[Guía] Licano.

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    Los licanos poseen un mayor daño base que otras razas. Utilizan sus poderosas garras para atacar tanto a media distancia como cuerpo a cuerpo a sus enemigos.
    Posee rápidos ataques con poco tiempo de reutilización y auras que potencian sus habilidades.



    Ventajas:


    • Tiene auras propias que puede otorgarlas tanto al grupo como así mismo, dichas auras en comparación con las otras razas son mejores que el Aura de espada y la Hoja encantada.
    • Sus habilidades son rápidas, tienen probabilidad de hemorragia y desmayo, reducen el movimiento de su enemigo, su ataque aumenta tanto con Dex como con Int en mayor medida con respecto a las demás razas.
    • Posee un daño importante, dos de sus habilidades tienen la probabilidad de efectuar un 20% de golpe crítico con menor tiempo de carga y resulta más económico en cuanto habilidades se refiere debido a que el precio de sus libros no es excesivamente elevado.


    Inconvenientes:


    • No posee Armas intermedias entre nivel 1 y nivel 30 por lo que si es tu primer personaje te resultara algo difícil equiparte, este mismo problema lo posee con las armadura entre los niveles 1 y 26.
    • Su manera de pegar resulta algo incomoda y lenta aunque todo esto dependerá de la destreza que tengas con dicho personaje.
    • Su combo de ataque resulta muy poco útil el cual te puede causar algún problema.



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    Gracias Clio
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "


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  • Preferencias para el Licano:


    La importancia de los puntos de estado para los Licanos viene dada principalmente en el siguiente orden: Inteligencia, Destreza, Vitalidad y Fuerza, aunque este puede variar.


    • La inteligencia (INT) es el estado más importante ya que aumenta el daño en 3 puntos de nuestras habilidades por cada punto de int (alma lobuna escarlata), nos aporta un poco de daño de ataque por lo que al subir Int todas las habilidades pegaran más y nos aumenta la SP necesario para nuestras habilidades.
    • La destreza (DEX) al Licano le viene bien ya que aporta evasión, que es un porcentaje de daño que se descuenta al daño que íbamos a recibir, aguantaremos más, también nos aumenta el daño de ataque de las habilidades y como somos personajes que nos caracterizamos por hacer mucho daño con nuestras habilidades, cuanto más daño hagan mejor nos va a venir.
    • La vitalidad (HP) viene a traer su principal importancia en el pvm o pve como prefieran llamarlo (leveo), ya que nos aporta vida (hp, health points) y defensa. Recuerden que la defensa básica del personaje es nivel + vitalidad y cuanta más hp mejor para nuestro personaje.
    • La fuerza (STR) es un status que nos dará más daño de ataque y de habilidades pero en el caso del licano el aumento que este estado hace sobre nuestras habilidades es casi inexistente.


    Orden para subir los estados:


    Estas serían ideales para principiantes y niveles bajos:


    • Subir 2 puntos de DEX y 1 punto VIT por nivel:
      Una vez llena la Dex, es decir 90 puntos sin equipo, subiremos 2 puntos la Vit y 1 punto INT por nivel hasta llegar a 90 Vit finalizando con 2 puntos INT y 1 punto STR.
      Con este método tendrás un buen daño y aguantaras mas ya que tendrás las hp adecuada pudiéndola mejorar con equipo pero no mataras rápido, esta opción es buena cuando el licano es tu personaje principal y vas a levear con el.
    • Subir 1 puntos de Dex y 1 punto VIT, 1 punto INT por nivel:
      Este método será un personaje compensado, tendrás la suficiente hp en caso de carecer de equipo con dicho bonus, una defensa buena y el ataque de tus habilidades se vera aumentado por el estado de int y cuando todos estos estados estén en 90 puntos finalizaremos con str.


    La siguiente forma está pensada para veteranos del juego y puedan permitirse un equipamiento especial para ello:


    • Subir 2 puntos de INT y 1 punto DEX por nivel:
      Una vez llena la INT, es decir 90 puntos sin equipo, subiremos 2 puntos la DEX y 1 punto VIT por nivel hasta llegar a 90 Dex finalizando con 2 puntos VIT y 1 punto STR.
      Con esto tendremos un personaje que hará un daño considerable y tendrá una buena resistencia. Con este método necesitaras equipo con hp para poder suplir en un principio los puntos de vitalidad.


    Resumen:


    Se hará más daño, debido a la combinación de valores de ataque que dan la INT y DEX.
    Para compensar la falta de vida, tendremos que buscar equipamiento que nos de HP.


    Es por ello que la última forma de distribución es la más cara en cuanto a inversiones en el equipo, pero si os lo podéis permitir, los resultados serán más que satisfactorios.


    Subir tus puntos de estado de una forma u otra depende muchísimo de la calidad de equipo que poseas y la destreza que tengas con el personaje.

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  • Descripción de las Habilidades:


    Zarpa lobuna:
    Desgarra la armadura de tu enemigo con un ataque frontal. Reduce la defensa y la velocidad de movimiento del enemigo.
    El número máximo de los objetivos de esta habilidad es: 9, en caso de participar mas de 5, sufrirán únicamente la animación, pero no daños.
    Es la habilidad con un mayor daño, gráficamente se parece al ataque rápido del ninja de hoja o asesino 4/5 puntos por delante, posee un 20% de probabilidad de efectuar golpes críticos, con un tiempo de carga de 12 segundos.



    Salto lobuno:
    Ataca al enemigo con un golpe desde el aire, bonificación de arma.
    El número máximo de los objetivos de esta habilidad es: 5, en caso de participar mas de 5, sufrirán únicamente la animación, pero no daños. Posee un tiempo de carga de 12 segundos.



    Desgarrar:
    Desgarra a tu enemigo mediante un potente golpe y un ataque frontal, tiene probabilidad de hemorragia, bonificación de arma.
    El número máximo de los objetivos de esta habilidad es: 5, en caso de participar mas de 5, sufrirán únicamente la animación, pero no daños.
    La habilidad se presenta en la animación con una serie de 3/4 tiros en serie, esta habilidad es potencialmente buena tanto en PvM como en PvP debido a que tiene un 20% de probabilidad de golpe críticos con un tiempo de carga de 12 segundos.



    Aliento del Lobo:
    Ataca a tus enemigos mediante un golpe de viento mortal y ataque frontal, posee probabilidad de desmayo (La probabilidad de desmayo disminuye a 20%). Bonificación de arma.
    El número máximo de los objetivos de esta habilidad es: 9, en caso de participar mas de 9, sufrirán únicamente la animación, pero no daños.
    Esta habilidad ahora tiene un 100% de probabilidad de derribar al enemigo.



    Alma lobuna indigo:
    Aumenta la velocidad de ataque y evasión no solo para si mismo sino para todo el grupo, de hecho, si los miembros del grupo se encuentran cerca del Licano se activa al mismo tiempo



    Alma lobuna escarlata:
    El alma del lobo escarlata te posee, aumenta la fuerza de ataque e Ignora la armadura del enemigo.
    La habilidad también consume SP / seg. La probabilidad de golpe penetrante se ha reducido considerablemente.
    La duración del potenciador de Maestro perfecto disminuye a 120 segundos. El daño de ataque se reduce: 90 de inteligencia otorga un ataque de 473.



    Orden para subir las habilidades:


    Recomiendo dar siempre 1 punto a todas las habilidades menos a Alma lobuna índigo . (Ojo mirar siempre antes que opción vais a elegir para subir vuestras habilidades). Esto es solo una recomendación, para disponer de todas nuestras habilidades para realizar vuestras misiones, recordar solo 1 punto de primeras a esas habilidades anterior mente señaladas, el resto de los puntos sobrantes los repartís según la forma que queráis subir a vuestro Licano.


    Importante.
    Recordar que las habilidades os deberán masterizar en el punto 17, ya que así tendremos el resto de máster antes. Si no es así, es recomendable resetearse en la anciana hasta nivel 30 podréis hacerlo o leer olvidos de esa habilidad para quitar un punto y volverlo a subir y así hasta que os masterize. Es decir en vez del número 17 o deberá poner m1 si os queda en el numero 17 debéis ir a la anciana o leer olvidos.



    Combinaciones orientativas:


    Licano orientado al PVP:

    • Alma Lobo Escarlata.
    • Zarpa Lobuna o Desgarrar.
    • Desgarrar o Zarpa Lobuna.
    • Aliento de Lobo.
    • Salto Lobuno.
    • Alma Lobo índigo.


    Licano orientado al PvP y PVM:

    • Alma Lobo Escarlata.
    • Zarpa Lobuna o Desgarrar.
    • Alma Lobo índigo.
    • Desgarrar o Zarpa Lobuna.
    • Aliento de Lobo.
    • Salto Lobuno.


    Licano orientado al PVM (Leveo):

    • Alma Lobo Escarlata.
    • Zarpa Lobuna o Desgarrar.
    • Alma Lobo índigo.
    • Desgarrar o Zarpa Lobuna.
    • Aliento de Lobo.
    • Salto Lobuno.


    Licano orientado al PVM (con armado):

    • Alma Lobo Escarlata.
    • Alma Lobo índigo.
    • Zarpa Lobuna o Desgarrar.
    • Desgarrar o Zarpa Lobuna.
    • Aliento de Lobo.
    • Salto Lobuno.

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  • Cascos.
    En el casco es mejor procurar tener uno del 21 bien subido +9 que es bastante sencillo subirlo, pero como a niveles bajos no todo el mundo dispone de la cantidad de yang para tenerlo con conseguir uno a +7 seria suficiente para ir aguantando, hasta que logremos uno +9. Si puedes doparlo busca opciones de regeneración de hp, medio humanos y resistencia mágica, el veneno es un bonus que no vendría nada mal, nos ayudara a desgastar al rival mientras tiramos habilidades y como nosotros tenemos la habilidad de desgarrar tenemos dos posibilidad de envenenar o causar hemorragia a nuestro rival. A partir de nivel 60 sería bueno conseguir un Casco Bendición Divina +9.


    Bonus de interés:

    • Regeneración de HP, medio humanos, resistencia mágica, veneno y velocidad ataque.


    Escudos.
    Intentar tenerlo lo más alto posible, del nivel que te corresponda, pudiendo empezar por un escudo batalla hasta nivel 21, un pentagonal hasta nivel 41 y un redondo si es posible a +7 que te aguantara hasta el nivel 61. Los escudos del nivel 61 son los que conservarás más tiempo, es recomendable irse haciendo poco a poco un escudo contra cada raza.


    Bonus de interés:

    • Destreza, inteligencia, vitalidad, medio humanos, inmune apagón, bloqueo golpes cuerpo a cuerpo.



    Armaduras.
    Cuanto más subidas tengamos las armaduras mejor para nuestra defensa. La armadura más importante será la del 66 ya que es la que nos servirá en un futuro para evolucionar y hay que intentar que sea la mejor dopada con bonus. Como esta raza no tiene armaduras intermedias nos quedan pocas opciones armadura de nivel1 y de ahí pasamos a niveles 26 – 34 -42.
    Si es posible tener una del 34 a +7 con piedras defensa, vitalidad, evasión o velocidad +3 o +4 (las piedras) que nos aguantaran hasta nivel 61 o 66 dependiendo del yang que tengamos. Recordar que las armaduras de nivel 34 podéis doparlas gratis con el Baúl de Aprendiz que a nivel 20 os proporciona dichos ítems.


    Bonus de interés:

    • HP, resistencias contra armas, resistencia mágica, velocidad de hechizo, bloqueo de ataques, absorción de HP.



    Pendientes.
    Buscaremos unos ébanos a no ser que tengas la suficiente vida para prescindir de ellos y buscar unos que te den destreza e inteligencia. En principio los pendientes que mantendrás durante todo el juego serán los Ébanos porque te dan fuerza y hp o los pendientes de amatista que te darán vit y valor de ataque o Incluso los pendientes de Oro Blanco por su Int. Hasta los niveles 62 -105 que puedes acceder a otros pendientes que merecen la pena, buscando los bonus que más necesites.


    Bonus de interés:

    • Medio humano, defensa contra armas.



    Collares.
    Hay varias opciones que nos sirven, el de ébano nos otorgara más vitalidad, por ende más defensa, el de oro blanco también nos sirve por su fuerza, y el de jade, pero los dos mejores son el collar de cielo por la penetración y el de amatista por la regeneración de hp sobre todo para el leveo este último.


    Bonus de interés:

    • Apagón, HP, defensa contra armas, penetración, crítico, regeneración de HP.



    Brazaletes.
    Oro blanco, plata son los más recomendados. El Brazalete de Cielo también es una buena opción (pero más para el PVP)


    Bonus de interés:

    • Medio humanos, resistencia mágica, penetración, absorciones (pvm) y hp en el caso de usar cielo.



    Zapatos.
    Los estaxis o los de fénix. En duelo por la velocidad de hechizo los estaxis, y en leveo los fénix por el bloqueo de ataques o los zapatos pájaro de fuego en caso de necesitar defensa.


    Bonus de interés:

    • Defensas de armas, críticos, apagón, HP.



    Armas.
    El licano a niveles entre 1 y 30 lo tienes bastante complicado porque no tiene mas que dos opciones o elegimos subir un arma de nivel 1 +9 o vamos subiendo como podamos y a nivel 30 subimos a +9 Lanza de Fénix , nos vale tanto para duelos como para leveo depende de la habilidad o media que le saquemos.
    Yo recomendaria subir la Lanza de Fenix esta arma con sus piedras correspondientes: para levear, monstruos y coldown/críticos (+3/+4) y para duelos las de raza +3 +4 + coldown/críticos.


    Esta arma son especiales por 2 razones principales: posen % de daños de media y % de daños de habilidad y para subirlas en el herrero éste solo pedirá yang, nada de objetos adicionales.
    Del mismo modo que a niveles 70 Garra de Azor y nivel 75 Zarpa de Espinas tenemos estas armas que posee habilidad/media y la Colmillo de Lobo Verde que posee Medio humanos, esta ultima arma evoluciona de la Garra de Escarabajo de nivel 65 por lo que seria un arma ideal para tener doble medios.



    Bonus de interés:

    • Medio humano, críticos, penetración, veneno, apagón, velocidad hechizo, estados (destreza y fuerza), habilidad alta para duelos y media-alta para leveo/metines.

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    El licano es un personaje que se caracteriza básicamente por su alto daño, potenciando sus habilidades con int/dex y su arma, combinado con un poco de hp no tendremos problemas a la hora de levear/metinear ya que los bichos morirán antes de que puedan llegar a causarnos daños grabes.


    Al empezar es mejor darle prioridad a un equipo mixto daño/defensa/hp pero al ir subiendo sería conveniente priorizar daño/hp.


    Es aconsejable que el leveo sea a pie hasta que se considere inviable, ya que a pie tenemos dos habilidades con 20% criticos cada una, de rápida recarga y una de ellas posee sangrado y una tercera con un rango de ataque muy amplio y que tiene probabilidad de desmayo, así que el leveo a pie se hace muy cómodo y dinámico, pero no por ello debemos olvidar de ir subiendo nuestro caballo.


    El licano comienza a ser un personaje robusto a niveles medianos (nivel 55) ya que por estos niveles es donde tendría int y vit (o los estados que se suban) al 90 y ahí es donde se empieza a notar el crecimiento del personaje.


    Si bien es verdad que a niveles bajos cuesta comenzar y sacar adelante el personaje por culpa de la escasez de armas y armaduras, a niveles medios/altos es un personaje con mucho potencial y con unas habilidades que desean ser explotadas al máximo.



    La mayoría de los usuarios suelen parar el leveo al nivel 75, es un buen nivel para subir tus habilidades a Gran Master o incluso a Perfect y mejorar equipo. El equipo que consigas a partir de ahí suele ser el equipo final que uses sobre todo para leveo.
    Recordar que para tener un mejor leveo siempre podéis acompañarlos de un Buff (Chamán Dragón) y podéis utilizar otro recursos para mejorar vuestro personaje como por ejemplo Cristales de Energía, Pociones, Sistema de Alquimia, Sistema de Mascotas, Refinados.


    Los niveles son orientativos, todo depende del equipo, desarrollo de habilidades, defensa. Es una estimación, no quiere decir que al nivel 30 debas levear en la segunda Aldea.


    Nivel 1 al 15 >> Perros, Lobos, Jabalíes, Osos, Tigres y Misiones.
    Nivel 15 al 30 >> Juramento Blanco, Siervos, metineo y misiones.
    Nivel 30 al 40 >> Siervos, Generales, Orcos, Arañas pequeñas, metineo y misiones.
    Nivel 40 al 50 >> Orcos Negros, Esotéricos, Demonios, arañas 1, metineo y misiones.
    Nivel 50-60 >> Orcos Negros, Demonios, Esotéricos del templo, Arañas1/arañas2, metineo y misiones.
    Nivel 60-75 >> Demonios, Cueva de Arañas, Arañas 2, misiones.
    Nivel 75-90 >> Arañas 2, Arañas 3, Gruta del Exilio 1, Bosque Rojo, misiones.
    Nivel 90-100 >> Gruta del Exilio 1, Gruta del Exilio 2, Peñasco del Dragón, misiones.
    Nivel 100-105 >> Peñasco del Dragón, Gruta del Exilio 2, Torre de Vigilancia y Puertas del Infierno.
    Nivel 105- 120 >> Refugio de Meley, Bosque encantado, Templo de los ochao,Torre de Vigilancia de Nemere y Puertas del Infierno.

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  • El Licano es un personaje de ataques cuerpo a cuerpo y de distancia cercana, con habilidades rápidas y ágiles como para dar golpes y a la vez esquivar los de tu oponente.
    Sus puntos fuertes son: habilidades criticas desde distancias medias, crítico+sangrado cuerpo a cuerpo y desmayo a media-larga distancia, teniendo en cuenta que dos de sus habilidades poseen 20% de crítico de base, potenciar los críticos desde el equipo sería una estrategia de duelo casi implacable y teniendo en cuenta que muy poca gente lleva defensa contra garra mas aun.


    Contra el Sura Espejo: No tendrás problemas siempre y cuando no nos disipen, ahí la cosa se pondría un poco más tensa, ya que la balanza se pone del lado de los suras Espejo.


    Contra el Sura Magia Negra: Un rival muy complicado y más ahora con las piedras Rompemagia, pero el licano es uno de los mejores personajes para hacerle frente por el largo alcance de sus habilidades, sus daños críticos y su sangrado.


    Contra el Ninja Asesino: Un personaje bastante parecido al lobo en cuanto a habilidades se refiere, pero nosotros contamos con una base de 20% críticos en nuestras habilidades y esto es un punto a favor nuestro.


    Contra el Ninja Arquero: Debemos tener cuidado con los ninjas arqueros y la distancia que nos toman en duelo, ya que puede ser un punto a nuestra contra, tendremos que evitar que se alejan y no fallar nuestras habilidades.


    Contra el Guerrero Corporal: No tendremos problemas contra ellos siempre y cuando tengamos una buena estrategia a la hora de pegar nuestras habilidades, ya que los dos somos personajes de ataques cuerpo a cuerpo.


    Contra el Guerrero Mental: Teniendo una estrategia adecuada sobre sobre como efectuar nuestras habilidades e intentando esquivar algún pulso es un blanco fácil, ya que son personajes bastantes lentos.


    Contra Chamán Luz: Los peores rivales junto con el magia negra, por su velocidad de hechizo y movimiento, sus habilidades de larga distancia y su habilidad de curación (quitar efectos negativos) hace de el un rival difícil que echaría a perder nuestro plan de desangrarlos y cuidado con su habilidad "llamada del relámpago" ya que si nos apagan tendremos las de perder.


    Contra el Chaman Dragón: Un personaje que a nivel medio-alto (nivel 70) depende para lo que esté enfocado (pvp o pvm) puede sernos un problema, ya que al igual que nosotros los licanos, ellos poseen más cantidad de crítico en sus habilidades y un % de quemarnos elevado.


    Contra el Licano: En licanos vs licanos ganará el que tenga una mejor estrategia a la hora de lanzar las habilidades y el que mejor equipo posea, todo dependerá de la destreza que posea en el manejo de tu personaje.


    Nota: Hay que recalcar que todos estos ejemplos son a partir de personaje del mismo nivel (mas o menos) con un equipo similar.

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    Estreptococo, xXSuper8Xx, RolandoMota666, marcuss, YoSeS, josevk1, TcatalunyaT, Shynovi, Henox, nosequeponer, Miyinuno, kennyjp, rusber, sombrerera, xAmets y a todos aquellos que han aportado datos en la wiki.es y en los distintos hilos recopilando información.

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