[Guía] Gremios.

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  • [Guía] Gremios.

    1.¿Como creo un gremio?.
    Los gremios son grupos de jugadores que se unen para afrontar nuevos retos conjuntamente, de este modo haces el juego mas divertido y ameno porque no estarás jugando de forma individual.
    Para crear un gremio existen un requisitos:
    - El personaje que quiera crear el gremio debe ser mínimo nivel 40.
    - La creación del gremio te supondrá un coste de 200.000 yang.

    Si has tomado la decisión de crear un gremio debes dirigirte al Guardián de la ciudad que encontraras en la plaza de la primera aldea y seleccionar "Establecer Gremio".
    Una vez realizado este paso, se abrirá una venta en la que tendrás que poner el nombre de tu gremio.

    Nota: Debes tener en cuenta que el nombre del gremio no puede romper con las reglas del metin, no deben ser nombres obscenos, insultos, etc porque esto puede ser sancionable.
    Si el líder del gremio pasa 3 meses inactivo, automáticamente el liderazgo del gremio pasa al ultimo personaje activo, independientemente del nivel que sea el personaje, incluso un nivel 1 podría ser el líder y el antiguo líder se pondrá el segundo rango de la lista del gremio en cuestión.

    1.1.Información del gremio.
    Una vez fundado el gremio podemos acceder a la ventana del gremio pulsado las teclas (Alt+G) para ver las características del gremio o bien también podemos hacerlo desde la ventana de amigos (Alt+M, en la parte inferior encontramos 5 botones en la ventana de amigos, el primero de la derecha también accede a la información del gremio).



    1.1.1.Encontraremos la siguiente información:



    1. Donar experiencia: Permite al jugador perder experiencia para donarla al gremio y que éste suba de nivel.
    2. Imagen del gremio. Esta opción sólo esta disponible a partir del nivel 3 del gremio, podrás subir tu propia imagen de gremio o poner las que tenemos por defecto. (Ver enlaces de interés).
    3. Lista de gremios: Listado de gremios existentes.
    4. Declaración de guerra: Con esta opción el gremio puede entrar en guerra con otro gremio.
    Recompensas adicionales en función del nivel del gremio
    Las bonificaciones de gremio se desbloquean según el nivel alcanzado por el gremio.
    - Nivel 5: aumenta en un 5% los donativos de EXP al gremio.
    - Nivel 10: aumenta el número máximo de miembros. La cantidad puede variar entre 50 y 72 miembros; la ampliación depende del nivel del Altar de Poder.
    - Nivel 15: descuento para la Vida del Dios Dragón.
    - Nivel 20: exención de impuestos para el banco del gremio, se desbloquean todas las bonificaciones.

    1.1.2.Experiencia necesaria para subir el gremio.
    Por ahora no existe limitacion por personaje para donar experiencia.

    Nivel Gremio
    EXP Necesaria por Nivel
    Número Máximo de Miembros
    Fuerza del Dragón
    1600.00032400
    21.800.00034500
    33.600.00036600
    46.400.00038700
    59.400.00040800
    613.000.00042900
    717.200.000441000
    822.000.000461100
    927.400.000481200
    1033.400.000501300
    1140.000.000521400
    1260.000.000541500
    1384.000.000561600
    14112.000.000581700
    15144.000.000601800
    16180.000.000621900
    17260.000.000642000
    18320.000.000662100
    19400.000.000682200
    20-702300



    1.1.3.Notas del Gremio.
    En la siguiente pestaña se puede se puede informar de cualquier actividad para que todos los miembros del gremio estén informados de las actividades que se realizaran.



    1.1.4.Miembros del gremio.


    1. Nombre del personaje.
    2. Estatus o Clasificación dentro del gremio. El líder del gremio puede determinar hasta 14 rangos del gremio.
    3. Clase o Raza.
    4. Nivel del personaje.
    5. Experiencia donada por el personaje.
    6. Guerrero, quienes pueden acceder a las guerras y a meley . Tambien puede declarar guerras.
    7. Expulsar miembro: Sirve para eliminar un personaje del gremio. El líder del gremio puede expulsar del gremio a un miembro sin mediar votación si este no ha iniciado sesión en más de 2 meses, si la mayoría vota en contra de una expulsión, una nueva votación solo podrá tener lugar un mínimo de dos semanas más tarde.
    8. Comprobar encuesta: Sirve para ver el estado de una encuesta en curso.
    9. Cambio de Líder del gremio: se realiza una encuesta en la que participa todos los miembros del gremio, los cuales reciben un mensaje solicitando su voto a través de una ventana emergente. Para que el líder del gremio pueda transferir sus derechos, más del 50% de los miembros del gremio han de votar. Además necesita el objeto Anillo del Sucesor.
    1.1.5.Información del terreno.
    Aqui encontraremos toda la informacion si el gremio posee tierras y en ellas ha edificado. Es posible ver los edificios que posee el gremio y el nivel en el que se encuentran.



    1. Realizar encuesta sobre las tierras del gremio. El líder del gremio puede someter a votación si se venderá terreno del gremio.
      Para votar la venta tienen que cumplirse los siguientes requisitos:
      - El almacén del gremio ha de estar vacío.
      - El gremio que quiera comprar el terreno ha de tener por lo menos el nivel 10.
    2. Vender terreno del gremio.
      El Líder del gremio puede llevar a cabo la venta tras los siguientes resultados de la votación:
      - Participación en la votación > 50%.
      - Votos a favor > 50%.
    3. Abandonar terreno del gremio.
    4. Registro del almacén del gremio.
    5. Extracción de yang de las arcas del gremio.
    6. Depósito de yang en el almacen del gremio.
    Nota: PNJ del banco del gremio: para abrir el sistema del banco del gremio ahora solo hay que dirigirse al guardián de la aldea del propio reino.

    1.1.6.Habilidades del gremio.
    Los gremios poseen habilidades especiales que solo pueden utilizarse en guerras y si se perteneces aun gremio.
    Para poder usar estas habilidades el gremio debe tener Fuerza del Dragón, que la obtenemos subiendo el nivel del gremio, la Fuerza dragón se puede gastar al usar las habilidades pero se puede recargar con yang de manera que para recargar 500 puntos de fuerza de dragón se necesitarán 5.000 de yang (500 x 100=5.000 yang dado que 1 punto de fuerza de dragón valen 100 de yang). (Observar tabla de experiencia para subir el gremio punto 1.1.2).



    Tipos de habilidades de gremio.
    Hay 6 habilidades de gremios y el nivel máximo hasta el master es 7.4848496.
    • Sangre del Dios Dragón: Incrementa el Max HP de todos los miembros del gremio por un periodo de tiempo.
    • Bendición del Dios Dragón: Incrementa el Max SP de todos los miembros del gremio por un periodo de tiempo.
    • Armadura Santa: Incrementa la defensa de todos los miembros del gremio por un periodo de tiempo.
    • Aceleración: Incrementa la velocidad de movimiento y ataque de todos los miembros del gremio por un periodo de tiempo.
    • Ira del Dios Dragón: Incrementa la probabilidad de golpe critico de todos los miembros del gremio por un periodo de tiempo.
    • Ayuda de Carga: Reduce el tiempo de carga de las habilidades de todos los miembros del gremio por un periodo de tiempo.


    Habilidad
    Bonus
    Nivel 1
    Nivel 2
    Nivel 3
    Nivel 4
    Nivel 5
    Nivel 6
    Nivel 7
    Sangre del dios Dragón(Duración: 600 sec).HP2%5%8%12%14%17%20%
    Bendición del dios Dragón(Duración: 600 sec).SP2%5%8%12%14%17%20%
    Armadura Santa(Duración: 480 sec).DEF1.4%2.9%4.3%5.7%7.1%8.5%10%
    Aceleración(Duración: 480 sec).Velocidad de Ataque y Movimiento4.3%8.6%12.9%17.2%21.5%25.7%30%
    Ira del dios Dragón(Duración: 480 sec).Golpe Crítico7%14%21%28%35%42%50%
    Ayuda de Carga(Duración: 480 sec).Velocidad de Carga7%14%21%28%35%42%50%



    1.1.7.Administración de permisos en el gremio.
    El líder del gremio puede elegir que miembro obtiene ciertos permisos, es decir, que miembro puede añadir personajes en el gremio o expulsarlos, quien puede publicar notas de gremio o quien puede utilizar las habilidades de gremio.



    1. Numero de Rango.
    2. Nombre de rango. El líder del gremio puede determinar hasta 14 rangos del gremio.
    3. Añadir miembros al gremio.
    4. Puede expulsar miembros del gremio.
    5. Puede publicar notas en el gremio.
    6. Puede utilizar habilidades del gremio.
    7. Puede seleccionar guerreros. Puede seleccionar guerreros y declarar guerras.
    8. Puede utilizar el almacén y el banco del gremio.
    2.Terrero del Gremio.
    El jefe del gremio puede proponer una votación para la compra de un terreno del gremio.
    • Para votar la venta es necesario:
      - Que el almacén del Gremio esté vacío.
      - El Gremio que quiera comprar el terreno sea al menos del nivel 10.

    • El jefe del Gremio podrá efectuar la compra cuando se satisfagan las siguientes condiciones:
      - Que la participación de la encuesta sea del 50% de los integrantes del Gremio. Sí > 50% de los votantes.
      - El pago de los impuestos por alquimista y herrero van a la casa del Gremio.
      - Quienes no son miembros del Gremio deben pagar un 10% extra que los del propio gremio.
      - Los miembros del Gremio no pagan impuestos.
      - Si el dinero presente en el recuento del Gremio supera la suma máxima consentida, el jugador no podrá realizar el refinamiento.


    2.1.Materiales necesarios para la construcción de edificios.
    yang .
    Piedra Fundación: Lo podemos obtener de los siguientes mobs: Fantasma Llama, Siervo Tigre Luchador, Tigre Luchador, Guerrero Llama, Jefe Orco, Nueve Colas, Tigre Fantasma Amarillo.

    Tronco: Lo podemos obtener de los siguientes mobs: Hielo Encantado, Hielo Encantado Mezquino, Golem de Hielo, Bicho de Hielo, Ballena de Hielo Asesina, León de Hielo, Hombre de Hielo, Yetí, Reina Araña.

    Chapeado: Lo podemos obtener de los siguientes mobs: Líder Rana Arbícola, Soldado Rana Arbícola, Verdugo Bestial, Hombre Plaga, Rey Llama, Jefe Árbol Fantasma.

    2.2.Tipos de edificios.
    Lo primero que debemos hacer es comprar una tierra de gremio y construir el primer edificio, para poder construir nuestro alquimista o herrero primero debemos poner el siguiente edificio.

    Palacio.
    Sin este edificio no podremos contruir ningun otro, podemos elegir entre tres colores como se puede ver en la siguiente imagen.


    Nº Palacio
    Yang
    Piedra Fundación
    Troncos
    Chapeado
    120.000.000203025
    220.000.000203025
    320.000.000203025



    Alquimista de Gremio.
    Cada Alquimista tiene una especialidad en un mineral, es importante que acudamos siempre al alquimista del mineral que vayamos a refinar si es posible, ya que la probabilidad de existo es mas alta que si quisieras refinar un mineral que no corresponda al alquimista correspondiente. Para los miembros del gremio que han construido alquimista es mas económico refinar dicho mineral.



    coste para la construcción del alquimista:
    20.000.000 Yang.
    15 Piedras Fundación.
    20 Troncos.
    25 Chapeados.

    Herrero de Gremio.
    El Herrero de gremio es mas caro, pero aporta un mayor porcentaje de acierto que el herrero normal, para los miembros de gremios que poseean este herrero pagan un 10% menos.
    Al igual que con el alquimista podremos elegir en herrero de Armas, Armaduras o Accesorios.


    coste para la construcción del herrero:
    20.000.000 Yang.
    20 Piedras Fundación.
    30 Troncos.
    20 Chapeados.

    Altar del Poder.



    Este mismo puede ser creado y mejorado 2 veces mas, al crearlo aumentaría el cupo del gremio máximo en 6 y cada nivel dará 6 cupos mas hasta llegar actualmente al máximo de 90 cupos en el gremio.

    En resumen seria asi:
    Gremio sin altar: 72 Miembros.
    Gremio con altar LV1: 78 Miembros.
    Gremio con altar LV2: 84 Miembros.
    Gremio con Altar LV3: 90 Miembros.

    coste para la construcción del Altar del Poder:
    25.000.000 Yang.
    25 Piedras Fundación.
    25 Troncos.
    25 Chapeados.

    Escudo de Gremio.
    Son la última parte a construir del gremio y es para embellecer el terreno del gremio, (en principio no hay un límite para ninguno de los objetos).

    coste para la construcción del Escudo de Gremio:
    3.000.000 Yang.
    5 Piedras Fundación.
    5 Troncos.
    5 Chapeados.

    Piedras.



    coste para la construcción de Piedras:
    Numero de Piedras 1 : 300.000 yang. Piedras Fundación: 5.
    Numero de Piedras 2 : 300.000 yang. Piedras Fundación: 5.
    Numero de Piedras 3 : 300.000 yang. Piedras Fundación: 7.
    Numero de Piedras 4 : 300.000 yang. Piedras Fundación: 7.
    Numero de Piedras 5 : 300.000 yang. Piedras Fundación: 7.
    Numero de Piedras 6 : 300.000 yang. Piedras Fundación: 8.
    Numero de Piedras 7 : 300.000 yang. Piedras Fundación: 8.
    Numero de Piedras 8 : 300.000 yang. Piedras Fundación: 8.
    Numero de Piedras 9 : 300.000 yang. Piedras Fundación: 9.
    Numero de Piedras 10 : 300.000 yang. Piedras Fundación: 9.

    Nota: El numero de piedras se cuenta de izquierda a derecha.

    Árboles.


    coste para la construcción de Árboles:
    Numero de Árboles 1 : 2.000.000 yang. Piedras Fundación: 5.
    Numero de Árboles 2 : 2.000.000 yang. Piedras Fundación: 5.
    Numero de Árboles 3 : 2.000.000 yang. Piedras Fundación: 7.
    Numero de Árboles 4 : 2.000.000 yang. Piedras Fundación: 7.
    Numero de Árboles 5 : 2.000.000 yang. Piedras Fundación: 7.
    Numero de Árboles 6 : 2.000.000 yang. Piedras Fundación: 9.
    Numero de Árboles 7 : 2.000.000 yang. Piedras Fundación: 9.
    Numero de Árboles 8 : 2.000.000 yang. Piedras Fundación: 9.
    Numero de Árboles 9 : 2.000.000 yang. Piedras Fundación: 9.

    Nota: El numero de árboles se cuenta de izquierda a derecha.

    3.Almacén del Gremio.
    El líder del gremio puede permitir el acceso de los jugadores al almacén del gremio y a la caja del gremio.
    No es posible abandonar el gremio ni eliminar al personaje si no han pasado un mínimo de 48 horas tras usar el almacén del gremio por última vez.
    Cada ingreso y extracción de objetos o dinero del banco del gremio se detalla en el registro del banco del gremio.
    Suma máxima en la cuenta del gremio: 2.000.000.000 Yang.

    Limitaciones: Varios miembros del gremio no pueden utilizar el almacén del gremio a la vez.
    El almacén del gremio permanece bloqueado hasta 10 segundos después de su uso.
    Los objetos unidos al alma no se pueden almacenar.

    3.1.Aumentar almacén del gremio.
    El almacén del gremio se puede aumentar desde el almacén.

    Requisitos para el aumento:
    Nivel del Almancen del gremio 1.
    - Casillas de inventario: 40.
    - Coste: 20.000.000 Yang.
    - Piedra Fundación: 25.
    - Troncos: 25.
    - Chapeado: 25.

    Nivel del Almancen del gremio 2.
    - Casillas de inventario: 80.
    - Coste: 25.000.000 Yang.
    - Piedra Fundación: 40
    - Troncos: 35.
    - Chapeado: 30.

    Nivel del Almancen del gremio 3.
    - Casillas de inventario: 40.
    - Coste: 50.000.000 Yang.
    - Piedra Fundación: 50.
    - Troncos: 45.
    - Chapeado: 40.

    4. Publicidad de los Gremios.
    Los líderes de gremios por encima del nivel 6 ahora pueden hacer publicidad de su gremio, gracias a ello se puede reclutar nuevos miembros, para ello, tienen que ponerse en contacto con el guardián de la ciudad.
    Este menú solo es visible para líderes de gremio, crear un anuncio cuesta 100.000 Yang y el anuncio caducara tras 72 horas.
    Tener en cuenta que todos los impuestos y tasas se extraen de la caja del gremio, para que los miembros puedan ver la lista de gremios mediante ALT+G bajo "Info del gremio".

    4.1.Prorrogar publicidad del gremio.
    Sólo el líder del gremio puede prorrogar la publicidad del gremio, la prórroga del anuncio vuelve a colocar al gremio en el lugar más alto de la lista.
    Las tasas de prórroga son de 50.000 Yang que se extrae de la caja del gremio, nuevamente la prórroga del anuncio caducara igualmente tras 72 horas.

    4.2.Solicitud a un gremio.
    Esta nueva característica va dirigida a jugadores que aún no forman parte de un gremio, los jugadores solo pueden presentarse a gremios que hayan creado un anuncio. Si un jugador selecciona un gremio sin un anuncio e intenta presentarse, no ocurre nada.
    Los jugadores pueden ver las listas de gremios de todos los reinos, pero solamente pueden presentarse a gremios de su propio reino.

    Nota: Tras una solicitud, los solicitantes no pueden presentarse al mismo gremio durante 72 horas y su solicitud tendrá duración de 72 horas.

    4.3.Comprobar solicitudes (visible para líderes y miembros de gremios).
    Este menú muestra a los jugadores que se presentan a un gremio, comprobar el historial de solicitudes (interfaz para solicitantes que aún no se han unido a un gremio). Sera una lista detalla, en orden de llegada de las solicitudes, nivel, nombre, clase, etc. de cada solicitante.
    Los solicitantes se actualizan regularmente y se eliminan cada 72 horas, en cuanto alguien se presenta, el líder del gremio recibe un mensaje.

    5. Guerras de Gremios.
    La información sobre las guerras de gremios contiene:
    - La historia de cada tipo de guerra.
    - Puntos de clasificación.
    - Rangos del gremio.



    - Los líderes y miembros del gremios con derechos pueden declarar una guerra de gremios.
    - Los guerreros serán teletransportados al mapa con el terreno de la guerra de gremios 1 minuto después de que se acepte la solicitud de guerra, dependiendo del tipo de guerra serán teletransportados o no.
    - Durante una guerra de gremio no caen objetos ni se reúne EXP por acabar con monstruos.

    5.1.¿Como declaro una guerra?.
    La guerra gremio es una función disponible para el gremio, sólo puede ser activado por el líder o por el usuario con permiso para hacerlo usando el botón "declarar la guerra" seguido de un campo para introducir el nombre del gremio a desafiar. El otro líder del clan debe estar en línea y en mismo canal si es posible del líder que declara la guerra, puede existir casos que estando los dos conectados por estar en canales diferentes se no llegue la solicitud). Por otro lado, si lo desafían, el líder puede decidir aceptar la guerra o si se niega a seguir rechazando la declaración.

    Para determinar la posición del gremio en la clasificación: cada victoria vale 100 puntos, cada derrota en su lugar es -100 puntos.
    Para declarar la guerra es necesario que el Gremio esté en el nivel 2 y que haya al menos 8 personajes en el gremio.

    5.1.1.Proceso de una guerra de gremios.
    • Pulsa sobre "Declarar guerra"
    • Introduce el nombre del gremio enemigo.
    • Selecciona el tipo de guerra de gremio.
    • Selecciona la cantidad de rondas.
    • Selecciona la cantidad de muertes (solo se aplica a determinados tipos de guerras de gremios).
    • Selecciona la duración de la lucha.
    • Si el líder del gremio no está conectado, los miembros del gremio con el derecho de aceptar guerras de gremios reciben un mensaje.
    • Si no hay ningún miembro conectado con el derecho necesario aparece un mensaje del sistema.
    • Si se cumplen todos los requisitos para una guerra de gremios, los jugadores pueden acceder a ella pulsando el símbolo [+].

    5.2.Tipos de Guerras.
    Hay disponibles 6 tipos de guerras de gremios:
    - Batalla de Campo.
    - Guerra en la Arena.
    - Lucha por Bandera.
    - Lucha de destrucción.
    - Lucha de escudos.
    - Ataque temporal.

    A continuación una breve explicación para que sepáis de que se compone cada batalla.

    • Batalla de Campo.
      Esta guerra se basa en la confrontación directa en los mapas del juego: el escenario puede ser por lo tanto las plazas de las aldeas, cualquier mapa.
      La guerra termina después de 30 minutos. El gremio que obtiene la puntuación más alta, es el que mas enemigos a matado, esta puntuación se eleva en proporción directa al nivel del enemigo muerto, para dar un ejemplo práctico, si se mata a un oponente de nivel 30, la puntuación se incrementará en un 30, mientras matas a un oponente de nivel 70, la puntuación aumentará en 70.
      Nota: Durante la guerra la experiencia y drop no están disponibles, por lo que es imposible recibir objetos de monstruos o metines.
    • Guerra en la Arena.
      Esta guerra teletransporta a los dos gremios que quieren participar en la guerra en un mapa especial, a través de un permiso de invitación (aparece un pergamino como las misiones, preguntando si quieren participar en la guerra o no). Este pergamino no aparece en todos los mapas sobre todo en mazmorras en las que tengamos que usar un ticket de entrada.
      La guerra se basa en pelear en un campo restringido, el gremio que primero obtiene 100 muertes gana o si uno de los dos gremios permanece sin miembros dentro de la arena, la guerra termina automáticamente y la victoria se asigna al gremio que aún se encuentra dentro.
      Cuando uno de los dos gremios se marcha antes de llegar a una puntuación de 10 puntos o sale poco después del inicio de la guerra, este último finaliza con un resultado de paridad.

    • Lucha por Bandera.
      Esta guerra consiste en el clásico juego "Captura la bandera".
      Los gremios opuestos tienen 1 base para proteger, en cada base hay una bandera de diferentes colores (roja para los desafiantes y azul para los desafiados). El propósito de la guerra es para ir a la base enemiga y capturar la bandera, (cuando un personaje capturará la bandera este último será reducido en 50 puntos; si la velocidad de movimiento se reduce a 0 que no se moverá) y llevarlo a su base. Si un personaje es asesinado mientras llevaba la bandera enemiga, el otro gremio podrá adquirir más cerca de la bandera (en el caso de un miembro del gremio de la bandera tendrá la tarea de defender de manera que los oponentes no pueden tomarla) si ninguna personaje se acerca a la bandera, regresará a su base después de un minuto.
      La guerra entre gremios termina en dos casos: si uno de los dos alcanza el resultado de 10 puntos, o si todos los miembros de un gremio se desconectan. Además, es posible llegar a un empate cuando uno de los dos gremios no "aparece" o se desconecta antes de que pase un minuto desde el comienzo de la guerra.

      Nota: Es posible contrarrestar la ralentización debido a la bandera mediante el uso de la habilidad de aceleración del gremio. Además, si un personaje fuera a usar la poción de velocidad, esto cancelará la ralentización de la bandera al aumentar la velocidad del personaje.
    • Lucha de destrucción.
      El gremio ha de destruir todos los objetivos del mapa, si un miembro del gremio muere, reaparece en el punto inicial.
      Gana el gremio que más puntos reúna.

    • Lucha de escudos.
      Los gremios enfrentados se separan en dos equipos: atacantes contra defensores. La guerra se libra a lo largo de cinco rondas, los miembros del gremio pueden revivir hasta tres veces por ronda, después de que un personaje muera tres veces tendrá que continuar como observador y no puede marcharse hasta que termine la guerra.
      El equipo atacante gana si consigue destruir el objetivo dentro del tiempo predeterminado, el equipo defensor gana si consigue proteger el objetivo durante ese tiempo. Si todos los atacantes mueren ganan los defensores, y a la inversa.

    • Ataque temporal.
      Ambos equipos han de destruir su objetivo tan rápido como puedan.
      Gana el equipo que destruya primero los tres objetivos.


    Enlaces de Interés:
    [Guía] Convertir Una Imagen Normal a Bandera de Gremio.
    [Guía] Minería.
    Listado de Tierras de Gremios Alquimistas y Herreros (Chunjo, Jinno y Shinsoo).
    Listado Hidra: Tierra Gremios Alquimistas y Herreros (Chunjo, Jinno, Shinsoo).
    Listado Nemesis: Tierra Gremios Alquimistas y Herreros (Chunjo, Jinno, Shinsoo).
    Listado Kronos: Tierra Gremios Alquimistas y Herreros (Chunjo, Jinno, Shinsoo).
    Listado Gaia: Tierra Gremios Alquimistas y Herreros (Chunjo, Jinno, Shinsoo).
    [Guía] Como subir objetos sin que fallen mucho.


    Guía original creada por TuSombra.
    Actualizada por TuSombra el 18/04/2018.


    Gracias Koi
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "

    El mensaje ha sido editado 9 veces, última edición de TuSombra ().