[Guía] Talismanes.

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  • [Guía] Talismanes.

    Los Talismanes son los nuevos accesorios que podemos equipar para mejorar nuestros personajes tanto en Pvm como en PvP, añadidas en la versión 17.5, en octubre de 2017.
    A partir de ahora los monstruos tienen asignado un elemento con el que nos indicara que resistencia elemental que al poseerla en el equipo reduce el daño del monstruo.
    Debemos tener en cuenta varias cosas:

    • No es posible insertar piedras espirituales o refinados en los talismanes.

    • Solo podremos equipar un talismán en la ubicación del inventario exclusiva para ellos.
    Tipos de Talismanes y Elementos.
    Actualmente podremos encontrarnos con 6 tipos de talismanes, que a su vez poseemos 6 elementos.


    Talismanes
    Elementos
    NombreElemento de FuegoElemento de HieloElemento de OscuridadElemento de RayoElemento de TierraElemento de Viento




    Cuando equipamos un Talismán lo observamos en el menú superior, en la parte izquierda de la pantalla. Para ver los talismanes que llevan otros jugadores o cual es el tipo que nos interesa para cada monstruo tenemos que hacer clic sobre el monstruo o personaje, al lado de su nombre observaremos un símbolo distintivo con el que podemos identificar el elemento.
    Como hemos explicado cada talismán representa un elemento concreto, dando de base fuerza contra dicho elemento. Esta fuerza subirá de 1% en 1%, siendo correspondiente al nivel del talismán. A nivel 0 no tiene la bonificación de base.

    Elementos que afectan en cada mapa.
    Podremos encontrar los siguientes elementos en estos mapas:

    Elemento Fuego: Templo del Zodiaco, Doyyunhwan, Puertas del Infierno, Refugio Meley, Mini Meley y Torre Demoníaca.

    Elemento de Hielo: Templo del Zodiaco, Monte Sohan, Torre de Vigilancia de Nemere, Bahía Nefrite, Acantilado de Gautama, Templo de los Ochao, Bosque Encantado, Gruta del Exilio.

    Elemento de Oscuridad: Templo del Zodiaco, Torre Demoníaca, Catacumbas del Demonio.

    Elemento de Rayo: Campo Serpiente, Tierra de Gigantes, Templo del Zodiaco, Montañas Estruendosas, Acantilado de Gautama, Gruta del Exilio, Gruta del Exilio 2, Templo del Dragón.

    Elemento de Tierra: Bosque Fantasma, Bosque Rojo, Campo Serpiente, Templo del Zodiaco, Cabo del Dragón de Fuego, Bahía Nefrite, Montañas Estruendosas, Acantilado de Gautama, Bosque Encantado.

    Elemento de Viento: City2, Valle de Seungryong, Desierto Yongbi, Templo Oscuro, Templo del Zodiaco, Cabo del Dragón de Fuego, Acantilado de Gautama, templo de los Ochao, Bosque Encantando, Torre Demoníaca, Cueva de Arañas 2, Cubil de la Baronesa Araña.


    Donde puedo obtener los Talismanes.
    Los talismanes podemos obteberlos del Tesosoro Estrellado, el cual obtendremos al canjear todas las insignias en el NPC Monje Milbon del Templo del Zodiaco.
    Recordar que estos items pueden subir hasta +200 pero tienen restricción de nivel, cada mejora da +1% de poder contra ese elemento.
    También podemos conseguir talismanes de eventos especiales como tómbola o tesoro Babilonia.

    Restricciones.
    Como en muchos otros items existen niveles mínimos para poder usarlos, dependiendo del nivel del talismán:
    Nivel del personaje 20 / Nivel del Talismán 0-39.
    Nivel del personaje 30 / Nivel del Talismán 40 -79.
    Nivel del personaje 40 / Nivel del Talismán 80 -119.
    Nivel del personaje 50 / Nivel del Talismán 120 - 159.
    Nivel del personaje 60 / Nivel del Talismán 160 - 200.

    ¿Que se necesita para subir un talismán?.
    Los talismanes pertenecen a la categoría de "joyas" y por lo tanto, es considerado un accesorio el cual podremos mejorar en los Joyeros de Gremios y en el Herrero de Torre de Demonios (no pide ningún item) pero como cualquier otro item del juego que se pueda mejorar, este puede fallar. Pero no solo en los herrero sino también con bendiciones podremos subir dichos items.

    Para subir cualquier Talismán necesitaremos los siguientes items, (Todos otorgan el mismo porcentaje y requieren los mismo items y cantidades para ser subidos):
    1. El Talismán que queramos subir.
    2. Talismán del mismo elemento +0.
    3. Ornamentación x 1.
    4. Flor Elemental x 10.
    5. 50.000 yangs.
    Talismán+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+200
    Porcentaje de poder
    que otorga el talismán
    +0%
    +1%
    +2%
    +3%
    +4%
    +5%
    +6%
    +7%
    +8%
    +9%
    +200%
    Aumento en el daño de la Base
    -
    +0,05%
    +0,1%
    +0,15%
    +0,2%
    +0,25%
    +0,3%
    +0,35%
    0,4%
    +0,45%
    +10%
    Aumenta el daño de los mobs que coinciden
    -
    18%
    18%
    18%
    18%
    18%
    18%
    18%
    18%
    18%
    18%








    Ejemplo:

    Un jugador golpea al Razador y reparte 5000 golpes.

    1. Si se pone un Talismán de Fuego + 0, todavía hace 5000 de daño.
    2. Si se pone un talismán de fuego + 1, el 18% + el 0.05% = 5000 de daño x 1.18 x 1.0005 = 5902 Dmg.
    3. Sin embargo, con un Talismán de tierra + 15, solo el 0.75% será efectivo al aumentar el daño de base; 5000 daños x 1,0075 = 5037 Dmg.


    Bonificaciones.

    Los talismanes además de sus bonus bases, pueden ser dopados de forma normal hasta con 5 bonus. Estos cambios pueden efectuarse también usando el sistema tradicional para dopar.
    Los posibles bonus son:

    Fuerza contra insectos +30%.
    Fuerza contra Monstruos del Desierto +30%.
    Fuerza contra Monstruos del Zodiaco +30%.
    Fuerza contra Medio Humanos +5%.

    Resistencia al Hielo +25%.
    Resistencia de la Tierra +25%.
    Resistencia Oscuridad +25%.
    Resistencia Caída +20%.
    Resistencia MedioHumanos +10%.

    Defensa +5%.
    Apagón 8%.
    Rotura de defensa Daga +5%.
    Rotura de defensa Fan +5%.
    Rotura de defensa Campana +5%.
    Rotura de defensa Garras +5%.
    Rotura de defensa Flecha +5%.
    Rotura de defensa Espada +5%.
    Rotura de defensa Dos Manos +5%.

    Combinaciones que pueden ser mas útiles para cada talismán.

    • Talismán de Fuego:
      • Defensa + 5%.
      • 5% de ruptura de defensa contra el arma que uses.
      • 8% de desmayo.
    • Talismán de Tierra (Templo Zodiaco):
      • Resistencia Caída + 20% .
      • Fuerte contra Monstruos del Zodiaco + 30% .
      • Resistencia de la tierra + 25%.
      • Defensa + 5%.
      • 8% de desmayo.
    • Talismán de Hielo (para todo):
      • Resistencia al hielo + 25%.
      • Defensa + 5%.
      • 5% de ruptura de defensa contra el arma que uses.
      • 8% de desmayo
    • Talismán de Rayo (para todo):
      • Resistencia caída + 20% .
      • Fuerte contra Monstruos del Zodiaco + 30%.
      • Defensa + 5%.
      • 8% de desmayo.
    • Talismán del Viento:
      • Defensa + 5%.
      • 8% de desmayo.
      • 5% de ruptura defensa del arma que uses.
    • Talismán Oscuridad:
      • Resistencia caída + 20% .
      • Fuerte contra Monstruos Zodiaco + 30% .
      • Resistencia a la oscuridad + 25%.
      • Defensa + 5%.
      • 8% de desmayo.
    • Talismán PvP: ( No importa qué Talisman +200).
      • Resistencia MedioHumanos 10%.
      • Fuerte contra MedioHumanos 5%.
      • 5% de ruptura del arma propia.
      • Defensa + 5%.
      • 8% de desmayo.
      • Nota: los elementos deficientes y el poder de los elementos no tienen efecto en PvP !!
    • Talismán Lvl bajo: (Talismán Oscuridad catacumbas / torre demoníaca):
      • Fuerza contra insectos + 30% (solo para cueva de arañas)
      • Resistencia a la oscuridad + 25% .
      • Defensa + 5%.
      • 8% de desmayo.
      • 5% de ruptura defensa del arma que uses.


    Como todos sabréis estos es tan solo una pequeña orientación luego cada uno es libre de dopar su talismán como crea oportuno ya que cada uno tendrá un punto de vista diferente.
    Hay quien prefiere no subirlos de +1 porque consideran suficiente tener un talismán de tierra, hielo y oscuridad a +1 con 25% resistencia y un Talismán de fuego, rayo y viento para pvp o desmayo.


    Agradecimientos Wiki, xAmets,Tcatalunyat, Miguel, iLow.


    Guía original creada por TuSombra.
    Actualizada 20/04/2018.


    Gracias Koi
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "

    El mensaje ha sido editado 1 vez, última edición de xAmets ().