[Hilo de Opinión] Actualización 17.5

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  • [Hilo de Opinión] Actualización 17.5

    Hilo para comentar los nuevos cambios en el juego en la actualización 17.5. Recordad respetar las normas del foro.

    threea escribió:


    Estimados jugadores:


    ¡Nuestro actual lanzamiento, el 17.5, es una de las actualizaciones más extensas desde hace mucho tiempo!

    Os trae la legendaria mazmorra multinivel conocida como el Templo del Zodíaco. En ella lucharéis en un equipo de hasta 8 jugadores en 40 niveles contra 12 jefes nuevos cuya procedencia conocen solo las estrellas. Podréis conseguir flamantes recompensas nuevas según el nivel; las diversas mazmorras están accesibles en diferentes días de la semana y los domingos podréis jugarlas todas.


    Además de los mapas también llegan bonificaciones nuevas: en el novedoso objeto equipable, el Talismán, se pueden cargar resistencia y daño.
    La ventana de personaje ahora incluye otro cuadro de diálogo que os ayudará a revisar los valores de vuestras diversas bonificaciones de un vistazo. Muestra el daño y la defensa, las bonificaciones de clase y otras muchas cosas.

    Además os esperan dos eventos nuevos, el evento actual de Halloween, muchas correcciones de problemas que hemos llevado a cabo e infinidad de características nuevas. ¡Toda la información, en el registro de cambios!

    En el balance del juego descubriréis más novedades aún; Pronto tendremos más noticias sobre esto..

    ¡Que disfrutéis del Templo del zodíaco!

    threea escribió:


    Novedad:

    -Templo del Zodíaco
    • El requisito de nivel para entrar es de 20 hasta 120.
    • A esta mazmorra se puede entrar de forma individual o en grupo de hasta 8 jugadores.
    • 40 niveles: en cada nivel hay un tiempo de 10 minutos, en los niveles de bonificación solo 5 minutos.
    • Os esperan 12 monstruos jefe nuevos. En cada nivel pueden aparecer varios jefes.
    • Hay 5 mapas distintos.
    • Cada día podéis adentraros en una mazmorra diferente, mientras que el domingo estarán disponibles TODAS las mazmorras.
    • Para entrar necesitáis Esferas ánima. Recibiréis hasta 3 unidades cada día.
    • Al morir en el templo, el personaje se teletransportará automáticamente al primer mapa de la mazmorra.
    • Si un miembro del grupo muere, ellos o sus miembros del grupo tienen un minuto para revivir. De lo contrario, el miembro del grupo muerto se trasladará al mapa del Templo del Zodiaco (no al mapa de la mazmorra).
    • Si el líder del grupo muere y no revive después de un minuto, otro miembro del grupo será ascendido a líder del grupo.
    • Para resucitar a un personaje dentro de la mazmorra es posible utilizar Prismas del despertar.
    • La partida individual no se diferencia de la partida en grupo.
    • Se puede entrar a la mazmorra tantas veces como se quiera siempre que se cuente con las Esferas ánima necesarias.
    • La fuerza de los monstruos se adapta al nivel del jugador.

    - Resistencias a los elementos
    • Junto con los nuevos mapas también se añaden bonificaciones nuevas: resistencia y daño
    • Hay 6 encantamientos nuevos disponibles para talismanes.
    • Los talismanes se equipan en una casilla aparte y se pueden mejorar hasta el nivel +200.
    • Los artículos Objeto encantado y Objeto de coacción también se pueden emplear con talismanes.
    • Según el nivel de vuestro personaje podréis mejorar el talismán al siguiente nivel, o bien no será posible.

    - Mejoras en la IU de personaje
    • A la derecha de la ventana de personaje ahora hay un botón que muestra todas las bonificaciones de los objetos equipados:
    - Daño/defensa
    - Bonificaciones elementales
    - Bonificaciones de clase
    - Bonificaciones de arma
    - Otras bonificaciones
    - Bonificaciones especiales


    - Mejoras de equilibrado

    Rompemagia y otras resistencias
    • El cálculo de la resistencia a la magia y de las resistencias de clase se ha reajustado para evitar la inmunidad al daño.
    • El efecto rompemagia se ha reducido.
    • El límite de rompemagia de los Suras se ha eliminado.
    • Se ha introducido un tipo nuevo de resistencia: resistencia contra mediohumanos .
    • El cálculo de la resistencia de clase se ha reajustado para reducir su efecto.

    Probabilidad de golpe penetrante
    • A partir de ahora esta bonificación ignora la defensa del objetivo, pero solo su defensa, no sus resistencias.
    • La bonificación de daño de una probabilidad de golpe penetrante mayor al 100% se ha reducido drásticamente.

    Golpe crítico en JcJ
    • La probabilidad de golpe crítico de los ataques normales en JcJ ha disminuido.
    • La probabilidad de golpe crítico de las habilidades en JcJ ha aumentado.
    • El daño adicional del golpe crítico en JcJ se ha reajustado. El daño ya no se duplicará, sino que se calculará en base al daño del arma y de los niveles de mejora del arma. Este cambio reduce el daño del golpe crítico en JcJ entre un 40 y un 60%.


    Bonificación de defensa
    • En el futuro esta bonificación tendrá en cuenta el valor de defensa total del personaje.


    Habilidad "Liderazgo"
    • Bloqueador ya no incrementa la duración de desmayo de origen mágico.


    Cambios específicos de clase


    Lícano
    • Ha disminuido la efectividad de los ataques.


    Cambios en las habilidades de Lícanos

    Alma lobuna escarlata
    • Ha aumentado el tiempo de carga.
    • La habilidad ya no reduce la defensa.
    • La probabilidad de golpe penetrante se ha reducido considerablemente.
    • La duración del potenciador de Maestro perfecto disminuye a 120 segundos.
    • El daño de ataque se reduce: 90 de inteligencia otorga un ataque de 473.

    Aliento del lobo
    • La probabilidad de desmayo disminuye a 20%.
    • La habilidad ahora tiene un 100% de probabilidad de derribar al enemigo.


    Ninja
    • Ahora la destreza influencia el valor de ataque básico más que la fuerza.


    Cambios en las habilidades de Ninjas (a distancia)

    Disparo repetido
    • Ha disminuido el tiempo de carga.
    • Aumenta el coste de SP.
    • El daño aumenta con la destreza y la inteligencia.
    • Se ha añadido "Retroceso".

    Lluvia de flechas
    • Ha disminuido el tiempo de carga.
    • Aumenta el coste de SP.
    • El daño aumenta con la destreza y la inteligencia.
    • Inflige daño en área.
    • El ataque certero ralentiza al enemigo.

    Flecha de fuego
    • Ha disminuido el tiempo de carga.
    • Aumenta el coste de SP.
    • El daño también aumenta con la inteligencia.
    • El radio del daño en área se ha incrementado.
    • Se ha añadido un efecto de "fuego duradero".

    Camino pluma
    • Ha disminuido el tiempo de carga.
    • Disminuye la duración del potenciador, pero puede incrementarse ligeramente con la inteligencia.
    • El Ninja lanza una bomba por segundo en carrera que alcanza a todos los enemigos en un pequeño radio.
    • El daño también aumenta con la inteligencia.
    • La habilidad se puede activar siempre que el Ninja haya equipado un arco, dos puñales o una espada.

    Flecha venenosa
    • Ha disminuido el tiempo de carga.
    • El daño también aumenta con la inteligencia.
    • Ahora la destreza influye en la probabilidad de envenenamiento.
    • El radio del daño en área se ha incrementado.

    Golpe lumínico
    • El Ninja se oculta después de activar la habilidad (camuflaje).
    • El daño también aumenta con la inteligencia.
    • Ahora la destreza influye en la probabilidad de envenenamiento.
    • El radio del daño en área se ha incrementado.
    • La habilidad se puede activar siempre que el Ninja haya equipado un arco, dos puñales o una espada.

    Chamán
    • El daño básico ahora se calcula a partir de la inteligencia y la destreza.

    Cambios en las habilidades de Chamanes dragones

    Talismán volador
    • Ha aumentado el tiempo de carga.
    • El personaje recibe una bonificación de daño al usar una campana.
    • El daño también aumenta con la inteligencia y la fuerza.
    • El radio del daño en área se ha incrementado.
    • El ataque certero ralentiza al enemigo.

    Disparo del dragón
    • Ha aumentado el tiempo de carga.
    • El personaje recibe una bonificación de daño al usar una campana.
    • El daño aumenta con la inteligencia y la destreza.
    • El radio del daño en área se ha incrementado.
    • Ha aumentado la probabilidad de fuego duradero.
    • Se ha añadido "Retroceso".

    Rugido del dragón
    • Ha disminuido el tiempo de carga.
    • El personaje recibe una bonificación de daño al usar una campana.
    • El daño aumenta con la inteligencia y la fuerza.
    • El efecto en área se centra en el objetivo y no en el personaje que lanza la habilidad.
    • El daño en área se ha incrementado.
    • El radio del daño en área se ha incrementado.
    • Ha aumentado la probabilidad de fuego duradero.

    Bendición
    • Aumenta el coste de SP.
    • Si la habilidad se activa para el propio personaje, recibirá bonificaciones adicionales.
    • Todos los miembros del grupo cercanos disfrutan del potenciador. (*)
    • La reducción de daño incrementada ahora se calcula a partir de la inteligencia y la destreza.

    Reflectar
    • Si la habilidad se activa para el propio personaje, recibirá bonificaciones adicionales.
    • El efecto reforzado ahora se calcula a partir de la inteligencia y la fuerza.

    Ayuda del dragón
    • Si la habilidad se activa para el propio personaje, recibirá bonificaciones adicionales.
    • Todos los miembros del grupo cercanos disfrutan del potenciador. (*)
    • La probabilidad de golpe crítico aumenta con la inteligencia.
    • Con inteligencia 132 la probabilidad de golpe crítico de miembros del grupo es de 26% y si la habilidad se aplica al personaje propio es de 39%.

    Cambios en las habilidades de Chamanes curación

    Tiro relámpago
    • Ha aumentado el tiempo de carga.
    • Aumenta el coste de SP.
    • El personaje recibe una bonificación de daño al usar un abanico.
    • El daño aumenta con la inteligencia y la destreza.
    • El radio del daño en área se ha incrementado.

    Llamada del relámpago
    • Ha disminuido el tiempo de carga.
    • Aumenta el coste de SP.
    • El personaje recibe una bonificación de daño al usar un abanico.
    • El daño también aumenta con la inteligencia y la fuerza.
    • Se ha reducido la probabilidad de desmayo.

    Garra del relámpago
    • Ha disminuido el tiempo de carga.
    • Aumenta el coste de SP.
    • El personaje recibe una bonificación de daño al usar un abanico.
    • El daño aumenta con la inteligencia y la fuerza.
    • Inflige daño en área.
    • El ataque certero ralentiza al enemigo.

    Curación
    • Aumenta el coste de SP.
    • Ahora cura a todos los miembros del grupo cercanos.
    • El efecto de curación se ha reforzado.

    Remolinos
    • Se ha incrementado el tiempo de carga y ahora es equiparable a la duración de la habilidad.
    • Si la habilidad se activa para el propio personaje, recibirá bonificaciones adicionales.
    • Todos los miembros del grupo cercanos disfrutan del potenciador. (*)
    • La velocidad de movimiento aumentada ahora se calcula a partir de la destreza.


    Ataque +
    • Se ha incrementado el tiempo de carga y ahora es equiparable a la duración de la habilidad.
    • Aumenta el coste de SP.
    • Si la habilidad se activa para el propio personaje, recibirá bonificaciones adicionales.
    • Todos los miembros del grupo cercanos disfrutan del potenciador. (*)
    • Los efectos positivos ahora se calculan a partir de la inteligencia y la fuerza.


    Cambios en las habilidades de Suras armamento

    Anular magia
    • La diferencia de nivel entre el atacante y el defensor influye en la probabilidad de que se anulen bonificaciones.


    (*) Las habilidades de bonificación del Chamán se volverán a modificar próximamente. El efecto de la bonificación depende del uso:
    1. Si el Chamán no ha marcado a ningún personaje aliado, la bonificación afectará a TODOS los aliados de su grupo.
    2. Si el Chamán ha marcado a un personaje aliado, la bonificación afectará solo a ese personaje, independientemente de si está en un grupo o no.


    - Evento de Halloween
    • Se ha añadido decoración nueva para la ciudad.
    • Se han añadido nuevas mascotas y monturas espantosas.
    • Se han añadido atuendos y accesorios para la cabeza nuevos.
    • Al equipar varios objetos de Halloween se recibe una bonificación de set.

    - Minijuego Iutnori
    • Basado en el juego tradicional de Corea del Sur.
    • Reunid 28 Troncos de abedul para fabricar un Tablero de Iutnori.
    • Se tiran 4 Palos iut para ver quién puede mover sus figuras sobre el tablero.
    • Se comienza con 20 tiradas y 250 puntos.
    • Durante el juego es posible perder o ganar puntos con diversas acciones.
    • Según la cantidad de puntos acumulada se gana un Paquete Iutnori oro, plata o bronce.
    • El objetivo es ganar con el mínimo de tiradas posible.
    • Para las puntuaciones más altas hay paquetes adicionales una vez concluido el evento.

    - Evento de Torneo JcJ
    • ¡La acción comienza en un mapa y 4 arenas!
    • Cada torneo tiene sus propios requisitos y revive recuerdos de un tiempo pasado.
    • ¡El ganador recibirá una recompensa, como es natural!
    • Todos los jugadores que hayan ganado al menos un combate recibirán Yang.
    • Todos los jugadores en el mapa JcJ recibirán un potenciador durante 30 minutos en cuanto el se haya declarado ganador del torneo.

    - Evento del sistema de almas
    • Cada personaje recibe un alma azul o roja.
    • Si se le lleva al PNJ el objeto requerido, se recibe una caja que revela al personaje su verdadera alma.
    • Cada alma tiene 5 niveles de duraciones distintas. Cargad vuestras almas una y otra vez para no perderlas.

    - Nuevas armas y armaduras de cianita
    • Se han añadido nuevas armas y armaduras de cianita para todas las clases.
    • El PNJ ayudará a mejorar los objetos nuevos.
    • Si la mejora falla, solo quedará destruido el material utilizado y no el objeto en sí.

    - Nuevas armas y armaduras del zodíaco
    • Se han añadido nuevas armas y armaduras del zodíaco para todas las clases.
    • Los nuevos objetos se reciben como recompensa en el Templo del Zodíaco.

    Características:
    - Los sellos de mascota solo se rodean de un aura luminosa cuando se activan.
    - A partir de ahora las habilidades del gremio se podrán restaurar.
    - Ahora los PNJ venden los objetos de los Baúles de aprendiz.
    - Sistema Gaya: el cálculo y la cantidad de objetos necesarios en la fabricación de Gaya se han modificado.
    - Se ha aplicado una actualización a las cartas de monstruo y se han añadido jefes nuevos.

    Correcciones:
    - Ya no se necesita hacer doble clic para activar la habilidad de Sura "Hoja encantada" con los SP llenos.
    - Al morir un personaje, los efectos de pociones se reducirán continuamente.
    - A partir de ahora la capacidad de los Sura armamento de activar la habilidad Hechizo neutralizador dependerá del nivel del personaje.
    - Se ha corregido un error por el que los golpes penetrantes causaban demasiado daño a los personajes.
    - Se han reparado los problemas con las texturas del atuendo del Guerrero medialuna para Ninjas.
    - Solo se recibirá EXP una vez completada la mazmorra Refugio de Meley.
    - El Vestido de boda y el Esmoquin se podrán mover al inventario.
    - Ahora se mostrará un mensaje cuando no se pueda entrar al Refugio de Meley.
    - Los atributos del personaje ahora se mostrarán correctamente al utilizar la montura Appaloosa.
    - Los nombres de tiendas de más de una línea se mostrarán correctamente.
    - Refugio de Meley: ahora se sacará la cantidad semanal correcta de Gaya.
    - Se ha corregido un error por el que la Medalla del héroe se podía utilizar al mismo tiempo que otros objetos similares.
    - A partir de ahora el PNJ solicitará solo un Tique de entrada para el Refugio de Meley.
    - Se ha corregido una serie de errores que afectaban a pociones y a la autocaza.
    - Se ha corregido un error por el que los monstruos dejaban de atacar sin motivo.
    - Se ha corregido una serie de errores que afectaba al Cristal de comercio.
    - Se ha corregido un error por el que la nueva ventana de bienes ocultaba la ventana de la alquimia de Piedras dragón.
    - Se ha corregido un error por el que la interfaz del mapa ocultaba la interfaz de evento.
    - Se ha corregido un error por el que terminaba la duración de varios efectos en lugar de uno solo.
    - Se ha corregido un error por el que los monstruos jefe podían dejar personajes fuera de combate de un solo ataque.







    Son nuestras elecciones las que muestran lo que somos, mucho más que nuestras habilidades - Albus Dumbledore
  • Sin duda para mi lo mas interesante es esto:

    threea escribió:

    • Templo del Zodiaco: La fuerza de los monstruos se adapta al nivel del jugador.

    Eso significa que si entra un pj nivel 20 solo pero super full podra hacer la mazmorra solo, supuestamente, es interesante como minimo, habra que probarlo.

    threea escribió:

    Según el nivel de vuestro personaje podréis mejorar el talismán al siguiente nivel, o bien no será posible.

    Entiendo que el talisman de podrá mejorar dependiendo del nivel del pj?

    threea escribió:

    • El cálculo de la resistencia a la magia y de las resistencias de clase se ha reajustado para evitar la inmunidad al daño.

    Cambio positivo siempre y cuando funcione correctamente y no deje inservible al equipo.

    threea escribió:

    - Evento de Torneo PvP

    La ultima vez que vi algo asi fue hace como 8 años sin exajerar. Si se hace bien e incluyen a todos los niveles con recompensas buenas puede llegar a ser algo divertido, nuevo e interesante.

    threea escribió:

    • Si la mejora falla, solo quedará destruido el material utilizado y no el objeto en sí.

    Hablando de las nuevas armaduras del 115, supongo que han puesto que se suban asi para que la gente se anime a transformalas y a subirlas, por que posiblemente sigan con los bonus inservibles de la beta y nadie quiera siquiera transformarlas...

    threea escribió:

    - A partir de ahora las habilidades del gremio se podrán restaurar.

    Tarde, pero bien.

    threea escribió:

    - Se ha corregido un error por el que los monstruos jefe podían dejar personajes fuera de combate de un solo ataque.

    Habrá que ver que tal lo han dejado...

    Sobre lo demás no tengo mucho que añadir, me sigue pareciendo mal lo de los chamanes dragon, los cambios en criticos/penetracion, el nuevo bonus de defensa medio humanos y los estados en general de los pj's. Chamanes con str, ninjas con int, luego que sera, guerreros con int?



    EL TIEMPO NUNCA CAMBIARA LA VERDAD

    Gracias MiSombra

  • He estado bastante ausente durante todo el tiempo de la beta y aun no me pongo al dia. De momento me he centrado en leer e informarme en los cambios de los personajes (mapas nuevos, armaduras, etc no tengo idea)
    Y tengo varias dudas que veo lógicas sobre chamanes:
    En principio si los fanes tinen mas ataque mágico y las campanas mas ataque físico por qué las habilidades se potenciarán con campana?
    Y cómo (usando la lógica) ven normal que un personaje mágico potencie algo con fuerza? tendrán que ir ahora los chamanes full dex, full int y full str y bajarse la vida? cualquier jugador de rol diria que estos cambios son un poco mmmm insólitos.

    Tocará probar el cambio de los lobos y ver los porcentajes de los demas cambios. Espero al menos que si ven que algo no funciona sean capaces de rectificar mas adelante. Pongo un voto de confianza al menos en eso.
    Échame a los lobos y volveré liderando la manada.





  • nosequeponer escribió:

    threea escribió:

    • Si la mejora falla, solo quedará destruido el material utilizado y no el objeto en sí.
    Hablando de las nuevas armaduras del 115, supongo que han puesto que se suban asi para que la gente se anime a transformalas y a subirlas, por que posiblemente sigan con los bonus inservibles de la beta y nadie quiera siquiera transformarlas...
    Esto es un error de traducción (creo), se refiere a que si falla al pasar de armadura del 115 a la nueva, la armadura del 115 no la pierdes.


    threaa escribió:

    • La probabilidad de golpe crítico de los ataques normales en JcJ ha disminuido.
    • La probabilidad de golpe crítico de las habilidades en JcJ ha aumentado.
    • El daño adicional del golpe crítico en JcJ se ha reajustado. El daño ya no se duplicará, sino que se calculará en base al daño del arma y de los niveles de mejora del arma. Este cambio reduce el daño del golpe crítico en JcJ entre un 40 y un 60%.
    Que gran mentira. La probabilidad de hacer golpe crítico es menor que actualmente (me preocupe por testearlo y es bochornoso) y además yo sólo ganaba en PvP un 10% de daño con golpes críticos, por lo que son totalmente inútiles.
    YoTeDoPo - Nemesis
  • threea escribió:

    Queridos jugadores,

    Durante el mantenimiento de la próxima semana (26/10/2017) tendremos la actualización 17.5 en nuestros servidores, por por lo que se espera que dure más tiempo de lo habitual.

    Gracias por vuestra paciencia de antemano,

    Vuestro equipo de Metin2


    Gracias Koi
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "

  • - † CuErVo25 † - escribió:

    Buenas,

    Hay fecha para la versión 17.5????


    Y ahora las chamis ahora estarán fulll STR, INT y DEX?????? O_O



    Saludos \m/
    La INT y la DEX se notan más en general en el chamán tanto en habilidades como en valor de ataque. La STR no aporta ni un sólo punto de valor de ataque, pero incrementa de forma bastante notoria el daño de las habilidades. Habrá que ver si vale la pena ir con STR o con VIT, cosa que me parece muy injusta ya que muchas clases pueden prescindir de un stat sin ninguna penalización.
    YoTeDoPo - Nemesis
  • TuSombra escribió:

    threea escribió:

    Queridos jugadores,

    Durante el mantenimiento de la próxima semana (26/10/2017) tendremos la actualización 17.5 en nuestros servidores, por por lo que se espera que dure más tiempo de lo habitual.

    Gracias por vuestra paciencia de antemano,

    Vuestro equipo de Metin2



    Gracias :D ..... opinión personal , creo que duró poco el feedback del beta y usarios, para implementar la nueva versión.

    Saludos \m/
    ¿Por que caemos?...Para aprender a levantarnos.



    Me Vales ! ! !

    :arrow: Docu Historia de Metin2 '99-2015

    .. usar subtitulos

  • los de los mapas se adaptan a los lvl , me esta diciendo que es mas facil ahora pillar un lvl 20 equiparlo a full con alquimias mates o claras por no decir mejores , porky y a lo mejor es mas facil que con un 120 ? equipado bien ? y que un lvl 20 tenga acceso a conseguir las nuevas armas del 105 o armaduras ? es como si un lvl 20 ahora pudiera sacar diseños , tintes y cosas o como en su tiempo un lvl 20 pudiera sacar envenenadas , nada habra que equipar el peque xd asi se entra mas veces al dia o las 3 veces es para la cuenta ? si no pues a hacer cuentas nuevas al lvl 20 xd ademas podre llevar el javali combate xd
  • HaiT escribió:

    los de los mapas se adaptan a los lvl , me esta diciendo que es mas facil ahora pillar un lvl 20 equiparlo a full con alquimias mates o claras por no decir mejores , porky y a lo mejor es mas facil que con un 120 ? equipado bien ? y que un lvl 20 tenga acceso a conseguir las nuevas armas del 105 o armaduras ? es como si un lvl 20 ahora pudiera sacar diseños , tintes y cosas o como en su tiempo un lvl 20 pudiera sacar envenenadas , nada habra que equipar el peque xd asi se entra mas veces al dia o las 3 veces es para la cuenta ? si no pues a hacer cuentas nuevas al lvl 20 xd ademas podre llevar el javali combate xd
    Yo también lo he pensado, ya que un lv20 también puede ir full y como hay diferencia, sería una brutalidad si de verdad un lv20 es superior en el mapa.
    YoTeDoPo - Nemesis
  • Me asombra la rapidez con la que ya se está empezando a pensar en cómo buscar "la trampa" y explotar dicho mapa.

    Nuestro a fan por explotar las cosas en vez de divertirnos no tiene límites.

    Imagino que como el mapa se adapta al nivel supongo que la obtención de ítems será igual, de lo contrario no tendría mucho sentido creo.


    Gracias Koi
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "