Novedades Ninjas?

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  • Novedades Ninjas?

    Leí ahora mismo que hubo hace unos meses una actualización en que se llevaron una serie de rebalanceos en los personajes.
    Si alguien me resume las más importantes que afectan al Ninja (ambas subclases) se lo agradecería, ya que no me quedó muy claro en la noticia sobre la actualización.
    "Sigilosamente de las sombras surgimos y tras cumplir la misión en ellas nos desvanecemos"
    ShadowDeath [Lvl 70] Reino Jinno, Hidra :ninja:
  • Esto como información general

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    - Mejoras de equilibrado

    Rompemagia y otras resistencias
    • El cálculo de la resistencia a la magia y de las resistencias de clase se ha reajustado para evitar la inmunidad al daño.
    • El efecto rompemagia se ha reducido.
    • El límite de rompemagia de los Suras se ha eliminado.
    • Se ha introducido un tipo nuevo de resistencia: resistencia contra mediohumanos .
    • El cálculo de la resistencia de clase se ha reajustado para reducir su efecto.

    Probabilidad de golpe penetrante
    • A partir de ahora esta bonificación ignora la defensa del objetivo, pero solo su defensa, no sus resistencias.
    • La bonificación de daño de una probabilidad de golpe penetrante mayor al 100% se ha reducido drásticamente.

    Golpe crítico en JcJ
    • La probabilidad de golpe crítico de los ataques normales en JcJ ha disminuido.
    • La probabilidad de golpe crítico de las habilidades en JcJ ha aumentado.
    • El daño adicional del golpe crítico en JcJ se ha reajustado. El daño ya no se duplicará, sino que se calculará en base al daño del arma y de los niveles de mejora del arma. Este cambio reduce el daño del golpe crítico en JcJ entre un 40 y un 60%.


    Bonificación de defensa
    • En el futuro esta bonificación tendrá en cuenta el valor de defensa total del personaje.


    Habilidad "Liderazgo"
    • Bloqueador ya no incrementa la duración de desmayo de origen mágico.


    Y esto en los ninjas
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    Ninja
    • Ahora la destreza influencia el valor de ataque básico más que la fuerza.


    Cambios en las habilidades de Ninjas (a distancia)

    Disparo repetido
    • Ha disminuido el tiempo de carga.
    • Aumenta el coste de SP.
    • El daño aumenta con la destreza y la inteligencia.
    • Se ha añadido "Retroceso".

    Lluvia de flechas
    • Ha disminuido el tiempo de carga.
    • Aumenta el coste de SP.
    • El daño aumenta con la destreza y la inteligencia.
    • Inflige daño en área.
    • El ataque certero ralentiza al enemigo.

    Flecha de fuego
    • Ha disminuido el tiempo de carga.
    • Aumenta el coste de SP.
    • El daño también aumenta con la inteligencia.
    • El radio del daño en área se ha incrementado.
    • Se ha añadido un efecto de "fuego duradero".

    Camino pluma
    • Ha disminuido el tiempo de carga.
    • Disminuye la duración del potenciador, pero puede incrementarse ligeramente con la inteligencia.
    • El Ninja lanza una bomba por segundo en carrera que alcanza a todos los enemigos en un pequeño radio.
    • El daño también aumenta con la inteligencia.
    • La habilidad se puede activar siempre que el Ninja haya equipado un arco, dos puñales o una espada.

    Flecha venenosa
    • Ha disminuido el tiempo de carga.
    • El daño también aumenta con la inteligencia.
    • Ahora la destreza influye en la probabilidad de envenenamiento.
    • El radio del daño en área se ha incrementado.

    Golpe lumínico
    • El Ninja se oculta después de activar la habilidad (camuflaje).
    • El daño también aumenta con la inteligencia.
    • Ahora la destreza influye en la probabilidad de envenenamiento.
    • El radio del daño en área se ha incrementado.
    • La habilidad se puede activar siempre que el Ninja haya equipado un arco, dos puñales o una espada.


    Creo que estan bastante claras, algunas habilidades se potencian con estados diferentes, el tiempo de carga de las habilidades algunas ha disminuido otras aumentado.
    Pero a mi modo de ver no merece la pena cambiar la forma antigua de subir un ninja para ganar 200 mas de daño. Ya que si aumentas o potencias una habilidad la carencia en hp o daño es demasiado para lo que ganas, asi lo veo yo.

    board.es.metin2.gameforge.com/…ostID=1261874#post1261874


    Gracias Koi
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "