[Guia] Como Dopar tus Items

  • Wenas me propuse hacer una guía para los comienzos del doping, no desvelare todos los secretos de este pero si haré un desarrollo y sistemas de dopar objetos así como la manera mas económica de conseguirlo, para comenzar tenemos k diferenciar entre doping normal y experto:


    DOPING NORMAL:


    -INTRODUCCIÓN: esta modalidad es la básica, alcanzas un poder elevado y no gastas una millonada de md, el lema de doparse es no tirar las md, las md son una inversión para obtener mas lvl y mas md, esta modalidad se puede sostener con la compra de md por yang, lo primero en conseguir son unas 500md, con estas conseguirás obtener doble dropeo y doble caída de yang, con estas dos cosas obtendrás mucho yang lo mejor es aprovechar eso con metins y caída de objetos de interés común como son las medicinas + si tienes el lvl apropiado y el equipo correcto, la anillo de exp. es importante pero lo recomiendo para sitios concretos sean orcos y segundo piso de arañas no hay k agobiarse por aprovecharlo las 24 horas del dia, con el doble dropeo y con lo del yang obtendrás suficiente para pasar a la siguiente fase.


    -OBJETOS: en esta modalidad de doping recomendare k objetos se deben dopar y k es lo k se tiene k obtener así como el método.


    -Método:
    -1º Hay dos objetos k son utilizados para el dopaje son:


    a)Objeto de Coacción:Añade un nuevo bonus a un objeto.(Puede ser usado para aumentar el bonus) (ESTO ES FALSO no lo tengais en cuenta)pero esto puede fallar.


    b)Objeto Encantado: Elimina el bonus de tu objeto y añade uno nuevo


    Es muy importante k el objeto k vayáis a dopar tenga dos bonus de partida, comprareis un pack de 4 introducir bonus k son 300md ya k puede fallar y en caso de k no falle quedara para un futuro doping, es recomendable dopar de un objeto en uno, ya k sino podemos fallar en nuestro objetivo. Tras introducir el máximo de bonus que son 4 pasaremos a usar objeto encantado osea al cambio de bonus, es la parte mas complicada de esta, cuando se va a dopar un objeto hay k saber de antemano que se quiere en este, y tener varias ideas posibles.


    EJEMPLO: Si mi objetivo es dopar una arma, antes de doparla lo k me interesa son tales bonus como críticos y medio humanos, o inteligencia y velocidad de hechizo, hay k tener varias combinaciones de DOS BONUS, de esta manera no cambiaremos bonus k son buenos y nos pueden servir.


    Una vez se sale una de las convinaciones de bonus se desean, se realiza los primeros cambios estos cambios afectan a cada bonus en individual, y lo k puede ocurrir son 3 cosas (en cada bonus):


    1º Uno de los bonus anteriores aumente. Ejemplo: 500HP--800HP
    2º Uno de los bonus cambie por otro, aclaro k el cambio puede ser por un bonus alto. Ejemplo: 2% golpes críticos--10% de penetración
    3º Uno de los bonus se puede quedar como estaba.


    Esto es aleatorio, y el objetivo es manipular el factor suerte, de que manera por ejemplo si de los 4 bonus tienes 3 k te interesan pero muy bajos hay mas posibilidades de k uno de esos suba consiguiendo tu objetivo (hay mas pero esos tendréis k descubrirlos vosotros ).


    -Una vez explicado la forma, la siguiente cuestión es: ¿Que debo dopar 1º? como estamos en el doping normal solo incluye los objetos mas importantes una vez obtienes eso pasarías al doping experto, a continuación, vereis una serie de bonus k son muy buenos, teneis k decidir que combinación va mas con vuestro estilo de juego.


    GUERRERO:


    -Corporal:la fuerza del corporal reside principalmente en el arma, por lo que:


    1º objeto k es aconsejable dopar es un arma buena, debe ser un arma rápida como una sangrienta o una lanza, el objeto a dopar tiene que tener 2 bonus de partida como especifique antes, y tiene k estar a un lvl máximo o casi máximo:+7 o+8, dopar un objeto +6 hoy por hoy seria desperdiciar las md ya k tendrías k subir el objeto mas adelante y para evitar perderlo el gasto seria muy elevado (bendis, herrero de gremios...). Usando la metodología sobre uno de estos objetos sacaras una de los siguientes bonus útiles para guerrero que enumero: críticos, envenenamiento, medio-humanos, str, penetración, energía de vida, velocidad de hechizo, ... . Buscad la combinación mas efectiva para vuestro propósito.


    2º objeto: EL escudo o armadura, deberá ser el 2º objeto a dopar, teniendo en cuenta la información anterior, el escudo se dopara en caso de buscar objetos para duelos o armadura en caso de buscar objetos para leveo.
    -Escudo: Inmune apagón, medio-humanos, str, energía de vida, opción de evitar golpe, opción de devolver golpe ... .
    -Armor: HP, velocidad de hechizo, , todo tipo de defensas (mirar en doping experto).


    Mental: en este caso lo deseado es la defensa, es un jugador de fondo.


    1º En este caso es la armadura los bonus a sacar son los especificados en el corporal.


    2º Arma: lo mas importante es buscar el envenenamiento un mental es luchador de fondo si envenena gana.


    SURA:


    Espejo: Este pj es uno de los más peculiares tiene propiedades de los guerreros mentales y corporales para alcanzar un potencial k multiplica por 100 su poder es muy necesario el doping experto. Es un personaje muy inespecífico.


    Magia Negra: En principio es un jugador ofensivo aunque tiene la posibilidad de ser defensivo (ver en modalidad experto).


    1º El arma, es algo imprescindible, puede ser una luna (mirar casos especiales mas abajo) o un brujo por ejemplo o una media luna, los bonus deseados ara este caso son: VELOCIDAD DE HECHIZO, int, medio-humanos, críticos, envenenamiento, penetraciòn, energia de vida, ...


    2º Armadura: en esta buscaremos una combinación de los siguientes bonus: VELOCIDAD DE HECHIZO, HP, defensa magica, resto de defensas... .


    NIJAS:


    Asesinos: Los asesinos son rápidos, y letales:


    1º Arma: El arma k vayan a dopar será necesario k se busque uno combinación de dos bonus de los siguientes: Envenenamiento, críticos, medio-humanos, vit, dex, apagón, penetración velocidad de hechizo... (mas informacion en guia experta) .


    2º Escudo: en el cual se debe buscarr: antiapagon, dex, OPCIÓN DE EVITAR GOLPES DE CUERPO A CUERPO,, medio humanos, ... .


    Arqueros: Unos pj muy letales, con habilidades k tardan en recargar un poco pero muy dañinas


    1ºArma: un buen arco, si estas antes de los de 65 uno del 30 y sino tendras k sacarle medio humanos si es para duelos, env, critcos, velocidad de hechizo.


    2ºEscudo: una buen bonus como puede ser opcion de evitar golep de cuerpo a cuerpo sumado a su dex puede ser muy util, sin contar el apagon necesario para evitar k te bloken pj y mounstros.


    CHAMANAS:


    Dragon:wenas auras y con el poder de quemar necesarias siempre en muchso aspectos.


    1ºArma: con habilidad o ya con velocidad de hichixo e inteligencia, la int aumenta el poder de tus magias incluso si son auras.


    2ºEscudo: sin el anti son presas faciles debido a su falta de poder natural


    Luz:Muy importantes tambien estas son muy poderosas en duelos.


    1ºEscudo: la chamana de luz puede comprotarse como un arkero y la curacion e una vaza muy buena por eso el anti para no dejar de curarse es importante.


    2ºArmadura: aumentar la vit para durar mas es bueno asik busca h y velocidad de hechizo muy importante, gracias al fan del 70 esa necesiad keda solucionada sin contar con los remolinos cualquier defensa como espada magia dos manos sonmuy buenas etc.


    ANEXO: COMO DOPAR TUS ARMAS DE LEVL 30:


    -Para dopar lunas dirks hierros arcos cuernos... si se puede dopar sin peligro, lo 1º si es una luna positiva solo con un bonus séase con x media y 0 habilidad desechar para el doping, ya k al introducir los bonus uno te lo comerá en forma de media o habilidad, buscar la luna mas 9 mas birriosa del mundo introducir dos bonus y cambiarlos, el introducir dos bonus nos da la posibilidad de k por ejemplo nos kede una media normal pero nos salgan dos bonus de escándalo. los 2 bonus aparte de la media y habilidad a buscar son los mismos k los de un arma, pero recomiendo k solo lo usen suras, las demás clases tienen k buscar media alta o habilidad alta, los rango son:


    Media:


    BAJA: inferior a 15 %
    MEDIA: 15%-30%
    ALTA: superior al 30%
    ESCANDALOSA: superior al 40%


    - la baja por muy buenos k sean los bonus (única excepción posible es 20% de velocidad de hechizo y 10% críticos o del estilo) debes cambiarla en media se dejara con otros dos bonus muy buenos, alta se dejara independientemente de los bonus.


    Habilidad:

    BAJA: inferior a 5%
    MEDIA: entre 5%-10%
    ALTA: superior al 10%
    ESCANDALOSA: superior al 20%


    - la baja por muy buenos k sean los bonus (única excepción posible es 20% de velocidad de hechizo y 10% críticos o del estilo) debes cambiarla en media se dejara con otros dos bonus muy buenos, alta se dejara independientemente de los bonus.


    SI KIERES SEGUIR DOPANDO AKI TIENES LA EXPERTA

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  • 1+!!! :P muy buenas aclaraciones :p te dpy el 10 merecidisimo!! muy buena guia de dopingss

  • No tengo palabras para expresar mi gratitud por este hilo. Genial guía. Sinceramente, gracias.

  • necesito un descanso hoy terminare el modo normal y haber i mañana sako el esperto, ese si k es comlicado y te aseguro k os sorprendera a muxos este solo es el basico ;)

  • Ahí va mi 10 que te lo mereces :+1:


    Muy buen hilo, muy currado y lo más importante, todo analizado al detalle y correctamente.


    Como opinión personal, comentarte que yo siendo mental, el mejor bonus que puede salir en el escudo para levear es (y repito en mi opinión según mi forma de levear) el 15% de evitar golpes al cuerpo. Como bien has dicho, el mental es luchador de fondo, si encima tienes ese 15% de bloqueo aguantas un 15% de bichos más (en teoría, farmacia ya me entiende XD).


    Estoy deseando ver como queda este hilo XD. ¿Pondrás el equipo ideal con los mejores bonus para cada personaje duelo/leveo? :D


    Un saludo, y de nuevo mi enorabuena, está quedándote perfecto!!!!

  • Wenas la guia de doping normal esta practicamente terminada cuando tenga los datos k necesito la rematare, con fotos y demas ;) asi sera entretenida, para los k ya saben dopar y ven muy cfacil esta guia dentro de poco tendran a su disposicon la guia experta en la cual tendremos encuenta msater or master pj por pj y como adivinar el ekipo de tu oponete incluso como aprender a moificar tu equipo durante una gerra, como anedecta tube un duelo improbisado con clepa, clepa al = k yo tenemos varios ekipo como somos de diferentes paises usamos potis los dos y no podiamos mataranos, cada poco tiempo se paraba y cambiaba su ekipo yo tmb lo hacia XD de tal manera k era n jeugo de predccion y de imaginacion no hubo ganador aunque si confirmo que clepa estaba cerca de encontrar su combinacion ganadora =).




    jejeje analizare lo k me dices del mental, y si con iempo hare un analisis de los equipos erfectos y buscare fotos de objetos k se asemejen a ellos.


    Por ultimo me keda decir y poner un regalo k algunos habran visto k esta guia es seria y fuciona bien os dejo 3 fotos de 2 objetos dopados por mi y una luna de las mas famosas del juego dopada por la perla negra =) espero que les sirva de ayuda.

  • SirDarth
    Yuck
    xiner
    Tienen una advertencia por SPAM (si quieren calificar al usuario o al hilo tienen las herramientas para hacerlo sin llenar el hilo de comentarios sin sentido)


    SALUD!
    PD: corre para el resto tambien! si el hilo está tan bueno NO LO ARRUINEN

  • La verdad que muy buen hilo!!!
    te sacaste un doble 10!!
    y esto surgio de mi duda?muy buenooo!
    jajajaj
    cuidate
    muchas gracias por el hilo!!

  • primera vez que veo items tan dopados :P TE ENVIDIO... T-T


    xD


    Muy bueno el hilo :D :+1:

  • mui buen hilo , haber si compro MD y empiezo mi aventura de el Item Shop xD
    Tengo un brazalete mui malo cn 4 bonus qe compre barato xD queria saber que bonus me aconsejas buscar ^^ , aparte del de hp
    soi traxt ^^

  • Excelente hilo, curradisimo, enhorabuena y gracias!


    Viendote cargado con ese equipazo me alegro que seas Shinsoo :D

  • Muy buena guia ;)



    ahora tngo una duda, si cambio el bonus a mi luna con 6% de media, sin habilidad, y 2% contra orkos, k puede salir? se ira la media o saldran otros bonus o k pasara?



    salu2

  • pues lo mas seguro esk el bonus de orcos se trasforme en habilidad. puede ser k cambie la media y el de orcos sea otro bonus k no sea de habilidad pero hay % muy elevado k se te kede un luna como x%media y x%de habiliad

  • Hola farmacia, en principio felicitarte por tan buen hilo y por procuparte en hacerlo para los demas, viniendo de una persona tan experimentada en esto es sumamente util.
    Pero hay cosas que nombraste que luego no las explicaste y queria saber si podias hacerlo:
    Cuanto es el maximo posible de medio-humanos, a quienes afecta y en q objetos se encuentra?
    Para que sirve fuerza contra no muertos, en q objetos se encuentra y cuanto es su maximo?
    Y por ultimo de las dudas q tengo, como es eso de q se puede tener 100% de criticos????
    BUeno muchas gracias, espero que veas este post que hago como un aporte para seguir poniendo datos interesantes y no como un reclamo xddd. Mucha suerte y gracias nuevamente

  • devido a k tengo examenees no pude terminarla pero lo k hare sera habrir otro hilo kon la guia experta de doping ya k en este no me permite mas caracteres XDDD en cuanto a tus preguntas aunk deberias esperar a la esperta me sabe mal k te kede kon la curiosidad


    medio-humanos:maximo por bonus 10% se encuentra en casco arma brazalate pendientes escudo. por lo k el maximo es del 50% afecta a todo tipo de pj solo pj, es uno de los bonus fundamentales si eres sura o gerrero corporal, y tienes tu pj orientado no komo tanke sino komo pj ofensivo.


    critcos 100%: solo se puede conseguir en un caso especial, durante la gerra si tu gremio tiene la habilidad de critcos a su max k es 7 te proporciona un 50% de critcos a eso le sumas el 38% de critcos en bonus y piedra y le sumas lso cielos mas auras alcanzas el 100% como esconozco esactamente los critcos k darian a mas 9 lo cielos k lo otrogan vease pendientes y brazalaaete no hay duda posible pork a eso le tienes k sumar lso critcos proporcionados por los refinados y por ultimo para mas critcos puedeusar si estas casado los objetos de la iemshop de matrimonio o los otros objeto otorgados pr la item shop kosa k no recomiendo =).


    Y repito k mañana comenzare a hacer el hilo de la guia experta en otro hilo este lo dejare como guia normal un saludo

  • Muchas gracias farmacia por sacarme la duda, espero con ansias la proxima guia ;), espero respondas lo de los no muertos tambien ahi, suerte saludos y gracias nuevamente.

  • Hola Sephirot, me gustaria con tu permiso tomar esta info de doping de objetos, para publicarla en mi web


    gracias SeReS por el aviso !!!

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