[Guía] Puertas del Infierno.

Este sitio utiliza cookies. Al continuar navegando en este sitio, estás acordando con nuestro uso de cookies. Más información

  • [Guía] Puertas del Infierno.

    Es un mapa del tipo catacumba, compuesto por 7 niveles diferentes, es necesario completar las 7 para acabar con éxito la catacumba. Tiene de limite 1 hora desde la entrada a la catacumba.

    Características:
    • Solo se puede entrar estando en grupo.
    • El lider del grupo tiene que solicitar la entrada, el resto sera teletransportado.
    • Minimo nivel 100 para poder acceder a la catacumba.
    • El lider del grupo tiene que ser nivel 104 como minimo para acceder al jefe final.
    • Si te desconectas o revives en la ciudad, tienes 5 min para volver a entrar.
    • Solo se puede acceder a la catacumba pasada 1 hora desde que salio el último grupo.
    • Es necesario que cada integrante del grupo posea un pase de arañas 2 en su inventario.
    Niveles:

    • Nivel 1:
      Mata todos los bichos para pasar al siguiente nivel.

    • Nivel 2:
      Mata bichos hasta conseguir la Engranaje Dorado verdadera para desbloquear el pilar de ISFET y acceder a la siguiente sala.

    • Nivel 3:
      Mata todos los bichos para pasar al siguiente nivel.

    • Nivel 4:
      Mata al jefe Ignitor estará protegido por una sala llena de bichos.

    • Nivel 5:
      Mata bichos para que dropeen Piedra de Maat , usa esos sellos para colocarlos en los pilares de ISFET, tienen un orden en concreto, la mejor forma de saber el orden es colocar el sello en uno, si desaparece es correcto, si no intentar en otro, es vital estar coordinados en esta sala.

    • Nivel 6:
      Mata el Metin de Fuego Purgador, estará protegido por una sala llena de bichos.

    • Nivel 7:
      Mata al Arador.
    Nota: El orden de las pruebas puede ser aleatorio, les he colocado un orden para asignarlas al mapa.
    Mapa:



    Monstruos de este mapa:
    Fantasma llama. Nivel 97, clase 1.
    Tigre fantasma. Nivel 99, clase 1.
    Llama. Nivel 100, clase 2.
    Guerrero llama. Nivel 100, clase 2.
    Golem de llama. Nivel 100, clase 3.
    Rey de llama. Nivel 100, clase 3.
    General de llama. Nivel 105, clase 4.
    Barba llamaascua Nivel 105, clase 3.
    Pincipe llama ascua. Nivel 107, clase 4.
    Ignitor. Nivel 107, clase 4.
    Arrador. Nivel 108, clase jefe.



    Drop: Armas de nivel 75, armaduras negras, escudos de nivel 61 y titánico, cinturones, cinturón azul, libro de habilidad, ticket de entrada, piedra alma, anillo de teletransporte, piedra en llamas, baúl de oscuridad, Baul de Arrador.
    Bonus: Su daño es reducido por resistencia al fuego.

    Guía original creada por Estreptococo.
    Aportes realizados Wiki.
    Actualizada por TuSombra 11/09/2017.


    Gracias Koi
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "

    El mensaje ha sido editado 2 veces, última edición de TuSombra ().