You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Metin2 ES. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

Whilemina

Especialista

  • "Whilemina" started this thread

Posts: 996

Date of registration: May 19th 2008

  • Send private message

1

Monday, September 22nd 2008, 12:49pm

Guia Metin2.ES

Metin2-


Antes de Empezar

Descarga e instala de la página oficial (www.metin2.es) el juego.Pulsa en la pestaña “Juega!”. y luego en “Descargar”. El juego es gratis
Una vez instalado podrás comenzar la aventura, puedes crear tu nueva cuenta en Regístrate.

Requisitos ----------------- Mínimos --------------------- Recomendados
CPU ------------------------- 600 MHz -------------------- 1.5 GHz
RAM ------------------------- 128 MB --------------------- 512 MB
Tarjeta gráfica ----------- ATI Radeon 7000 -------- ATI Radeon 8500
Tarjeta gráfica ----------- NVidia RIVA TNT2 ------- NVidia Geforce3


Primeros pasos en el juego.

Nada más comenzar, te encontrarás en tu aldea natal. Lo primero que debes hacer es pulsar la tecla I para acceder al inventario, en donde podrás equiparte el arma con la que empiezas.
Aquí te dejamos unos datos de interés para aprender rápidamente el funcionamiento del juego…

Historia

En dí­as antiguos el continente entero era un Imperio. Su población viví­a en paz y con buenas relaciones mutuas.
Pero un dí­a, la amenaza cayó repentinamente desde el cielo, con la figura de una enorme Piedra Metin.
El Impacto no solo cambió la geografí­a y el clima del continente. Los Animales, que se vieron bajo la influencia y control de la Piedra Metin mataban criaturas y estas se transformaban mediante mutaciones en crueles y horrorosos monstruos. Mucha gente murió por una enfermedad mortal y regresaron de la muerte como no-muertos, que ahora vagan por el basto continente devastado
El resultado del caos fue la disolución del antiguo imperio y la fundación de tres pequeños imperios en los bordes del continente donde ahora son enemigos. En el centro del continente, donde la Piedra Metin cayó ahora viven muchas criaturas tenebrosas y aún hoy siguen cayendo pequeñas piedras del cielo..
Lo que realmente asusta es que el poder de la Piedra Metin parece ir en aumento, como si primero tuviera que regenerarse tras el impacto. Este nuevo poder ha forzado al Dios Dragón personalmente a aparecer en el continente e intentar parar la Piedra Metin.
Alí­ate con el Dios Dragón y destruye al fantasma de la Piedra Metin. Para la destrucción del continente y vuelve a unir el continente entero bajo tu mando!


Reinos

Chunjo


El Imperio Chunjo está en la parte occidental del continente. es un imperio teócrata y es controlado por los líderes espirituales.
Fundado por Yoon-Young, primo del antiguo emperador. Su mujer, que poseía unos enormes poderes mágicos, le ayudó a descubrir temprano la amenaza de las piedras Metin. El advirtió en múltiples ocasiones el inicio de las contramedidas contra las piedras Metin, pero fue ignorado. Este es el motivo del inicio de su rebelión contra el antiguo imperio. Tras la desintegración del antiguo imperio, Chunjo declara la guerra abierta incluyendo conflictos militares con el Este y con el Sur.
Sus objetivos: Tomar el control del continente entero para derrotar por completo la fuerza de las piedras Metin.


Jinno


El Imperio Jinno se encuentra en la parte este del continente. Este imperio fue fundado por militares y su población es agresiva y marcial.
El lider del Imperio Jinno es Ee-Ryoong, el hijo del último emperador. El piensa que es el único que puede reunir al antiguo imperio bajo su ejército.
Los miedos acerca del significado o efectos de las piedras Metin son oficialmente ignorados. Pero en secreto Ee-Ryoong intenta encontrar una manera para usar los poderes mortales de las piedras Metin para sus planes.


Shinsoo


El Imperio Shinsoo está en la parte sur del continente. La principal actividad de su población es el comercio.
Fundado, tras la desintegración del anterior imperio, por Yoon-Yoing, el comercio con el este se transformó rápidamente en una relación provechosa. Shinsoo está en conflictos con el imperio del oeste y el tráfico del comercio es interrumpido. Cuando entendieron que sus vidas estaban amenazadas mediante las Piedras Metin, los comerciantes se armaron.
Sus Objetivos: Defenderse contra los ataques del oeste, reabrir la ruta comercial y reunir de nuevo el antiguo imperio bajo su mando.



Personajes y Habilidades

¿Te gusta el manejo de magias para derrotar al enemigo como los antiguos chamanes, prefieres usar la fuerza bruta de los guerreros, entremezclarlas como un autentico sura o te declinas por calcular todos tus movimientos como un ninja?
Aquí encontrarás información sobre los personajes, sus caracteristicas y sus especialidades.

Sura



Los Suras son Luchadores que poseen poderes mágicos cuando deciden hacer crecer la Semilla del Diablo en su brazo. Es por eso que son buenos usando espadas en combates mano a mano o dañando al enemigo desde la distancia usando mágia.
En el resultado de la elección de sus habilidades pueden mejorar sus ataques-hechizo o conseguir ayuda adicional de magia.


Espejo
Golpe de dedo - Golpe de dedo ardiente - Explosión de dedo
: Explosiona tus dedos.
Hoja encantada - Espada encantada - Espada Fantasma: Incrementa fuerza y alcance de tus ataques.
Armadura encantada - Fuerte armadura encantada - Armadura de la oscuridad: Protege tu cuerpo con una armadura oscura.
Remolino de dragón - Remolino tornado - Viento salvaje: Crea un tornado de un salto.
Miedo - Gran miedo - Terror: Debilita las habilidades enemigas.
Hechizo - Hechizo fuerte - Asalto de hechizo: Elimina todas las magias que tengas en ese momento.

Magia negra
Golpe oscuro- Golpe fantasma – Explosión oscura
: Usa la fuerza oscura para derrotar a tus enemigos.
Espíritu de la llama – Arsenal de la llama - Explosión ardiente: Crea una bola de fuego que golpea al enemigo aleatoriamente.
Golpe espiritual - Golper de alma – Golpe de asalto: Golpea al enemigo y puede hacer que ande en vez de correr
Golpe de llama – Golpe ardiente – Detonación de llama: Crea una explosión que daña a los enemigos cercanos
Proteccion oscura – Membrana oscura – Protección del señor oscuro: Protege al señor oscuro de ataques y convierte el daño en SP
Orbe oscuro – Globo oscuro – Esfera oscura: Se trata de un ataque que tarda bastante en recargarse pero es realmente fuerte.

Más información sobre los suras ---> Aquí


Chaman



Chamanes son magos y usan Hechizos y Magia. Pueden luchar y ayudar a sus amigos, poseen fuerzas mí­sticas realmente efectivas.
En el resultado de la elección de sus habilidades, el chamán tiene la posibilidad de incrementar el daño de sus ataques o mejorar su salud y hechizos.


Salud
Tiro relámpago - Sacudida relámpago - Golpe trueno:
Ataca con truenos
Llamada relámpago - Lanza relámpago - Relámpago: Llamar relámpagos en el cielo
Garra relámpago - Golpe relámpago - Golpe trueno: Convoca un relámpago con tu puño
Curación - Salud - Cura de luz: Cúrate con la ayuda de la luz
Remolinos - Rapidez - Velocidad del viento: Corre tan rápido como el viento
Ataque - Ataque - Ataque: Fuerza un compañero[/b]

Dragón
Talisman volador - Scroll de tigre lanzador - Scroll de dragón lanzador:
Ataque a múltiples objetivos y de largo alcance.
Rugido de dragón - grito de dragón - llanto de dragón: Ataca a tus enemigos con la figura de un dragón
Reflectar - Agua reflectante - Espejo de cristal: Protege con un circulo reflectante.
Disparo de dragón - Ataque de dragón - Levantamiento del dragón: Dispara la figura de un dragón para atacar directamente a tus enemigos.
Bendición - Cielo - dragón: Protege con un círculo de protección.
Dragón - Dragón - Dragón: Incrementa opción de golpes críticos.

Más información sobre las chamanas ---> Aquí


Guerrero



En combates mano a mano los Guerreros disponen de una importancia vital gracias a su armamento y armadura pesada. Se esfuerzan para alcanzar la fuerza mental y una mente equilibrada.
Dependiendo de la elección de habilidades, pueden atacar con espadas en ambas manos e inflingir un daño poderoso, u obstaculizar con espada y escudo a los enemigos.

Habilidad de cuerpo
Corte de tres maneras - Corte Triple - Triple Slash: Ataque Frontal tres veces. Ataque de multiples objetivos
Berserk - Furia - Frenesi: Incrementa la velocidad de ataque. Incrementa velocidad de movimiento. Incrementa daño recibido
Rociada - Rociada de Balas - Ataque poderoso: Ataque muy poderoso
Giro de espada - Danza de la espada - Ciclon: ataque frontal. Ataque de multiples enemigos
Aura de espada - Espada Espiritual - Espada fantasma: Incrementa fuerza de ataque.

Mental
Golpe espiritual - Onda de Choque - Ataque Tsunami: Ataque frontal
Tocon - Tocon de Leon - Tocon de Rinoceronte: Ataque fuerte. Ocasion de efecto de desmayo
Golpe de espada - Trueno de espada - Corte de espada: Ataque de largo rango. Ataque a multiples Objetivos. Efecto de desmayo
Golpe - Golpe de Tigre - Golpe de Dragon: Ataque fuerte. Ataque a multiples objetivos
Cuerpo fuerte - Cuerpo de Hierro - Cuerpo de Acero: Incrementa Defensa. Desciende velocidad de movimiento. Nunca pierdes

Más información sobre los guerreros --> Aquí


Ninja



Los ninjas son asesinos profesionales, pueden atacar con sigilo. Ellos solo llevan armaduras ligeras para incrementar su movilidad y velocidad.
En el resultado de la elección de sus habilidades, los Ninjas son maestros en la lucha con dagas o en el uso de arcos para disparar a distancia.

Asesina
Ambush - Ataque stealth - Ambrus stealth:
Se aproxima hacia el enemigo y le realiza un ataque mortal. Bonificación golpe por detrás.
Daga Rodante - Daga Espiral - Danza de la Daga:Consiste en girar alrededor del enemigo con la daga.
Nube Toxica - Nube Mortal - Nube Asesina: Realiza nubes tóxicas alrededor del enemigo.
Ataque rápido - Relocalizacion de Cuerpo - Golpe Mortal: Aproximacion rapida al enemigo realizando ataques mortales.
Escóndete - Caminar Silencioso - Disimulo:Invisivilidad durante unos segundos.

Arquero
Shot repetido - Multi golpe - Golpe Masivo: Severos ataques de largo rango.
Flecha de Fuego - Flecha Ardiente - Flecha de llama: Ataque de fuego a grn distancia.
Flecha venenosa - Flecha Toxica - Flecha Mortal: Ataque de largo alcance.
Lluvia de flechas - Lluvia dinamica - Lluvia de flechas: Ataque a multiples objetivos.
Camino pluma - Andar del viento - Dios: Incrementa la velocidad de movimiento.

Más información sobre los ninjas --> Aquí


Stats y Habilidades

Los personajes, cuando suben de nivel van mejorando sus habilidades así como su poder de ataque y facultades, esto se debe a que cada nivel que subimos, aumentamos el poder con puntos de estado y de habilidad.

- Puntos de estado (stats):
Son puntos que se nos dan al ir subiendo de nivel para aumentar los estados del personaje. En cada nivel podemos conseguir 3 puntos de estado al 25, al 50 y al 75% del nivel que estamos subiendo. Se pueden aplicar a las siguiente facultades según su necesidad:
VIT: Es la vitalidad, al subir esta faltad nuestro personaje gana defensa y HP [puntos de vida].
INT: Es la inteligencia, al subirla aumentamos el daño de nuestras habilidades mágicas así como el SP [mana] y también aumentaremos la defensa mágica.
STR: Es la fuerta, al aumentar este estado subirán los puntos del valor da ataque cormporal de nuestro personaje.
DEX: Es la destreza, con ella aumentaremos la evasión así como también tendremos una defensa "invisible" con la cual reducimos el daño notoriamente frente ataques corporales y mágicos.

- Puntos de habilidad
Conseguiremos uno de estos puntos cuando alcanzamos el 100% del nivel y subimos al siguiente. Con ellos conseguiremos masterizar una skill [habilidad principal] de nuestro personaje.
Llamamos habilidades principales a los skils o magias de ataque, defensa o auras de nuestros personajes. Estas habilidades tienen 4 fases diferenciadas de poder:

- Primera Fase: La habilidad en sí, se sube con los puntos de habilidad que son otorgados cada vez que alcanzamos el 100% del nivel y subimos al siguiente.

- Segunda Fase: Ésta fase el la llamada "Masterización", se alcanza cuando una habilidad tiene mínimo 17 puntos habilidad como mínimo. Una habilidad puede masterizarse entre 17 y 20 puntos dados a una habilidad, siendo 20 el máximo y cuando ya se masteriza la habilidad obligatoriamente. Aclarar que lo recomendable es que todas las habilidades suban a nivel 17 ya que conseguiremos nuestro siguiente master antes. Para evitar que usemos más de 17 puntos existe la posibilidad de resetearlos en el NPC "Anaciana" donde por una cantidad de yang nos devolverá los puntos utilizados y la posibilidad de cambiar de especialidad a nuestro personaje siempre y cuando éste sea menor de nivel 30. En caso de que el nivel sea mayor, podremos usar las "Bandas Oblivion <NombreHabilidad>" con la cual quitaremos un punto a la habilidad.

- Tercera Fase: En esta trataremos de subir nuestras habilidades ya masterizadas con libros de habilidad. Cuando tenemos una habilidad en master, aparece como M1. Para subir a M2 es necesario leer correctamente un libro de esa habilidad. Decimos correctamente, porque los libros pueden fallar. Los libros solo se puden leer 1 cada 24h aproximadamente. Los libros necesarios para subir al siguiente nivel de nuestro master son los determinados por la fórmula Mx = x-1, es decir, para subir un master a M5 necesitaremos leer 4 libros bien. Sabremos cuantos libros nos faltan por el texto que nos indica al leerlo: Lees libro X, donde X es el número de libros que nos faltan. El entrenamiento llega a su final cuando llegamos a M11 en el cual nuestra habilidad llega a Gran Master, G1. También existen los manuales de habilidad, los cuales tienen el poder de poder ser leidos uno detrás de otro sin necesidad de esperar 24, tienen más posibilidad de acierto que los libros y pueden surtir efecto de forma que es como si leyese más libros, es decir que te falten 5 libros y después de leer el manual, te falten 2.

- Cuarta Fase: Una vez que ya tenemos nuestra habilidad en G1 y después del tedioso lio de libros llega la hora de subirlo a Perfect Master. Para ello necesitaremos Piedraalma, unas piedras de color amarillo en forma de diamante con las cuales podremos subir nuestros Gran Master. A cambio de ello, con cada piedra utilizada perderemos 14.000 puntos de rank o karma funcione o no [porque también puede fallar]. Al llegar al nivel G10, subirá nuestra habilidad a Perfect Master.

Acciones de Teclado

H - Ayuda.
Espacio - Acción.
M - Mapa.
Shift Enter - Abrir conversación.
L - Ventana chat.
Alt G -Ventana de gremio.
A, S, D, W y flechas – Mover.
Z – recoger Item.
Q, E, T, G - Mover cámara.
R, F - Alejar y acercar cámara.
C - Carácter.
V - Habilidades.
B - Emoticones.
N - Misiones.
I - Inventario.
Z, º - Recoger items del suelo.
Esc - Quitar ventana actual.
Shift Item - Separar items.
Control H - Montar, Desmontar.
Control B - Recoger caballo.
Control F - Alimentar caballo

- Metin2.ES

This post has been edited 3 times, last edit by "Whilemina" (Sep 23rd 2008, 2:17pm)


Whilemina

Especialista

  • "Whilemina" started this thread

Posts: 996

Date of registration: May 19th 2008

  • Send private message

2

Monday, September 22nd 2008, 1:48pm

NCPs

El significado de las siglas NPC es Non Player Char (Personaje no jugador) y son todos aquellos personajes manejados por la maquina, aunque al hablar de NPCs se suele referir mas a los personajes que interaccionan con los jugadores reales.

  • Guardián: El encargado de proporcionarte tus primeras misiones, te permitirá crear un gremio a partir del nivel 40, y por sólo 200.000 yangs.
  • Capitán: Te proporcionará misiones una vez que el Guardián deje de hacerlo.
  • Uriel: El intentara obtener información sobre la caida de los metines y necesitara tu ayuda!
  • Vendedor de Misc.: Te venderá pociones de Hp y de Sp además de la bolsa para montar tu propia tienda collares, pendientes...
  • Octavio: El cocinero oficial del metin2.
  • Mirine: Perdio a su hermano por la guerra generada entre los reinos, tal vez puedas ayudarle a encontrarlo
  • Soon: Es el intelectual del pueblo.
  • Teletransportadores: Por un pequeño donativo puedes viajar rápidamente a cualquier parte, si no tienes dinero puedes usar los portales
  • Chico del Establo: A partir del nivel 25, o cuando poseas un "Ticket monta a caballo" podrás subirte a uno de estos cuadrúpedos. Es el encargado de mejorar tu caballo.
  • Ah-Yu: Solo desea alimentar a su pequeño. Tal vez necesite tu ayuda
  • Aranyo: Es la esposa de Soon, a ella le molesta que el se la pase leyendo
  • Agente de tierra: Cuando poseas un gremio, este hombre te venderá un terreno para el mismo.
  • Herrero: Aparte de proporcionar alguna que otra misión, mejorará tus objetos por un módico precio.
  • Yonah: El artesano del pueblo, en sus manos la arcilla se transforma en bellas obras de arte.
  • Anciana: Esta abuela ochentona puede resetearte las habilidades mágicas por un “módico” precio. También es la casamentera oficial del pueblo. Ella tambien puede leerte la fortuna que te depará en ese dia.
  • Anciano Seo-Pyung: Por solo 500 yang te permitira poseer un almacen donde guardar items. Ademas es el encargado de custodiar los bienes que compres con monedas de dragon (las consigues en http://metin2.es/account_login.php?redir=/shop_items.php).



Metines, piedras y Minas

Metines
Como ya cuenta la historia, los metines son los trozos del meteorito caído del cielo y que han llevado el caos al imperio dividiéndolo en 3 reinos.
Los metins son piedras las cuales al golpearlas aparecen bichos. Dependiendo del nivel del metin salen unos u otros. Los métines no son el único modo de sacar libros de habilidad, pero si el principal método [los libros de habilidad tambien pueden salir dentro de cajas de oro o de plata y tambien dropea un libro el Rey Demonio de la 3ª planta de demonios]. De ellos podemos sacar también las preciadas piedras alma que se incrustarán en nuestras armaduras y armas las cuales tendrán la posibilidad de fallar al intentar ponerlas. Lo métines se clasifican por niveles.
Como ya cuenta la historia, los metines son los trozos del meteorito caído del cielo y que han llevado el caos al imperio dividiéndolo en 3 reinos.
Pondré los nombres de los métines y su localización:

Metin de dolor nvl 5 --> Primera ciudad
Metin de combate nvl 10 --> Primera ciudad
Metin de batalla nvl 15 --> Primera ciudad
Metin de avaricia nvl 20 --> Primera ciudad
Metin negro nvl 25 --> Primera ciudad y segunda ciudad
Metin de oscuridad nvl 30 --> Segunda ciudad
Metin de celos nvl 35 --> Segunda ciudad
Metin de Alma nvl 40 --> Desierto
Metin de sombra nvl 45 --> Desierto y orcos
Metin de dureza nvl 50 --> Desierto y 1a planta de demonios
Metin del demonio nvl 55 --> Montaña y 4a planta de demonios
Metin de caida nvl 60 --> 4a planta de demonios
Metin de muerte nvl 65 --> Montaña y 7ª planta de demonios
Metin de asesino lvl 70 --> Tierra de Fuego y 7ª planta de demonios
Metin Pung-Ma nvl 75 ---> Bosque Fantasma
Metin Ma-An nvl 80 --> Bosque Fantasma
Metin de Tu-Young nvl 85 --> Madera Roja
Metin de Jeon-Un nvl 90 --> Madera Roja

Piedras

Las piedras alma son piedras que podemos incrustar en nuestras armaduras y arms aparecen en los métines de nivel 25 hasta los de nivel 70. Pueden ser desde +0 hasta +4. Éstas piedras dan propiedades especiales donde al objeto donde las incrustemos sea arma o armadura. ofrecen las propiedades que indican en la descripción de la piedra. A mayor nivel de la piedra [máximo +4] más alto es la propiedad que nos proporciona. Se dividen principalmente por el destinatario de la piedra:
Armaduras
- Regate: Da resitencia a las flechas
- Rapidez: Da velocidad de movimiento
- Evasión: Da opcion de bloqueo de ataques al cuerpo
- Defensa: Da más defensa
- Magia: Aumenta los puntos de SP
- Vida: Aumenta los puntos de HP

Armas
- Cooldown: Da velocidad de hechizo [no es realmente %, son puntos de velocidad de hechizo]
- Deathblow: Da % de críticos
- Penetración: Da % de penetración
- Monstruos: Da % contra métines [Aclaración de que no da más fuerza contra los mobs (bichos) solo vale para métines]
- Guerrero: Da % de ataque contra guerreros
- Sura: Da % de ataque contra suras
- Asesino: Da % de ataque contra ninjas
- Chamán: Da % de ataque contra chamanes

Minas
En nivel 30, puedes comprar un pico en el leñador y extraer los recursos de las vetas, He aquí fotos de ellas.

Ébano
Fósil
Jade
Cobre
Plata
Oro
Oro Blanco
Diamante
Pila de almejas
Amatista
Trozo de Cielo
Cristal


Misiones

A medida que vayas subiendo niveles, los diferentes npc antes mencionados te irán dando diversas misiones, las cuales las podemos dividir en estos tipos:

Misiones de nivel: Son misiones que te ofrecen al subir a determinados niveles, hay dos tipos dentro de este.
- Las que te ofrecen los NCPs en las que has de matar bichos para conseguir un objeto o ser su chico de los recados
- Las de Caza, que nada mas subir puedes hacer sin necesidad de ir a ningún lugar y puedes elegir el bicho que quieras matar entre dos opciones. No puedes hacer dos de este tipo al mismo tiempo, si subes niveles sin terminar la correspondiente se acumularán y no podrás empezarlas hasta terminar la que tengas.

Misiones Extra: Son scrolls que sueltan los bichos en raras ocasiones en las que al aceptarla, has de matar un gran número de monstruos (No puedes hacer dos de este tipo al mismo tiempo).

Misiones Especiales: Se pueden encontrar en ciertas partes de algunas zonas y puedes hacerlas cuantas veces quieras.

Más informacion sobre las misiones ---> Aquí



Bonus u opciones en los componentes del equipamiento

Los bonus u opciones son como su nombre indican bonus que aparecen en las partes del equipamiento. Los bonus existentes son los siguientes:
HP/SP: Aumenta el Hp/Sp según lo que indique el bonus
VIT/INT/Fuerza/Agilidad: Suben los stats en el número indicado
Velocidad de ataque: Sube la velocidad de ataque en el número indicado
Absorción por Hp/Sp: Absorve el % del daño hecho al oponente en Hp/Sp
Opción de absorver Hp/Sp del oponente: Tiene la posibilidad en el % indicado de absorber Hp/Sp al oponente
HP/SP Regeneración: Aumenta la regeneración de forma que cada subida [hablo de subida a lo que se rellena cada segundo aproximadamente] lo haga de forma mayor. Si antes regeneraba 500, con 50% de HP/SP regeneración, aumentará 750 [creo que es así como va]
Máxima resistencia: Aumenta la resistencia [Estamina a la hora de andar te cansas]
Conseguir doble de yang/experiencia/objetos: Aumenta la posibilidad en el % indicado de conseguir el doble de yang, experiencia u objetos
Resistencia: Resistencia al veneno
Defensa a espada: Defensa contra ataque corporales con espada
Defensa a dos manos: Defensa contra ataques corporales con armas de dos manos
Defensa a daga: Defensa contra ataques corporales con daga
Defensa a fan: Defensa contra ataques de fan
Defensa a campana: Defensa contra ataques de campana
Resistencia a magia: Defensa contra ataques mágicos de sura y chamana
Resistencia al fuego: Resistencia a ser quemado por ataques de chamana dragón
Resitencia a luz: Resistencia a ataques de luz [Chamana de Luz]
Resistencia a flechas: Resistencia a los ataques con arco/flechas. Segun tengo entendido vale tanto para ninjas arqueros, como para bichos que tiran flechas [Arqueros demonio, Arqueros plaga,...]
Resistencia al viento: ¿Resistencia contra ataques de componetes del clan Viento Negro?
Inmune a apagón: Resistencia a ataques que paralizan
Inmune a retardo: Resistencia a ataques que ralentizan
Fuerza contra monstruos: Daño extra a métines en el % indicado
Fuerza contra medio-humanos: Daño extra a todos las clases de personaje en el % indicado
Fuerza contra orcos: Daño extra a orcos en el % indicado
Fuerza contra demonios: Daño extra a mosntruos de la tierra de fuego y de la montaña [plagas excluidos] en el % indicado
Fuerza contra no-muertos: Daño extra a demonios y plagas en el % indicado
Fuerza contra animales: Daño extra a animales en el % indicado [arañas, por lo que sé, excluidas]
Fuerza contra míticos: Daño extra a esotéricos en el % indicado
Penetración: Daño que atraviesa las defensas del oponente [auras incluidas] con posibilidad del % indicado [golpes corporales y habilidades]
Críticos: Doble de daño por golpe [habilidad o golpe corporal] en el % indicado
Envenamiento: Posibilidad de envenenar según el % indicado
Retardo: Posibilidad de hacer lento al ponenete en % indicado
Apagón: Posibilidad de paralizar al oponente en el % indicado
Opcion de devolver % de daño: Cada golpe recibido por el oponente, se devuelve en la cuantía que marca el % de la habilidad. [Solo ataques corporales]
Opcion de % bloqueo de ataques al cuerpo: Bloquea ataques en el % que se indica


Gremios

Para crear un gremio solo necesitas tener nivel40 en tu haber y 200.000yangs, cuando ya lo seas, solo necesitas entre 50 y 70Millones para comprar una parcela donde comprar edificaciones hasta tener un castillo completo.
Los miembros del clan se distinguirán del resto por su símbolo encima de la cabeza, su caballo marrón y otras ventajas. De ellos dependerá el potencial del clan.
Si donan Experiencia subirá de nivel y por cada nivel obtendrá un punto para usar magias en las guerras.
Si donan yang el gremio podrá comprar un terreno y construir un castillo


Grupo

El grupo o comúnmente denominado party, es una forma típica de levear en este tipo de juegos, no solo es la protección de ir acompañado, sino que también recibirás un bonus de experiencia y yang.
Pero todo esto tiene trampa, ya que el bonus apenas te ayudará con la exp que pierdas si tus compañeros no trabajan, por que seguirán recibiendo exp, o si no están junto al líder de grupo por lo que será como si no estuvieran dentro de la party. Aparte de esto, otra cosa que influirá mucho en la experiencia recibida es el tipo de reparto.

Tabla Bonos
2 Personas - 12%
3 Personas - 18%
4 Personas - 26%
5 Personas - 40%
6 Personas - 53%
7 Personas - 70%
8 Personas - 100%

Si todos matasen bichos y recibiesen experiencia por igual en un grupo de 8 personas ganarías el doble, pero ten cuidado, por que mucha gente quiere jugar a otros juegos mientras sube niveles sin trabajar.

Reparto por nivel: Todos reciben el mismo % para subir nivel.
Reparto uniforme: Todos reciben los mismos puntos de experiencia. Con esta opción los de menor nivel subirán rápido.


El Rank y sus efectos y los Modos de Juego

El rank, ethos o karma es la alineación del jugador. Según el uso de los modos de juego [Paz, Hostil, Gremio o Gratis].

Según los puntos de rank que tengas [se miran dejando el cursos encima de tu nick en la ventana de caracter] tendrás una alineación u otra según la siguiente tabla:
Chivalric: 12.000 puntos o más
Noble: 8.000 a 11.999 puntos
Bueno: 4.000 a 7.999 puntos
Amigable: 1.000 a 3.999 puntos
Neutral: 0 a 999 puntos
Agresivo: -1 a -3.999 puntos
Fraudulento: -4.000 a -7.999 puntos
Malicioso: -8.000 a -11.999 puntos
Cruel: -12.000 puntos o menos

La causa por la cual baja el rank es por los modos de juego, al cual se llega a través de Escape -> Opciones de juego -> Modos PvP.
Modo Paz: No podrás atacar a nadie
Modo Hostil: Atacas a los que tengan rank negativo
Modo Gremio: Atacas a todos los que no sean de tu gremio [pierdes rank]
Modo Gratis: Atacas a todos [pierdes rank]

Ya sabemos cómo se pierde rank, pero... ¿cómo se gana? Ganas rank de estas formas:
- Estando el muñeco fuera de una zona de seguiridad [como puede ser las plazas de los pueblos]
- Matando mobs [por el hecho de estar fuera de una zona de seguridad y de matarlos]
- Matar gente con rank negativo en modo Hostil
- Tomándote una Alubia Zen [subes 500 de rank por cada una de ellas]

Para subir el rank más rápidamente se puede usar el Rey Sabio [creo que es el medallón] que se saca pescando.

Puedes ocultar tu alineación de la vista de la gente usando un Evadido, que lo puedes pescar.

Los efectos del rank se ven reflejados a partir de nivel 50, ya que cuando tienes rank negativo, si te matan tienes posibilidad de dropear cualquier item de tu inventario. Por tanto, no es recomendable tener rank negativo a partir de este nivel. Según dicen, es posible evitar el dropeo de los items con el Lucy, anillo que se saca de la pesca, pero según experiencias de amigos, no lo evita 100%.

- Metin2.ES

Whilemina

Especialista

  • "Whilemina" started this thread

Posts: 996

Date of registration: May 19th 2008

  • Send private message

3

Monday, September 22nd 2008, 2:20pm

Otras habilidades de los personajes

Las habilidades estandar son aquellas que todos los personajes podrán utilizar. Aparecen en la parte inferior de la ventana de habilidades. Aquí las definiremos una a una:

Combo

Esta habilidad nos permitirá añadir un golpe más a nuestro combo de espadazos. A nivel 30 podremos añadir un golpe más y al 50 el segundo golpe. [¿Al 70 el tercer golpe?]
Se suben leyendo correctamente uno de estos libros: Arte combo, Maestría combo y Record Maestro combo.


Pesca

Esta habilidad no se puede subir, lo único que podremos subir es la caña que nos proporcionará un pescador por un módico precio. la función que nos ofrece esta habilidad o el botón de esta habilidad es simplemente para ponerla en las barras de acceso directo [1, 2, 3, 4, F1, F2, F3, F4].



En el juego se puede empezar a pescar hasta el level 30.

Llegado a este nivel, puedes dirijirte al pescador y pedir que te de una caña de pescar.

El solo hecho de pescar, te aumentará el karma. Es muy lento pero calculo que cada 5 cebos subes 1 o 2 puntos.

El pescador vende cebos de goma (50 por 500 yang), cebos de gusanos (mas caros pero supuestamente mejores), bola de pescar (2.000 yangs, te indica antes de retirar el cebo que es lo que ha picado, Dura 10 minutos), cañas de pescar (5000 yang) y tablas para hacer hoguera (20.000 yang; con esto puedes cocinar los pescados, para poder consumirlos)

Para pescar, debes enganchar el cebo dandole con el boton secundario en el inventario al cebo, y lo colocara. Tambien si lo pones en los espacios de accesos rapidos funcionará. Una vez hecho esto, le das a espacio, y tiraras el anzuelo. Despues de unos segundos, aparecera en tu cabeza una burbuja, con el dibujo de un pez mordiendo el anzuelo, que explica claramente que es lo que ocurre. Debes retirar el cebo (dando al espacio de nuevo), pasado aproximadamente 1 segundo despues de que desaparezca la burbuja.

Si conseguiste pescar, o si no lo hiciste te saldra la informacion de que has pescado o que simplemente perdiste el cebo, en el chat line.

Si logras pescar un pez, debes dar con el boton secundario en el pez que quieres matar en el inventario. Pueden suceder varias cosas:
. Que se escape el pez en el agua
. Que muera (pescado)
. Que obtengas espinas (Sirven para mejorar objetos)
. Que obtengas un gusano (Cebo)
. Que obtengas una almeja (Sirve para subir armas de alto nivel, pero puedes tambien abrirla.)


(Si quieres abrir una almeja, le das con el boton secundario en el inventario. Puede salir piedra, perla de color, o que se rompa por completo. Existen perla blanca, roja o azul, segun la suerte que tengas. La perlas te serviran para upgrades de alto level)

Una vez muertos, puedes cocinar el pescado en la hoguera. Para ello, compras las tablas, boton secundario en el inventario, y despues arrastras los peces en la hoguera. Se cocinaran solos, pero ten cuidado, la hoguera no dura mucho tiempo!! (de 30 segs al minuto, mas o menos, no lo conometre)

Al cocinarlos te daran las siguientes BONIFICACIONES:

Pez pequeño: Cebo para estimular peces mas grandes. La ironia es cuando en ocasiones vuelves a pescar un pez pequeño...xD
Carpa Cruciana: 180 Hp
Tenchi: 230 HP INSTANTANEAMENTE
Gran Carpa cruciana: 350 hp
Pez Loto: 500 Hp
Trucha de arroyo: 600 Hp
Pez Mandarin: 180 Sp
Trucha de Rio: [no pone bonus]
Salmon: 350 Sp
Pez Gato: 500 Sp
Trucha irisada: 600 SP
Carpa: +20 movimiento, 10 min.
Carpa de Hierba: +20 velocidad de ataque, 10 min.
Anguila: fuerza +10, 10 min.
Perca: Restaura los malos efectos. Podria combatir los efectos del envenenamiento.
Pluma Roja (Rudd): agilidad +10, 10 min.


Tambien se puede pescar miscelánea:

Alubia Zen: Te restaura a 0 los puntos de Karma si es negativo. Es la forma mas rapida de subir Karma, pero solo hasta neutral.
Guante rey sabio: Doble de puntos positivos de karma matando "bichos".
Medalla rey sabio: Disminuye los puntos positivos de Karma al levear.
Blanqueo: Devuelve color natural, y permite ser tintado otra vez
Evasion: Capa que oculta tu karma de los demas jugadores.
Anillo Lucy: En el foro inles, dice que previene de droppear items, y en el anillo dice que tienes la bendicion del dragon (¿?)
Tintes: Te tintan el pelo. Tienes la posibilidad de tintarte cada 3 levels sin necesidad de blanqueador. Estan en rojo, marron, blanco, rubio y negro

Con cañas mejores, tendras mas posibilidades de pescar peces raros y miscelanea. Solo podras subirla cuando tengas los puntos de pescar de la caña al máximo (10/10), (20/20...). En nivel +1 son 10, +2 (20), +3 (40), 4 (80), etc.
Para mejorar debes arrastrarla del inventario al pescador. Hay posiblidades de error que pueden hacer crecer los puntos de pescar de forma escandalosa (0/6000), o te pueden bajar un nivel de cáña.


Liderazgo

Libros para subir liderazgo:

-1-20 Sun-Zi
-M1 M10 Wu-Zi
-G1-G5 Weiliao-Zi

Utilidad:

Cuando tienes cierto nivel de liderazgo se puede asignar a cada miembro una utilidad tal que.

Composicion-Atacante-Aumento de atake del miembro escogido
Composición-Bloqueador/Atraedor-Aumento de HP/aumento de velocidad
Composición-Soporte (chamanes)-Aumento de duración de sus habs.
Composición-Soporte (II)- Aumento de SP
Composición-Atacante adicional/defensor)-Aumento de defensa.


Gracias BlackKaiseR

A M1 t da las siguientes opciones:
+41 de atake
+3 de velocidad de atake
+783 sp

- Metin2.ES

This post has been edited 2 times, last edit by "Whilemina" (Sep 23rd 2008, 11:47am)


Whilemina

Especialista

  • "Whilemina" started this thread

Posts: 996

Date of registration: May 19th 2008

  • Send private message

4

Tuesday, September 23rd 2008, 12:09pm

Mineria

Bueno, como bien saben la mineria es una habilidad compartida por todos los personajes (guerrero, sura, chaman, ninja), no muy difundida dentro del juego por su baja rentabilidad(economicamente hablando) actualmente, pero eso dependera de la capacidad q tenga el jugador para dedicarse a este arte, bueno, comencemos por una pequeña introduccion:


La mineria es una habilidad capaz de ser usada desde que el personaje llega al nivel 30, debido a la exigencia de nivel que tiene el pico, cabe recalcar que esta es la única herramienta con la que se puede realizar la mineria (siempre y cuando la lleves puesta en el slot de arma)



¿Cómo se pica?
Para esto simplemente se siguen 2 elementales pasos:
Buscar una Mena de Mineral
Darle click a la Mena
Eventualmente, pasaran 2 cosas:
* Subiran los puntos del pico y te caera trozos del mineral
* Subiran los puntos del pico, pero no te caera nada


¿Dónde puedo encontrar una Mena de mineral?
Las menas de mineral se encuentran de forma uniforme en casi todos los mapas de juego en los 3 reinos


¿Que clases de Minas de mineral existen?
Existen diversos tipos de mineral, variando su uso, forma y mapa en los que se les puede encontrar:

ORO
El oro es un mineral cuya mena puede ser encontrada en la 1ra y 2da aldea de cualquiera de los 3 reinos, sirve para refinar y como material en algunas misiones del herrero



PLATA
La plata es un mineral cuya mena puede ser encontrada en la 1ra y 2da aldea de cualquiera e los 3 reinos, sirve para refinar y como material en algunas misiones dle herrero



COBRE
El cobre es un mineral cuya mena puede ser encontrada en la 1ra y 2da aldea de cualquiera de los 3 reinos, sirve para refinar y como material en algunas misiones del herrero

EBANO
El ebano es un mineral cuya mena puede ser encontrada en la 2da aldea de cualquiera de los 3 reinos, sirve para refinar y como material en algunas misiones del herrero



PILA DE ALMEJAS
Los trozos de perla son un mineral cuya mena puede ser encontrada en el valle de Orcos y el Desierto de Yongbi, sirve para refinar y como material en algunas misiones del herrero

DIAMANTE
El diamante es un mineral cuya mena puede ser encontrada en la 1ra aldea de cualquiera de los 3 reinos, sirve para refinar



FOSIL
El tronco fosil es un mineral cuya mena puede ser encontrada en la 1ra y 2da aldea de cualquiera de los 3 reinos, sirve para refinar



ORO BLANCO
El oro es un mineral cuya mena puede ser encontrada en la torre de Demonios(fuera), en Papel Doyum y en la montaña So Han, sirve para refinar

AMATISTA
la amatista es un mineral cuya mena puede ser encontrada en la torre de Demonios(fuera) y en la montaña So Han, sirve para refinar

CRISTAL
El oro es un mineral cuya mena puede ser encontrada en la torre de Demonios(fuera), en Papel Doyum y en la montaña So Han, sirve para refinar y como material en la mision "Porcelana Celadon"

JADE
El jade es un mineral cuya mena puede ser encontrada en la 1ra y 2da aldea de cualquiera de los 3 reinos, sirve para refinar

CIELO
El cielo es un mineral cuya mena puede ser encontrada en la torre de Demonios(fuera) y en la montaña So Han, sirve para refinar


¿Qué es un mineral refinado, como se consigue y para que sirve?
Un mineral refinado es una especie de piedra que se puede colocar en un slot de aditamento, por lo general se usa en pendientes, collares y brazaletes, cada mineral difiere sus propiedades y caracteristicas, el mineral refinado se puede obtener mejorando cualquier especie de mineral en los diferentes tipos de alquimista de gremio que existen, cabe recalcar que un gremio solo puede tener 1 alquimista de un material específico por terreno.


¿Que son las fundidoras?
Las fundidoras son lugares donde se puede refinar un mineral.
Hay una por cada mineral, aunque todas tienen el mismo diseño. En orden ascendente de nivel: cobre, plata, oro, jade, ébano, perlas, oro blanco, cristal, amatista y trozo de cielo. Hay otras dos fundiciones "especiales", la de madera fósil y la de diamantes, que supuestamente serán materiales mas necesarios.

Una vez construida una fundición, nos permitirá transmutar los minerales en bruto en minerales refinados, consumiendo 100 materiales brutos para cada objeto producido, una minima contribucion de yang y una piedra alma +0+1+2.

Además, la tasa de éxito del proceso de fundición no es del 100%, varia dependiendo del material fundido, desde un 30% a un 80%. Si la fundidora es del mineral que vamos a fundir, tendrá mas probabilidades de éxito que si lo fundimos en una fundidora de otro mineral.


¿Un mineral colocado en un slot tiene tiempo de duracion o es eterno?
Los minerales que fueron colocados con exito(si, al igual que las piedras piedras alma, los minerales refinados pueden fallar al colocarlos en un slot, pero estos no dejan huella si fallan), tienen un tiempo de duración, de 24horas, 12 horas y 6 horas de equipamiento(tiempo que usaras el accesorio), en orden jerarquico a la posición(el que este mas arriba, sera el que dure mas), pero es bueno recalcar que el mineral que dura 6 horas(el que esta mas abajo), dara mas aditamentos y beneficios que los otros minerales pre-colocados.


¿Puedo usar diferentes tipos de mineral refinado para el mismo accesorio?

NO, los accesorios y los minerales refinados son específicos y especiales, por ejemplo, para todos los accesorios con la terminacion "-de plata", solo se les podra equipar plata refinada, los accesorios con la terminacion "-de ebano", solo podran ser quipados con ebano refinado, etc.


¿Para que sirven los diamantes y el tronco fosil?
Los diamantes son quiza, el mineral refinado MAS IMPORTANTE que existe, pues sin estos, los objetos no tendrias "huecos" para colocar un mineral refinado, los diamantes refinados se consiguen de 2 formas:

Por una mision de juego y refinando el mineral "diamante", para usarlos simplemente se tiene q agarrar el diamante y colocarlo sobre el accesorio al cual se le desea añadir un "hueco", el diamante desaparecera, pero se habra creado un "hueco en el accesorio", es importante decir que cualquier tipo de accesorio solo puede tener hasta 3 "huecos" como maximo.


¿En qué lugares puedo encontrar una Mina de mineral específicamente?
Las Menas no tienen un lugar fijo de aparicion, pueden aparecer en CUALQUIER lugar del mapa(incluso en lugares inaccesibles), si se trancan, no es necesario informar a los GMs de estos eventos, puesto que las Menas tienen la propiedad de desaparecer y aparecer en diferentes lugares



¿Hay algun metodo infalible de que al picar una mina, esta sea exitosa?
A mi conocimiento no existe el metodo infalible, por ejemplo, usas los libros Guia Mining y lo subes a M1, esto no significa que la mineria sera 100% exitosa, pues habra un margen de fallo


¿Cómo puedo subir mi habilidad mining?
Esta habilidad se sube haciendo uso de libros, en este caso el libro llamado <Guia mining>; este libro sirve para subir la habilidad en todos sus niveles, a diferencia del poliformismo, actualmente en el metin2.es no esta implementado ningun otro libro de mineria (avanzado, mestro, etc...), por lo tanto, es normal verlo a precios muy elevados[/b][/font] ;(


¿Que son los Terrones?





Los terrones son objetos muy especiales, al igual que los anillos de oro, no tienen un uso exacto mas que el venderlos en tienda, aunque se dice de que pueden ser refinados, esto esta actualmente en bug, en caso fuera cierto, de momento, la unica forma conocida de obtenerlos es de las cajas doradas, hasta la fecha, solo se conocen los Terrones Oro, no hay dato de Terrones de otro tipo de mineral


Polimorfismo


¿Qué es el Polimorfismo?
Según el diccionario de la RAE (Real Academia Española):

El Polimorfismo es;

1. m. Cualidad de lo que tiene o puede tener distintas formas.

2. m. Biol. Propiedad de las especies de seres vivos cuyos individuos pueden presentar diferentes formas o aspectos, bien por diferenciarse en castas, como las termitas, bien por tratarse de distintas etapas del ciclo vital, como la oruga y la mariposa.

3. m. Bioquím. Propiedad de los ácidos nucleicos y las proteínas que pueden presentarse bajo varias formas moleculares. Es un fenómeno importante en la genética y en la patología molecular.

4. m. Quím. Propiedad de los elementos y sus compuestos, que pueden cambiar de forma sin variar su naturaleza.


¿cuál es exactamente su función en el juego metin2?
El polimorfismo en el metin2 permite al usuario transformarse entre distintos monstruos del juego permitiendo ventajas que de otra forma no se obtendrían.


¿Cómo se transforma una persona en un monstruo del juego?
Únicamente es necesario tener en el inventario una bola del monstruo en el que se quiera transformar; una vez se tenga dicha bola, basta con darle a la bola con el botón derecho del ratón e inmediatamente nos transformaremos en dicho monstruo.


¿Qué ventajas y desventajas ofrece el polimorfismo, y para qué vale?
Como ventajas del polimorfismo, el ataque aumenta brutalmente además de que no se lanza al oponente lejos. Esto permite que el polimorfismo sea muy útil para derrotar a Monstruos Jefes (recordemos que, sin combo, tras 4 golpes un jugador lanza lejos al oponente lo que daría tiempo a regenerarse cosa que es característica de los jefes). También es útil para bajar la vida rápidamente a los metines (pero cuidado con los bichos que salgan de golpe que nuestra defensa es baja).

Como desventajas comentar que la transformación hace que la defensa se reduzca considerablemente. Tampoco se puede usar ninguna habilidad una vez polimorfado, ni montarse a caballo. El hecho de que no se lanza al rival, que la defensa baje considerablemente, de que la velocidad de movimiento decrezca junto al largo tiempo en que necesita para levantarse el monstruo una vez lo han tirado, hace de esta habilidad que no sea un buen método para PVP.


¿Cómo se mejora el polimorfismo?
Para polimorfarse basta con tener una bola, conviene aumentar el nivel del polimorfismo para que el ataque aumente y la duración del polimorfismo (que únicamente cambia en Perfect) aumente.

Para subir el polimorfismo es necesario el uso de libros de dicha habilidad. Estos libros son un drop aleatorio de los monstruos del juego.

- Los Libros Polimorfos sirven para subir la habilidad desde 0 hasta 20. Únicamente es necesario un libro para subirlo un grado. Una vez se alcance el nivel 20 pasará automáticamente a M1. Cabe mencionar que se necesita nivel 15 para comenzar a leer estos libros. La probabilidad de éxito de estos libros es de entorno al 70-80%.

- Los Libros Polimorfo avanzados sirven para subir la habilidad desde M1 hasta M10. Únicamente es necesario un libro para subirlo un grado (al contrario que en las habilidades, en este para subir por ejemplo de M5 a M6 solamente se necesita un libro bien leído). Una vez se alcance el nivel 10 y se lea otro libro bien, la habilidad pasará automáticamente a G1. Cabe mencionar que se necesita nivel 25 para comenzar a leer estos libros. La probabilidad de éxito de estos libros es de entorno a 50-60%.

- Los Libros Polimorfos Maestros sirven para subir la habilidad desde G1 hasta P1. Únicamente es necesario un libro para subirlo un grado. Una vez se alcance el nivel G10 y se lea otro libro bien pasará automáticamente a Perfect (grado máximo). Cabe mencionar que se necesita nivel 35 para comenzar a leer estos libros. La probabilidad de éxito de estos libros es de entorno al 20%.

El tiempo de la duración de la transformación es siempre de 10 minutos menos en Perfect cuya duración pasa a ser de 35 minutos.


Bolas Polimórficas.
He comentado que las bolas polimórficas son necesarias para la transformación....pero ¿cuáles son sus características?

Las bolas polimórficas son drop del propio bicho en cuestión, es decir, si queremos una bola polimórfica de un lobo, tendremos que matar un lobo; un lobo alfa nos dará una bola polimórfica de lobo alfa; etc.....SOLO LAS DARÁN LOS MOSTRUOS DE GOLPE CUERPO A CUERPO!!!! Los monstrous magos, arqueros, lanzadores.... que ataquen de lejos nunca podrán dar bolas polimórficas. Comentar que son un drop bastante excaso.

¿Qué diferencia hay entre las distintas bolas polimorficas? Al contrario que mucha gente cree, las distintas bolas polimórcias únicamente cambian la velocidad de ataque, velocidad de movimiento y rango de ataque del mostruo. NO CAMBIAN EL ATAQUE NI LA DEFENSA!!!!!

Las bolas polimórficas que he visto hasta ahora son las siguientes (las que están entre paréntesis son las que he oído mencionar pero no las he visto personalmente):

Perro salvaje
Lobo
(Lobo alfa)
(Lobo Azul)
(Lobo Alfa-Azul)
Lobo Gris
(Lobo azul hambriento)
(Lobo gris hambriento)
Oso salvaje
Oso salvaje hambriento
Oso
(Oso Hambriento)
Oso Negro
(Oso marrón)
Tigre
Tigre hambriento
Soldado mono débil
Soldado Viento Negro
Maníaco viento negro
Infantería Salvage
Minión Salvaje
Infantería salvaje fuerte
Minión Salvaje Fuerte
Elite Orco
Fanático esotérico
Fanático esotérico élite
Araña Venenosa
Cría araña venenosa medio
Pequeña araña veneno
Araña Veneno Mortal
(Serpiente luchador)
Tocón fantasma
(Gigante ?)


¿Cuál es mejor bola? Como he comentado, todas ellas causarán el mismo daño, luego la efectividad de la bola está por un lado en la velocidad de ataque (Cuantos más golpes por segundo antes acabaremos con el rival) y por otro lado el rango de ataque (según para lo que se utilize puede convenir quitar a varios monstruos) y velocidad de movimiento.


¿Hay alguna forma de aumentar el daño causado en la transformación?
Como ya he comentado, el daño no depende de la bola, ¿de que depende entonces? El daño causado en polimorfismo funciona EXACTAMENTE IGUAL que las habilidades. Las habilidades causan más daño en base a los parámetros óptimos del personaje (en el caso del guerrero lo normal es STR....) y del nivel de la habilidad (causa más daño en M5 que en M2, en G1 que en M4, etc.....). Además, cuanto mejor arma equipemos más daño causa la habilidad, de hecho es el factor que más influye en el daño de las habilidades (por ejemplo, una habilidad en G1 sin equipo marca en torno a 1500-2000 puntos de daño; equipando un arma del 65+6 el daño de las habilidades básicamente se duplica). De hecho, una buena forma de adelantarse sobre cuanto quitarás polimorfado es guiarse por la habilidad más fuerte que se posea. Si a un metin del 90 le quito 3000 de Hp con mi golpe más fuerte, polimorfado se le quita algo parecido por cada golpe.

Así pues, el daño de las habilidades aumenta con el nivel del polimorfismo, los Stats/equipo (TODOS LOS CRITICOS, GOLPES DE PENETRACION, EVITAR GOLPES, ETC.. SE MANTIENEN) y con el arma equipada. Todas las pociones que incremente defensa, ataque, velocidad de movimiento, etc... funcionarán también.

En cuanto al arma equipada, nos puede venir a la cabeza el arma de level 30 con daño de media...¿afecta? Depués investigarlo, SÍ, LA MEDIA DEL ARMA DE LEVEL 30 EN EL POLIMORFISMO AFECTA Y MUCHO.

- Metin2.ES

This post has been edited 1 times, last edit by "Whilemina" (Sep 23rd 2008, 12:19pm)


Whilemina

Especialista

  • "Whilemina" started this thread

Posts: 996

Date of registration: May 19th 2008

  • Send private message

5

Tuesday, September 23rd 2008, 12:24pm

Idiomas

Esta habilidad de representa en 2 cuadros, uno por cada idioma de los pueblos a los cuales no pertenecemos. Para aumentar los puntos de habilidad debemos leer libros de idiomas. Los libros de idioma son de drop aleatorio y pueden fallar su lectura, se podrá leer uno cada 24h y a nivel 20 llegará a M1. Con esto conseguiremos entender a los habitantes de los otros reinos, pero ellos a nosotros no nos entenderán.


Caballo

Hasta nivel 25 solo se puede montar a caballo usando tiquet de caballo, y si le das regresar lo pierdes. No podras atacar montado y solo estara 10m contigo.


Pony

A nivel 25 entregando una medalla al chico del establo te da la mision de acabar con 30 arqueros salvajes en 30 minutos, si fallas pierdes la medalla sino, tras hacerlo pagando 100.000 yangs en 24 horas obtienes la pintura de caballo. Con ella podras llamar al caballo, no siempre acude el caballo* y te costara 100 de mana cada llamada. Este es el caballo de principiante. No puedes luchar montado. Come heno.

Podras entregar medallas al chico del establo cada 24 horas y hacer una mision de caballo hasta que el caballo suba a nivel 10. Si fallas las misiones no pierdes medalla. Las misiones consisten en ir de un punto a otro sin desmontar ni pararte, lo mas rapido posible. No se puede usar el teletransportador aunque si puedes usar portales.

Pintura de caballo
Heno


Caballo armado

A nivel 35 de pj y nivel 10 de caballo, podras entregar una medalla al chico del establo y te da la mision de acabar con 50 arqueros en el desierto en 30 minutoos, tras hacerlo pagando 500.000 yangs en 24 horas obtienes el libro de monta. Con el podras llamar al caballo, no siempre acude el caballo* y te costara 200 de mana cada llamada. Este es el caballo avanzado. Ya puedes luchar montado, aunque no usar habilidades. Come zanahorias.

Podras entregar medallas al chico del establo cada 24 horas y hacer una mision de caballo hasta que el caballo suba nivel 20. Si fallas las misiones no pierdes medalla. Las misiones consisten en cazar un numero de criaturas de un tipo en un tiempo determinado sin desmontar. No se puede usar el teletransportador aunque si puedes usar portales.

(en un futuro tal vez ponga que bicho hay que cazar en cada nivel)

Libro de monta
Zanahorias


Caballo militar

A nivel 45 de pj y nivel 20 de caballo, podras entregar una medalla al chico del establo y te dara la mision de matar 150 arqueros demonio en 30 min, tras hacerlo y pagando 1.000.000 yangs en 24 horas obtienes caballo militar. Con el podras llamar al caballo, no siempre acude el caballo* y te costara 300 de mana cada llamada. Este es el caballo de guerra. Ya puedes usar habilidades montado. Come Ginseng rojo.

Podras entregar medallas al chico del establo cada 24 horas y hacer una mision de caballo hasta que el caballo suba nivel 30. Si fallas las misiones no pierdes medalla. Las misiones consisten en cazar un numero de criaturas de un tipo en un tiempo determinado sin desmontar. No se puede usar el teletransportador aunque si puedes usar portales. El unico objetivo de seguir subiendo niveles es obtenr puntos de habilidad para repartir en las habilidades del caballo.

caballo militar
Ginseng rojo


*Para mejorar la probabilidad de que aparezca se usan los libros de habilidad de doma. El nivel 0, te da 5% de posibilidades de acertar al llamarla, y cada nivel te suma un 5% mas.

Por ultimo, el caballo solo puede morir de hambre, en cuyo caso solo le podras revivir dandole heno dorado, que se obtiene en el dungeon de los monos dificil matanado al rey mono.

Para evitar que se canse sigue los siguientes pasos:

1) No estes montado si estas parado.
2) Si no le necesitas durante un rato dale regresar al establo para que descanse.
3) Asegurate cuando te sales del juego de dar a regresar al establo antes. Sino el caballo se ira cansando aunque no lo muestre. Si te salieras estando montado y no conectaras en digamos 7 dias el caballo moriria.
4) No hace falta que alimentes continuamente al caballo, solo cuando el icono se vuelve amarillo y pone hambriento.
5) A medida que sube niveles se cansa menos asi que subele niveles.

MISIONES DE CABALLO:

Mision 1: Matar 20 arqueros salvajes (Segunda aldea) en 30 minutos. Si fallas, pierdes la medalla. Esperar un día una vez cumplida y pagarle al chico del establo 100k.

Mision 2 a 7: Llega a los puntos indicados sin desmontar (Por tu reino)
Mision 8 a 10: Llega a los puntos indicados sin desmontar (Zona Neutral)

Mision 11: Matar en el desierto a 50 Arqueros serpiente o Arqueros escorpión en 30 minutos. Puedes formar un Grupo (siempre siendo tu el líder) para que los miembros puedan matar arqueros y te descuente. Si fallas, pierdes la medalla. Al cumplir la misión, debes esperar un día, pagar 500k y entregarle tu antigua pintura para que te entregue el libro de monta.

(A partir de aqui si matas a los enemigos con ayuda no te contara la quest, se deben hacer solo)

Mision 12: Matar 4 Bo montado a caballo.
Mision 13: Matar 5 Chuongs montado a caballo.
Mision 14: Matar 10 General élite orco montado a caballo.
Mision 15: Matar 10 orcos negros montado a caballo.
Mision 16: Matar 10 tormentos esotericos montado a caballo.
Mision 17: Matar 10 arañas garra venenosa montado a caballo.
Mision 18: Matar 20 desiertos proscritos montado a caballo.
Mision 19: Matar 10 golems de hielo montado a caballo.
Mision 20: Matar 20 tigres luchadores montado a caballo.

Mision 21: Matar 150 arqueros demonio en 30 min. Puedes formar un Grupo (siempre siendo tu el líder) para que los miembros puedan matar arqueros y te descuente. Si fallas, pierdes la medalla. Esperar un día una vez cumplida y pagarle al chico del establo 1.000.000 de yangs.


Creación de la poción

Antes de nada explicar que en las potis de flores hay como 3 "divisiones", las pociones de la 1a division las podeis hacer en el medico de la 1a aldea (Baek-Go), las de 1a y 2a division las podeis hacer en el musico de la 2a aldea (Yu-Hwan) y las de 1a 2a y 3a division las podeis hacer en un individuo llamado Huan-so que se encuentra (en Bakra, jinno) entre el musico y la salida de la aldea (la que va hacia el portal del desierto). Os recomiendo ir directamente a Huan-so para no tener q estar dando vueltas.

El tutorial funciona asi: Pocion -> Combinacion -> Efecto


1a division (Podras hacer estas pociones a partir del lvl 25)


Jugo Raíz Gango -> Raíz Gango -> +50 HP
Jugo Flor Kaki -> Flor Kaki -> +50 SP
Jugo Flor Melocoton -> Flor Melocoton -> +15 Velocidad de Mov. (3 min.)
Jugo Harebell -> Campana Las Liebres -> +5 STR (3 min.)


2a division )Podras hacer estas pociones a partir del lvl 35)


Agua Joven -> Jugo Raiz Gango + Fungicida -> +100 HP
Agua Bo -> Jugo Flor Kaki + Fungicida -> +100 SP
Agua Sim -> Jugo Flor Meloc. + Lila -> + 8% Golpes De Penetr. (3 min.)
Agua Dok -> Jugo Harebell + Lila -> +10% Golpes Criticos (3 min)


3a division (podras hacer estas pociones a partir del lvl 45)


Agua Hwal -> Agua Joven + Mullberry -> Velocidad De Ataque +3 (3 min.)
Agua Mong -> Agua Bo + Mullberry -> Elimina Magias Negativas
Agua Zin -> Agua Sim + Rosa Alpina -> +50 Valor de Ataque (3 min)
Agua SamBO -> Agua Dok + Rosa Alpina -> +70 Defensa (3 min)

Estuve calculando el % de accion de las pociones de criticos y penetracion
Y los resultados fueron: criticos ->10% penetracion -> 8%

La que elimina las magias negativas esta por comprobar cual es su efecto, entiendo k sera algo mas o menos como que te quita envenenamiento, o retardo...

Fuentes de Informacion:pagina del metin brasileño y el foro del gremio ASGARD

Saludos y espero q os sea útil!

P.D.: Para quien quiera saber como calcule el % de las pociones, ahi va.
Coji mi pj, completamente desequipado, cogi otro pj y le di duelo. Me tome la pocion y le di tandas de 100 puñetazos anotando cada golpe critico/penetracion que le daba, asi hasta 5 tandas, saque la media de las 5 y asi obtuve el resultado.

Nº de golpes criticos por tandas

1a tanda: 9/100 -> 9%
2a tanda: 12/100->12%
3a tanda: 14/100->14%
4a tanda: 8/100 -> 8%
5a tanda: 7/100 -> 7%
Media: 9 + 12 + 14 + 8 + 7 = 50 ; 50/5 = 10%

Nº de golpes de penetracion por tandas

1a tanda: 6/100 -> 6%
2a tanda: 10/100->10%
3a tanda: 10/100->10%
4a tanda: 5/100 -> 5%
5a tanda: 9/100 -> 9%
Media: 6 + 10 + 10 + 5 + 9 = 40 ; 40/5 = 8%

- Metin2.ES

Whilemina

Especialista

  • "Whilemina" started this thread

Posts: 996

Date of registration: May 19th 2008

  • Send private message

6

Tuesday, September 23rd 2008, 12:36pm

Agradecimientos

Yo he unido estas guías y he actualizado un par de cosas, pero quien de verdad se merecen TODO el mérito son:

  • Shogo, Elfer & carlos- Con la colaboración de Calip y Gomph por hacer un magnifico resumen. Todo mi primer post, han sido obra de ellos ^^
  • Ello, por hacer la guia sobre el liderazgo, gracias ^^
  • Yosubi, por hacer esta fenomenal guia de pesca
  • Rosielx, por hacer esta gran y magnífica guía sobre la mineria, muchisimas gracias
  • neutronic, gracias por hacer la guía sobre el poliformismo
  • Igna1993 , gracias por hacer esta guia sobre el caballo realmente útil :D
  • frodo1990, por hacer esta estupenda guía sobre las pociones, a mi misma me has ayudado un montón :D
  • MiLiO, tambien gracias que siempre has ayudado lo que has podido con las guias :D


Otra vez, GRACIAS a todos vosotros :D

- Metin2.ES