de destrucción.
      El gremio ha de destruir todos los objetivos del mapa, si un miembro del gremio muere, reaparece en el punto inicial.
      Gana el gremio que más puntos reúna.
      luchadestruccion.png
    • Lucha de escudos.
      Los gremios enfrentados se separan en dos equipos: atacantes contra defensores. La guerra se libra a lo largo de cinco rondas, los miembros del gremio pueden revivir hasta tres veces por ronda, después de que un personaje muera tres veces tendrá que continuar como observador y no puede marcharse hasta que termine la guerra.
      El equipo atacante gana si consigue destruir el objetivo dentro del tiempo predeterminado, el equipo defensor gana si consigue proteger el objetivo durante ese tiempo. Si todos los atacantes mueren ganan los defensores, y a la inversa.
      lucha_de_escudos.png
    • Ataque temporal.
      Ambos equipos han de destruir su objetivo tan rápido como puedan.
      Gana el equipo que destruya primero los tres objetivos.



      ataque-temporal.png

    Enlaces de Interés:
    [Guía] Convertir Una Imagen Normal a Bandera de Gremio.
    [Guía] Minería.
    España: Listado de Tierras de Gremios Alquimistas y Herreros (Chunjo, Jinno y Shinsoo).
    [Guía] Como subir objetos sin que fallen mucho.

    Guía original creada por TuSombra.
    Actualizada por TuSombra el 15/11/2020.

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    Gracias Clio
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "


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