Pinned [Guía] Ninja de Hoja (Ninja Asesino).

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  • [Guía] Ninja de Hoja (Ninja Asesino).






    El Ninja Asesino es un personaje bastante completo especializado en el ataque con dagas, cuchillos o espadas y se le añade que también puede usar arcos.
    Los Ninjas Asesinos son personaje enfocados al combaten cuerpo a cuerpo pero con ataques de rango. Las armas por excelencia son las dagas o cuchillos debido a su velocidad de ataque y capacidad de combinación con las habilidades, el uso de espadas quizá sea más aconsejable utilizarlas para pegar desde el caballo, ya que con las dagas o cuchillos se tiene bastante alcance pero no se cubre el lateral ni la parte de atrás.


    Ventajas:
    • Los Ninjas Asesinos son muy buenos en pvp (duelos) y autosuficientes en el pvm (leveo) con una rápida progresión.
    • Es un personaje dinámico y nada aburrido, siempre en constante movimiento, atacando y huyendo mientras se recargan las habilidades o se regenera la vida.
    • Posee tres habilidades que pueden envenenar al enemigo, además sus habilidades combinan daño físico + mágico (Nube Toxica).


    Inconvenientes:
    • Difícil manejo, debido a los distintos daños según el ángulo en que se ejecute la Emboscada, la ejecución del combo de Daga Rodante requiere de mucha destreza, por lo que tendrás que ir perfeccionándolo con la practica.
    • No destaca en el metineo, es bastante lento a la hora de romper metines ya que no posee auras útiles para ello, por lo que obtener un buen drop de los metines te costara.
    • Normalmente empieza a destacar en ciertas facetas del juego como en el PvP al tener un nivel medio- alto, salvo excepciones con equipos 100% PvP.





    1. Puntos de Estado.
    2. Habilidades.
    3. Equipo.
    4. Estrategia de Leveo.
    5. Estrategia de Duelo.
    6. Enlaces de Interés, historial de ediciones y agradecimientos.


    Gracias Koi
    " La ambición suele llevar a las personas a ejecutar los menesteres más viles. Por eso, para trepar, se adopta la misma postura que para arrastrarse. "

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  • Preferencias para el Ninja Asesino:

    La importancia de los puntos de estado para los Ninjas Asesinos viene dada principalmente en el siguiente orden Destreza, Vitalidad-Fuerza e Inteligencia, aunque pueden variar el orden.
    • La destreza (DEX) aumenta la evasión, aumenta el daño de habilidades y el valor de ataque de nuestro personaje. La evasión es una reducción porcentual de daño, de manera que a niveles bajos no se nota mucho reducir 30 puntos sobre 100 recibidos, pero a niveles altos, reducir 300 sobre 1.000 recibidos es una sustancial diferencia.
    • La vitalidad (HP) aumenta los puntos de HP (Health points: puntos vida) y la defensa a medida que se sube.
    • La fuerza (STR) es un status que aumenta el valor de ataque y el daño de habilidades.
    • La inteligencia (INT) aumenta la cantidad de puntos de SP (Skill points: puntos de habilidad) y aumenta la defensa mágica.


    Orden para subir los estados:

    Estas serían ideales para principiantes y niveles bajos:

    • Subir 2 puntos DEX y 1 punto VIT por nivel:
      Esta manera es la más cómoda y fácil de jugar. No requiere de un gran equipo para tener un personaje competente, sus habilidades harán bastante daño y tendrá una considerable cantidad de vida. Tras tener la destreza a 90 puntos (sin objetos equipados), en función del equipo que tengamos continuaremos subiendo 2 puntos VIT y 1 punto STR para tener un personaje orientado sobre todo para levear, pues aguantará muchos más golpes de los mobs debido al incremento de HP y Defensa.
    • Subir 2 puntos VIT y 1 punto DEX por nivel:
      Este método es muy conservador, orientado sobre todo para leveo. No requiere de demasiado equipo dada la alta HP y Defensa que tendremos, pero tampoco destacaremos en pvp (duelos), debido al bajo daño de nuestras armas. Es una manera conservadora de subir el personaje lo adecuado una vez se tiene 90 puntos en VIT (sin objetos equipados) se recomienda subir 3 puntos a DEX, para empezar a aumentar el daño realizado rápidamente a la vez que reducimos el recibido.
    La siguiente forma está pensada para jugadores veteranos que se puedan permitir un equipamiento especial para ello:
    • Subir 3 puntos DEX por nivel:
      Con este método haremos mucho daño y aguantaremos poco, pero debido a la evasión no será un gran problema. Requiere equipo con opciones de VIT y HP para suplir esa carencia. Una vez se tiene la destreza en 90 puntos (sin equipo), se recomienda subir 3 puntos de VIT hasta tener 45 puntos en ViT, una vez llegado a este punto continuaremos subiendo 2 puntos VIT y 1 punto STR.
    • Subir 2 puntos DEX y 1 punto STR por nivel:
      Este sistema es la maximización del daño. Un daño demoledor pero de resistencia nula. No lo recomiendo salvo que se tenga todo el equipo a +7, +8 y +9, con opciones de HP, VIT, DEX y bloqueo de ataques al cuerpo. Ideal para acercarte a un enemigo y hacerle gran daño con una sola ronda de habilidades, pero si no salen miss y no tenemos la defensa y HP suficientes, la muerte es inminente.
    • Subir 2 puntos VIT y 1punto STR por nivel:
      Al finalizar la VIT es decir 90 puntos (sin objetos equipados) se debería subir 3 puntos STR por nivel. Este método es el ideal para levear a caballo, aprovechamos toda la fuerza y destreza que nos va aportando el caballo y disponemos de una gran cantidad de vida, pero en duelos no seremos competentes hasta pasado el nivel 65, cuando empecemos a tener una evasión considerable.
      Para este método es imprescindible sacarse el caballo armado al nivel 35, hacer todas las misiones que seamos capaces y sacarse el militar al 50.
    *Se recomienda conseguir full DEX como algo prioritario, pero bueno, esto es solo algo orientativo.


    Gracias Koi
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  • Descripción de las Habilidades:

    Emboscada
    Esta habilidad aumenta aproximadamente de 30-33% (4/3) su poder de ataque base si se asesta perfectamente en la espalda del oponente, haciéndole caer.
    El número máximo de golpes de esta habilidad es de: 6 objetivos siempre y cuando estén en el perímetro o radio de acción de la habilidad.
    El daño de la embosca varía en función del ángulo que se realice, siendo el mejor ángulo uno perpendicular a la espalda de rival y el peor en diagonal.
    Su daño se reduce con defensa de Daga o Espada (dependiendo del arma que esté usando el ninja). Tiene un radio de acción corto, pero si alcanza a varios enemigos, serán varios los que caigan al suelo pudiendo escapar de ellos en ese momento.

    Daga Rodante
    Realiza un molinete golpeando a los enemigos y desplazándonos del lugar, lo que la hace ideal para escapar cuando nos acorralan los enemigos. Si primero damos la tanda normal de golpes y justo tras realizar el último, el que desplaza, lanzamos la daga rodante, en función del enemigo, éste puede llegar a recibir hasta 5 golpes, siendo 3 lo habitual. Recomiendo que una vez depurada la técnica de los 3 golpes, se practique con el agrupamiento de monstruos ya que podemos llegar a arrollar a varios a la vez.
    Tiene Opción de Envenenamiento, aunque es muy baja (6% a Perfect Master).
    Su Daño se reduce si el objetivo lleva Defensa de Daga.

    Nube Tóxica
    Realiza un lanzamiento de un objeto que estalla dañando y envenenando a los enemigos en el radio de acción de la habilidad. Esta habilidad ataca a distancia ignorando la defensa del enemigo. Tiene un alto porcentaje de envenenamiento. Esta habilidad reduce su daño si el rival lleva bonus de Resistencia de Magia, pero no, si lleva bonus de Defensa de Daga o Defensa de Espada.
    Se puede usar con Arco.

    Ataque Rápido
    Habilidad muy útil para acercarte al enemigo o grupo de enemigos rápidamente facilitándonos hacer un combo de daga también útil para esquivar alguna habilidad, pero de daño inferior a las anteriores.
    Esta habilidad posee los daños mínimos más altos y es la segunda habilidad con menos tiempo de carga del ninja asesino. Su utilidad es buena dado que te puede tele transportar a una distancia de un 1 metro.

    Camuflaje
    El personaje desaparece por completo durante un periodo de tiempo, permitiéndonos atravesar zonas de enemigos hostiles sin que éstos nos detecten. Esta habilidad puede combinarse con la habilidad Emboscada ya que aumenta el daño realizado por ésta, siendo una combinación de ataques muy útil para duelos y guerras. En leveo, sin embargo, su utilidad es menor.
    Antiguamente, esta habilidad presentaba algunos problemas ya que a pesar de tener Camuflaje activo, aún se veían algunos detalles que permitían localizar sin problemas al usuario, como las auras que llevase encima, los brillos del Arma y la Armadura de +7 en adelante, el polvo que levantaba al moverse o la bandera del reino. También se mostraba la ubicación del usuario en el minimapa en estado invisible.
    Sin embargo actualmente todos estos problemas mencionados se han resuelto, quedando totalmente invisible a la vista de los demás por un tiempo determinado.

    Veneno Lento
    Habilidad en el que ninja se transporta ante su oponente efectuándole un potente golpe.
    Esta habilidad se caracteriza por realizar un ataque frontal y tener la posibilidad de envenenar siempre y cuando el adversario no te supere en 7 niveles. El número máximo de los objetivos de esta habilidad es: 5 en caso de participar más de 5, sufrirán únicamente la animación, pero no daños. Tiempo de carga 60 segundos.

    Orden para subir las habilidades:

    Recomiendo dar siempre 1 punto a las siguientes habilidades Emboscada, Daga Rodante, Nube Toxica. (Ojo mirar siempre antes que opción vais a elegir para subir vuestras habilidades). Porque esta recomendación, es para disponer de tres habilidades para poder realizar vuestras misiones, recordar solo 1 punto de primeras a esas habilidades, el resto de los puntos sobrantes los repartís según la forma que queráis subir a vuestro ninja asesino.

    Importante.
    Recordar que las habilidades os deberán masterizar en el punto 17, ya que así tendremos el resto de máster antes. Si no es así, es recomendable resetearse en la anciana, hasta nivel 30 podréis hacerlo o leer olvidos de esa habilidad para quitar un punto y volverlo a subirlo y así hasta que os masterize. Es decir en vez del número 17 os deberá poner m1 si os queda en el numero 17 debéis ir a la anciana o leer olvidos.

    Combinacion orientativa tanto para el PVP (duelos) como para el PVM (Leveo) podemos usar la misma:


    Ninja Asesino orientado al PVP y PVM:
    1. Emboscada.
    2. Nube tóxica o Daga rodante.
    3. Daga rodante o Nube tóxica.
    4. Ataque rápido.
    5. Veneno Lento o Camuflaje.
    6. Camuflaje o Veneno Lento.



    PD: Dejo una elección entre Camuflaje y Veneno Lento como Quinto Master porque hay gente que prefiere no subir Veneno Lento por su bajo daño en relación a su elevado gasto de SP y prefiere centrarse subir Camuflaje para hacer su Emboscada más dañina.


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  • Cascos.
    En el casco es mejor procurar tener uno del 21 bien subido +9 que es bastante sencillo subirlo, si puedes doparlo busca opciones de regeneración de hp, medio humanos y resistencia mágica, el veneno es un bonus que no vendría nada mal, nos ayudara a desgastar al rival mientras no tiramos habilidades y a partir de nivel 60 sería bueno conseguir una capucha de orco +9.

    Bonus de interés:
    • Regeneración de HP, medio humanos, resistencia mágica, veneno y velocidad ataque.


    Escudos.
    Intentar tenerlo lo más alto posible, del nivel que te corresponda, pudiendo empezar por un escudo batalla hasta nivel 21, un pentagonal hasta nivel 41 y un redondo si es posible a +7 que te aguantara hasta el nivel 61. Los escudos del nivel 61 son los que conservarás más tiempo, es recomendable irse haciendo poco a poco un escudo contra cada raza.

    Bonus de interés:
    • Destreza, fuerza, medio humanos, inmune apagón, bloqueo golpes cuerpo a cuerpo.


    Armaduras.
    Cuanto más subidas tengamos las armaduras mejor para nuestra defensa. La armadura más importante será la del 66 ya que es la que nos servirá en un futuro para evolucionar y hay que intentar que sea la mejor dopada con bonus. Las armaduras que más utilizaremos serán las de nivel 18 que te servirán hasta nivel 42, si es posible tener una del 42 a +7 con piedras defensa, evasión o velocidad +3 o +4 (las piedras) que nos aguantaran hasta nivel 61 o 66 dependiendo del yang que tengamos.

    Bonus de interés:
    • HP, resistencias contra armas, resistencia mágica, velocidad de hechizo, bloqueo de ataques, absorción de HP.


    Pendientes.
    Buscaremos unos ébanos a no ser que tengas la suficiente vida para prescindir de ellos y buscar unos que te den destreza. En principio los pendientes que mantendrás durante todo el juego serán los Ébanos porque te dan fuerza y hp o los pendientes de amatista que te darán vit y valor de ataque. Hasta los niveles de 62 -105 que puedes acceder a otros pendientes que merecen la pena, buscando los bonus que más necesites.

    Bonus de interés:
    • Medio humano, defensa contra armas.


    Collares.
    Hay varias opciones que nos sirven, el de ébano nos otorgara más vitalidad, por ende más defensa, el de oro blanco también nos sirve por su fuerza, y el de jade, pero los dos mejores son el collar de cielo por la penetración y el de amatista por la regeneración de hp sobre todo para el leveo este último.

    Bonus de interés:
    • Apagón, HP, defensa contra armas, penetración, crítico, HP regeneración.


    Brazaletes.
    Oro blanco, plata son los más recomendados. El Brazalete de Cielo también es una buena opción (pero más para el PVP)

    Bonus de interés:
    • Medio humanos, resistencia mágica, penetración, absorciones (pvm) y hp en el caso de usar cielo.


    Zapatos.
    Los estaxis o los de fénix. En duelo por la velocidad de hechizo los estaxis, y en leveo los fénix por el bloqueo de ataques o los zapatos pájaro de fuego en caso de necesitar defensa.

    Bonus de interés:
    • Defensas de armas, críticos, apagón, HP.


    Armas.
    El Ninja Asesino puede usar varias armas, dagas, espadas y arcos para atraer. Dependiendo de las necesidades que tenga debe usarlas en las diferentes situaciones, las espadas y dagas suelen usarlas tanto en pvp como en pvm, respecto a los arcos los usa como un apoyo para atraer mobs a la hora de levear.
    Los ninjas tienen para su uso exclusivo unas dagas llamadas Dirks de hoja negra y un arco llamado Arco de Cuerno, pero además podremos usar las espadas de luna llena. Estas armas son especiales por 2 razones principales: posen % de daños de media y % de daños de habilidad y para subirlas en el herrero éste solo pedirá yang, nada de objetos adicionales.

    En un Ninja asesino, a partir de nivel 30 es recomendable buscar un Dirk de hoja negra preferentemente de habilidad en positivo. Esto es aconsejable ya que su poder se basa en las habilidades y cuanto más daño puedan hacer, mejor. Aunque en leveo y con buenas piedras unos Dirks con un alto porcentaje de media pueden resultar casi igual de buenos que unos con habilidad positiva. Si tienen ambas positivas, mejor que mejor.
    Las opciones serian una luna o dirks +9 buena media y piedras +3 +4, para levar cooldown y críticos , para duelos guerrero o sura +3 +4 (piedras) , esto te servirá hasta nivel 65.
    A niveles superiores a 70 ya dispone de varias dagas tanto para duelos como para leveo.

    Bonus de interés:
    • Medio humano, críticos, penetración, veneno, apagón, velocidad hechizo, estados (destreza y fuerza).


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    1. Dado que en principio las dagas son armas de bajo daño, os basaréis para matar a los enemigos en las habilidades. La táctica básica consiste en reunir una serie de grupos acordes a vuestras posibilidades, correr haciendo como círculos para agruparlos lo máximo posible y una vez apiñados, descargar las habilidades para que afecte a la mayor cantidad posible, empezando (si se tiene) por la nube tóxica para que haga efecto el mayor tiempo posible y dejando la daga rodante como último recurso para escapar de los enemigos supervivientes.
      Cuando peleas con espada, las habilidades quitan menos que con la dagas y cuando peleas con dagas los golpes quitan menos que con espada. Con espada pegas 4 golpes y con dagas pegas 6 golpes, así que de alguna manera se compensa.
    2. Llegados a nivel 35 es importante conseguir el caballo armado, dado que aumentará vuestro daño y vuestra resistencia. Con una buena espada combinada con el arco, podéis reunir muchos enemigos de menor nivel y acabar con ellos fácilmente sin gastar SP. De esta manera haréis yang rápidamente aunque levearéis algo más despacio.
      Una vez tengáis el suficiente yang para pociones azules (SP), podéis volver a usar las dagas bien con monstruos más fuertes o con mayor cantidad de enemigos, para volver al ritmo normal de leveo y progresar más rápido.
      Recordar que subir de nivel por subir no es recomendable, el nivel no es más importante que el equipo, siempre es conveniente parar el leveo, para mejorar equipo e ir progresando/ aumentando las habilidades.
    3. La mayoría de los usuarios suelen parar el leveo al nivel 75, es un buen nivel para subir tus habilidades a Gran Master o incluso a Perfect y mejorar equipo. El equipo que consigas a partir de ahí suele ser el equipo final que uses sobre todo para leveo.
      El Ninja Asesino a partir de nivel 75 para tener una progresión rápida en cuanto al leveo, tiene la posibilidad de levear polimorfado en Gruta del Exilio ya que no necesitara arco para atraer, debido a que los mobs son agresivos y atacan solos. Recordar que solo necesita una buena arma y si es posible un chamán dragón de apoyo para levear con comodidad, añadiendo que te puedes ayudar de los Cristales de Energía,Pociones, el Sistema de Alquimia , Sistema de Mascotas entre otros muchos objetos que puedes conseguir para tener un mejor leveo.


    Los niveles son orientativos, todo depende del equipo, desarrollo de habilidades, defensa. Es una estimación, no quiere decir que al nivel 30 debas levear en la segunda Aldea.

    Nivel 1 al 15 >> Perros, Lobos, Jabalíes, Osos, Tigres y Misiones.
    Nivel 15 al 30 >> Juramento Blanco, Siervos y Monos.
    Nivel 30 al 40 >> Siervos, Generales, Orcos, Arañas pequeñas.
    Nivel 40 al 50 >> Orcos Negros, Esotéricos, Demonios.
    Nivel 50-60 >> Orcos Negros, Demonios, Esotéricos del templo, Arañas intermedias
    Nivel 60-75 >> Demonios, Cueva de Arañas, Arañas 2.
    Nivel 75-90 >> Arañas 2, Arañas 3, Gruta del Exilio 1, Bosque Fantasma y Madera Roja.
    Nivel 90-95 >> Peñasco del Dragón, Gruta del Exilio 2.
    Nivel 95-100 >> Peñasco del Dragón, Gruta del Exilio 2, Refugio de Meley, Bosque encantado, Templo de los ochao.
    Nivel 100-120 >> Refugio de Meley, Bosque encantado, Templo de los ochao,Torre de Vigilancia de Nemere y Puertas del Infierno.

    Contra Jefes: Los ninjas asesinos, al igual que el guerrero corporal y suras armamentos son efectivos a la hora de matar a un jefe sin polimorfa, todos dependen de las auras muy bien subidas y un buen equipo de defensa y críticos. Eso es vital para matar a un jefe rápidamente y sin polimorfa.


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  • - El Ninja Asesino es el personaje que más daño puede llegar a hacer por ronda de habilidades. Lo que lo hace un personaje realmente bueno en duelos, sin embargo, lo mejor de esta raza es que todo depende de la destreza de quien lo maneje, esto puede hacerte algo más fuerte de lo que viendo tu equipo puedes parecer o incluso teniendo muy buen equipo de ser mal manejado puedes bajarle mucho potencial a tu personaje.
    - Tener piedras contra los enemigos a los que te vayas a enfrentar siempre ayuda, por ejemplo Piedras a +3 o +4 con mayor efectividad para duelos.
    - Críticos para aumentar en un porcentaje el daño, la penetración para hacer más daño en el porcentaje que sea, ya que evita la protección de tu enemigo y velocidad del hechizo para que tus habilidades carguen más rápido.
    Los tiempos base de carga de las habilidades son bastante largos, lo que obliga que el asesino en algo más que una ronda de habilidades mate a sus rivales, para lograr esto podrías aplicar las habilidades de cierta forma que maximizaran su daño.

    1. Comenzaremos con las habilidades de Camuflaje y Emboscada aproximarse al enemigo por detrás y asestarle golpe mortal
      La embosca afectara por la forma del impacto, de hacerla bien se pueden dar golpes de gran daño.
      La embosca suele pegar mucho más de lo que marca la habilidad, esto se debe a que tiene una bonificación de daño, entre más cerca estés de formar un ángulo perpendicular a la espalda de tu rival más daño hace la habilidad.
      Hay varias formas de asegurarse más potencia la emboscada, si se realiza cuando está activo el efecto del camuflaje es aumentado por la bonificación propia del camuflaje (sin importar el ángulo de impacto), o bien si es ejecutado justo después de un combo de daga rodante también hace un daño bastante superior (te aseguras de hacer el daño de impacto por la espalda), ya por ultimo si el último golpe del combo de golpes normales lo sustituyes por la emboscada también realiza un daño superior al que se hace por el frente.
    2. Continuaremos con la Daga rodante es la habilidad que puede marcar los duelos, si eres capaz de hacer un combo lo más seguro es que el vencedor del duelo seas tú, en cambio si la daga falla has perdido una cantidad grande de daño, ( en cada impacto se evalúan los porcentajes de crítico y veneno por separado lo que puede hacer que una daga rodante bien hecha y algo más te haga vencedor del duelo).
      Si no posees defensas en tu equipo o consideras que debes mantener la distancia la daga rodante te ayuda, ya que después de realizarla quedas alejado del rival.
    3. Seguiremos el duelo con un Ataque rápido realizando una aproximación rápida al enemigo y golpeando.
      Se puede esquivar habilidades con el si se realiza en el momento justo, quizás para esquivar ataques teledirigidos es bastante complicado y se necesita suerte, pero si es relativamente sencillo esquivar ataques frontales (Disparo dragón, Golpe entre otros), Es el ataque que tiene el impacto base más fuerte del asesino, sin embargo se debe usar preferiblemente cuando el enemigo no está en movimiento ya que lo más posible es que falle. Debemos aprovechar que esta habilidad derriba al enemigo por lo que esa situación nos servirá para tomar distancia si así se desea (esa decisión se toma normalmente por el porcentaje de penetración, apagón y las defensas que llevas).
    4. La Nube toxica tiene un efecto inmediato siempre y cuando tu oponente no te supere en 7 niveles. Suele hacer el daño antes de aplicar los efectos de apagón, envenena (32% en g1) y no le aplica la defensa de daga, aplica la defensa mágica, lo que le dificulta armarse a un rival contra ti (muy difícil tener dos defensas muy alta).
      El momento de usarla en el duelo depende del nivel de tu rival, Si eres de un nivel superior es buena decisión arrancar con ella, el veneno se afecta por la diferencia de niveles si eres del mismo nivel o mayor tendrás más chances que si eres de menos nivel , llegando al caso que si te lleva 7 niveles no envenenaras, así que de eso depende mucho si la usas al principio del duelo o le das prioridad a otra habilidad, ya que de envenenar, se puede usar el Camuflaje y aprovechar ese tiempo muerto para que lo consuma el veneno.
    5. Y para terminar el Veneno lento realiza un golpe fuerte para derrotar al adversario y con suerte si no has fallado ninguna habilidad, posees un buen equipo para resistir los ataques de tu enemigo y has sabido esquivar sus habilidades serás el vencedor del duelo.
    Dependerá mucho de las habilidades que tengas y de tu destreza como jugador contra las demás razas. A continuación se postearan algunas debilidades que un ninja asesino podría explotar contra sus rivales.


    Contra el Guerrero Mental: Sus ataques más potentes son frontales, se esquivan fácilmente bien sea dando círculos o en la precarga de sus ataques usando ataque rápido
    Su gran poder recaer en el cuerpo fuerte, son los guerreros de armas pesadas, están hechos para el leveo y su acoplamiento para Pvp es demasiado sencillo y rápido, así que se torna un rival bastante competente en duelos, para vencer bien a esta raza es bueno asestar una buena emboscada en la espalda, hacer todos los poderes bien ya que este es el segundo personaje que aguanta más de todo metin2... Se necesita un buen inmune al igual contra guerrero y mucha penetración para poder penetrar esa defensa de acero. En mi opinión esquivar sus poderes es lo más fácil del mundo. Todos sus poderes son lineales, pero son mortíferos al alcanzarte.

    Contra el Guerrero Corporal: Aunque nos acosen con sus golpes debemos tener en cuenta que eso facilita la daga rodante no hay que desesperarse y procurar que el combo de golpes que logres hacer salga perfecto.
    Su gran poder es la aura de espada que aumenta el daño por espadazo y poder, su combo de espada es muy rápido por la habilidad llamada berserk, pero, no se preocupen el berserk tiene algo que se llama daño recibido y en g1 q es el nivel más común, el daño recibido es de aproximadamente un 45% es decir cuando lo usen tendrán un 45% más de daño para su rival.
    En todo caso y cuando no usen esta habilidad, este personaje es el más vulnerable de todos. Si tienes un buen inmune y un escudo defensa contra guerrero y críticos, estás listo para la batalla.

    Contra el Ninja Arquero: Suele usar estrategias de esquive, en ese caso se debe tener paciencia y cuando pare a hacer sus habilidades aprovechar para realizar nuestros ataques (sobre todo cuando hace el Disparo repetido que es la habilidad que más tiempo da para pegarle).

    Contra el Ninja Asesino: Depende mucho de tus defensas más de lo mismo que con el corporal hay que tener paciencia y elegir bien los momentos de las habilidades
    El mejor rival para un ninja asesino es otro de su misma raza, sus poderes son los mismos, por lo que todo depende de quién envenene primero será el ganador del duelo, debes anticiparte a todos sus ataques, por lo general los duelos de misma raza son muy rápidos. Debes asestar todos tus golpes efectivamente, se necesita mucha probabilidad de envenenar y de apagón como unos 30 a 40%. Para que no acierte el combo de la daga rodante por lo que debes estar atento a sus movimientos

    Contra el Chaman Luz: Igual que con los arqueros (Aunque realmente estos cuestan bastante si el chamán luz es bueno, se debe intentar realizar todo el combo de habilidades a la vez y no darle el tiempo a que se recupere o escape).
    Su poder más importante es la curación, después de realizar daño, es capaz de curar su HP rápidamente. Para este personaje se necesita Resistencia Mágica, ya que reduce el daño de sus habilidades. La Defensa Fan/Campana es secundaria, ya que por lo general el Chaman suele basar sus duelos en el uso de sus habilidades mas que en hacer daño a golpes físicos.
    Se necesita muchos críticos para que no le dé tiempo a recuperarse.

    Contra el Chaman Dragón: Parecido a los mentales se debe estar atento si es posible esquivarles alguna habilidad y a cortar su disparo y rugido que pueden alejarte y darle tiempo para empezar a esquivar
    El mejor poder que tienen ellos es llamado "Ayuda del Dragón", ese poder da una oportunidad de críticos mayor, así que esto es al azar, este personaje es un poco mejor que el sura espejo en duelos. Pero si lo comparamos con un ninja daga, no es fácil que le pueda ganar a un ninja, ya que sus poderes son débiles, pero en recargarse son sumamente rápidos, Se necesita veneno y críticos, para poder darles batalla.

    Contra el Sura Magia Negra: Se necesita bastante Hp ya que este tipo de suras aguanta mucho y pega fuerte, también se necesita mucha penetración ya que juntos son invencibles en duelo, la penetración para penetrar esa defensa que hasta bajar el daño recibido y resistencia fuego. Se necesita una buena arma con medio humanos y piedra +4 contra suras. Si tiene todo eso y el nivel adecuado es posible ganarle

    Contra el Sura Espejo: Los suras armamento o espejo, no fueron hechos para los duelos pero sin embargo algunos bien dopados los han acoplado para ello, con ellos les aseguro que necesitaran mucho el camuflaje porque su combo de espada es muy rápido, el dopaje para ellos es mucho crítico y muchísima defensa espada. Para que esos golpes no te peguen mucho y su mortífero disipar debéis esquivarlos. Siempre debéis atacar por el lado o por detrás (no muy alejados de él ya que será trampa) para que pierdan el poder "Golpe de Dedo".

    Contra el Licano: el combate entre estas dos razas es puramente cuerpo a cuerpo ya que son dos razas muy similares. Los dos poseen un combo de 3 ataques, el ninja envenena y el licano sangra y los dos potencian con DEX sus magia.
    Cada uno deberá ejecutar su combo y atestar golpes letales para acabar con el oponente antes que el otro.


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  • Display Spoiler
    Creado por TuSombra 08/03/2015.
    Editado y Revisado por Mayra y Rojo 09/03/2015.
    Actualizada por TuSombra 19/04/2018.





    Mahito, Yuck, piticle, Leizar999, Henox, ShadowDeath, Rojo, Mayra y a todos aquellos que han aportado datos en la wiki.es y en las guías antiguas.


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